High Strangeness ist den Entwicklern zufolge ein Hybrid aus 8- und 16-bit Spielen - also ein 12-bit-Adventure. Inspiriert wurde es von Action-Adventure-Rollenspielen von Vorgestern. Eines der Hauptfeatures ist die Möglichkeit, zwischen den 8- und 16-bit-Welten des Spiels zu wechseln und die Besonderheiten einer jeden Generation zur Lösung der Puzzle zu nutzen. High Strangeness war übrigens das erste Spiele-Projekt, das erfolgreich per Kickstarter finanziert wurde.
High Strangeness war das erste Spiel, das erfolgreich über die Crowd-Funding-Plattform Kickstarter finanziert wurde. Nun ist das 12-bit-Adventure endlich verfügbar. Zur Veröffentlichung gibt es einen Release-Trailer, der das Konzept erklärt.
wird geladen ...
Login
Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.