Manu liebt lange Bahnfahrten mit vollen Handheld-Akkus, Rundenstrategie und postapokalyptische SciFi-Szenarien. Er ist außerdem leidenschaftlicher Bartträger und notorischer Dauer-Podcaster bei Insert Moin. Wenn das Mikro mal aus ist, schreibt er als freiberuflicher Spielejournalist Reviews, Reports und News für GameStar und GamePro.
Little Nightmares 2 ist größer und abwechslungsreicher als der Vorgänger und bietet auch sonst ein paar schöne neue Ideen. Im Kern bleibt der Nachfolger dem Original aber gerecht und liefert schaurige Locations und stimmige Rätsel in 2,5D Gameplay.
Im Testvideo gehen wir auf die Stärken und Schwächen von Little Nightmares 2 ein und erklären, wie das Spiel funktioniert und zeigen Szenen aus der PC-Version. Das Spiel kommt am 11.2. für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch raus und soll später auch für die Next-Gen-Konsolen kommen.
Bewaffnet mit Affe und Waffe will uns Tamarin, eine Mischung aus Shooter und 3D-Plattformer, in die gute alte Zeit der Rare- und Nintendo-Spiele von ganz früher zurückversetzen. Mehr solcher Geheimtipps findet ihr in unseren Spiele-Empfehlungen des Monats.
Das Sci-Fi-Spiel Observation stellt uns an Bord einer Raumstation vor die Frage: Was ist mit der Crew und der Technik passiert? Dabe steuern wir aber nicht die vermeintlich einzige Überlebende, die Astronautin Dr. Emma Fisher, sondern den Bordcomputer der Station: SAM.
Wie Observation dieses "Rollen-Spiel" umsetzte und warum die Rätsel der Geschichte im Weg stehen, erklären wir im Test-Video zum neuen Spiel der Stories-Untold-Entwickler von No Code.
Observation ist jetzt für PS4 und über den Epic Store für den PC verfügbar, soll aber auch noch für Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht werden.
In Star Trek: Bridge Crew kann man abseits der Story-Kampagne auch die Enterprise aus der Original-TV-Serie in zufällig generierten Endlos-Missionen kommandieren. Genau das probieren wir in diesem Video aus und lernen schnell, das Fernsehraumschiff ist mit seinen unbeschrifteten Blinke-Knöpfchen deutlich schwerer zu steuern, als die USS Aegis. Aber genau deshalb macht das Spiel auf der Brücke von Kirks Schiff auch mehr Spaß, da sich die Crew stärker absprechen muss.
Auf der Brücke übernimmt Captain Daniel Feith das Kommando. Seiner Führung ist Steuermann Johannes Rohe, Chefingenieur Christian Fritz Schneider und Manuel Fritsch als taktischer Offizier unterstellt. Gemeinsam wagen die vier Redakteure den Warpsprung zu fremden Welten und zeigen im Video sowohl die PC-Version auf der Oculus Rift als auch die PS4-Fassung mit der PS4 Pro. Star Trek: Bridge Crew kann nämlich plattformübergreifend im Koop gespielt werden.
Wer keine echten Mitspieler findet, kann auch eine KI-Crew anheuern und jederzeit zwischen den Stationen wechseln.
Was taugt das Spiel: Unser Test zu Star Trek: Bridge Crew
Die Redaktion nimmt auf der Brücke der USS Aegis Platz und führt das Sternenflotten-Raumschiff in Star Trek: Bridge Crew durch die zweite Mission der Story-Kampagne. In »Die Sonne und der Schild« soll die Crew ein anderes Schiff retten und gerät dabei natürlich auch in einen Kampf.
Auf der Brücke übernimmt Captain Daniel Feith das Kommando. Seiner Führung ist Steuermann Johannes Rohe, Chefingenieur Christian Fritz Schneider und Manuel Fritsch als taktischer Offizier unterstellt. Gemeinsam wagen die vier Redakteure den Warpsprung zu fremden Welten und zeigen im Video sowohl die PC-Version auf der Oculus Rift als auch die PS4-Fassung mit der PS4 Pro. Star Trek: Bridge Crew kann nämlich plattformübergreifend im Koop gespielt werden.
Wer keine echten Mitspieler findet, kann auch eine KI-Crew anheuern und jederzeit zwischen den Stationen wechseln.
Was taugt das Spiel: Unser Test zu Star Trek: Bridge Crew
In Steep toben wir uns mit Wingsuit, Snowboard, Skiern und Paragliding-Schirm in den französischen Alpen rund um den Mont Blanc aus. Die winterliche Open-World macht optisch eine Menge her, technisch macht Steep eine hervorragende Figur. Auch spielerisch sind zumindest die ersten Stunden durchaus reizvoll, wie wir im Test jedoch bemerken, verpufft die Faszination des virtuellen Wintersports dann auch recht schnell, weil das Spiel zum einen wenig Langzeitmotivation bietet und zum anderen in Sachen Abwechslung eher mager daher kommt. Schade auch, dass das Tricksystem fast schon in die Kategorie »unberechenbar« fällt.
Technisch hat Ubisoft Annecy eine gute Grundlage für zukünftige Wintersportspiele geschaffen. Berg- und Wintersportfans, die ein gemütliches Feierabendspiel zum Runterkommen suchen und nicht allzuviel Gewicht auf Trickmanöver legen, dürften mit Steep aber nicht viel falsch machen.
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