Im Open-World-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning erkundet der Spieler das von Spawn-Schöpfer Todd MacFarlane und Forgotten Realms-Autor R.A. Salvatore erdachte Fantasy-Reich und besteht actionreiche Kämpfe. Zur Auswahl stehen vier spielbare Rassen, die im Editor vielseitig angepasst werden, sowohl beim Aussehen als auch bei den Fähigkeiten. Wobei das Kampfsystem stark flotte Action setzt und den Spieler stets mit zwei aktiven Waffen angreifen lässt. So kann man schnell zwischen Bogen und Doppelklinge wechseln oder ein großes Schwert und einen Zauberstab einsetzen, ohne ins Inventar für den Wechsel zu gehen. Ansonsten setzt Reckoning in seinen Dialogen auf viele Antwort-Option. Zur Story: Das Abenteuer beginnt, als der Spieler von den Toten aufersteht und eine Welt kennenlernt, in der verschiedenste Fraktion gegeneinander kämpfen und zahlreiche - ob menschlich oder übernatürlich - Wesen, auf die Hilfe des Helden angewiesen sind.
Der Trailer zur DLC-Erweiterung Teeth of Naros des Rollenspiels Kingdoms of Amalur: Reckoning vom Entwickler Big Huge Games, zeigt Szenen in Spielgrafik und stellt die Hintergrundgeschichte kurz vor.
Wir zeigen die ersten 10 Minuten nach dem Intro und der Charakter-Erstellung im Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning. Die Aufnahme stammt aus der Xbox-360-Version, die inhaltsgleich zur Fassung für PC und PS3 ist.
Kingdoms of Amalur: Reckoning setzt sich zwischen alle Stühle, macht dabei aber eine ganze Menge richtig. Was alles, erklären wir im Test-Video zum Action-Rollenspiel.
Die Macher von Kingdoms of Amalur: Reckoning konnten für ihr Rollenspiel eine völlig neue Fantasy-Welt erschaffen und beschreiben das Art Design in diesem Video.
Der »Destiny and Fate«-Trailer ist der erste aus einer Reihe von Guide-Videos, die die Möglichkeiten des Rollenspiels Kingdoms of Amalur: Reckoning vorstellen. Zunächst geht es um die Auswirkungen der Spielerentscheidungen auf Spielverlauf und Charakterausbau.
Im E3-Trailer zu Kingdoms of Amalur: Reckoning werden ein paar Szenen in der Spielgrafik gezeigt, die auf das Rollenspiel einstimmen sollen, ansonsten aber keine neuen Details verraten.
Ian Frazier, Lead Designer von Kingdoms of Amalur: Reckoning, kommentiert im Video Szenen von der PAX-Demo des Action-Rollenspiels und stellt unterschiedliche Spielfunktionen vor.