Killzone Mercenary ist exklusiv für Sonys Handheld-Konsole PSVita erhältlich. Der Ego-Shooter wurde vom zu Sony gehörigen Studio Guerrilla Cambridge entwickelt. Das Spiel basiert auf der gleichen Killzone-Engine, die auch auf der Playstation 3 zu Einsatz kommt. Der Titel spielt kurz nach dem Ende des ersten Killzone und lässt den Spieler dabei viele bekannte Szenen aus der ganzen Reihe nochmal aus einer anderen Perspektive erleben. Die Hauptrolle spielt der ehemalige UCA-Soldat Arran Danner, der seine Dienste mittlerweile sowohl der ISA, als auch den Helghast anbietet. Mercenary umfasst insgesamt neuen Singleplayer-Mission und einen Multiplayer-Modus für bis zu acht Spieler auf insgesamt sechs verschiedenen Karten. Den eigenen Charakter kann man mit dem Geld, das man in der Kampagne und dem Multiplayer-Modus sammelt weiterentwickeln und ausrüsten.
Im Trailer zum Ego-Shooter Killzone Mercenary für PS Vita wird deutlich, dass der Protagonist des Spiels als Söldner wenig von Loyalität oder Moral hält, sondern nur für Geld kämpft.
Der Trailer zum Launch des Ego-Shooters Killzone Mercenary für PlayStation Vita demonstriert einige der grafischen Effekte des Spiels, wie HDR-Beleuchtung oder volumetrischer Nebel.
Im Trailer zum Vita-Shooter Killzone Mercenary von der Gamescom 2013 gibt es Gameplay-Szenen zu sehen, in denen gleichermaßen gegen Helghast wie gegen Menschen vorgegangen wird.
Im Trailer zum Vita-Shooter Killzone Mercenary gehen die Entwickler auf den Mehrspieler-Modus ein und zeigen Gameplay-Szenen. Die offene Beta-Phase beginnt voraussichtlich Ende August 2013.
Das Walkthrough-Video zu Killzone Mercenary, dem Vita-Ableger der Shooter-Reihe, zeigt über 15 Minuten Gameplay von der E3 2013 mit Entwickler-Kommentar.
In Killzone Mercenary für PS Vita verschwimmen die Grenzen zwischen Gut und Böse: Man darf sowohl im Auftrag der ISA Missionen ausführen, als auch für die Sache der Helghast kämpfen. Der gamescom-Trailer zeigt bis auf ein paar Sekunden Spielszenen eine kleine Geschichte, die mit echten Schauspielern gedreht wurde.
wird geladen ...
Login
Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.