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Alle Videos von Michael Herold

  56 Videos   Zuletzt am 03.09.2019 aktualisiert

Michael Herold ist seit 2016 bei der GameStar. Seine Lieblingsspiele kommen für gewöhnlich aus dem Action- oder dem Sport-Bereich und vor allem Fußball-Simulationen sind sein Steckenpferd (FIFA ist besser als PES!). Außerdem wagt er gerne mal einen Ausflug in Rollenspiele wie Dark Souls oder Final Fantasy.

FIFA 18 - Video: Warum ist die Demo deutlich langsamer als FIFA 17? Video starten 15:21

13.09.2017

FIFA 18 - Video: Warum ist die Demo deutlich langsamer als FIFA 17?

Seit Kurzem ist die FIFA 18 Demo auf PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar und erlaubt jedem EAs neue Fußball-Simulation gratis auszuprobieren. Auch wir haben die Gelegenheit genutzt und ein erstes Redaktions-internes Duell ausgetragen: Unsere größten Fußball-Fans Heiko Klinge und Michael Herold treten mit Real Madrid und dem FC Bayern München in einem Multiplayer-Match gegeneinander an und werfen dabei einen Blick auf die Gameplay-Neuerungen von FIFA 18. Passend dazu: Die sechs wichtigsten Neuerungen in FIFA 18 im Video Wie unterscheidet es sich vom Vorgänger FIFA 17? Warum ist das Spielgeschehen so viel langsamer als früher? Und wie hat sich das neue FIFA technisch weiterentwickelt? Die Antworten auf diese Fragen sowie einige Tore bekommt ihr in unserem Angespielt-Video geliefert. Was euch ansonsten neues in FIFA 18 erwartet, erfahrt ihr in unseren Specials zu allen Neuerungen des Story-Modus The Journey, des Ultimate Team Modus und des Karrieremodus. Alle Infos zur Demo: Download, Team und Inhalte der Testversion von FIFA 18


Playerunknowns Battlegrounds - Video: Eine Runde im First-Person-Modus Video starten 16:27

03.08.2017

Playerunknown's Battlegrounds - Video: Eine Runde im First-Person-Modus

Mit dem vierten Monats-Update für Playerunknown's Battlegrounds findet auch der neue First-Person-Only-Modus seinen Weg ins Spiel. Damit können wir PUBG nun auch als reinen Ego-Shooter spielen.  Johannes Rohe und Michael Herold ziehen den Fallschirm auf und springen in eine Proberunde auf einem First-Person-Server, um zu testen, wie sich der Battle-Royal-Shooter ohne die Vorteile der Third-Person-Ansicht spielt. So fehlt in der Ego-Ansicht beispielsweise die Möglichkeit, gefahrlos aus der Deckung heraus um Ecken oder über eine Mauer zu spähen. Außerdem probieren die beiden den neuen Modus für Farbenblinde aus, der ebenfalls mit dem Monats-Update #4 in PUBG eingeführt wurde. Wie stark sich der First-Person-Modus vom Third-Person-Modus unterscheidet, und ob Johannes wenigstens unter die Top-50 gekommen ist, erfahren Sie im Video. Was sich diesen Monat sonst noch in PUBG getan hat, können Sie in den Patch-Notes des Early Access Month 4 Updates nachlesen.


FIFA 18 - Video: Die 6 wichtigsten Neuerungen Video starten 4:12

27.07.2017

FIFA 18 - Video: Die 6 wichtigsten Neuerungen

FIFA 18 hat es nicht leicht in die großen Fußstapfen des starken Vorgängers FIFA 17 zu treten. Was hat sich EA also dieses Jahr einfallen lassen, um den Fans ein neues Spiel bieten zu können? Wir stellen Ihnen die sechs wichtigsten Neuerungen von EAs neuer Fußball-Simulation vor und verraten Ihnen, ob diese auch wirklich etwas taugen. Zumindest auf dem Papier klingen Neuheiten wie zum Beispiel die Einführung der 3. Liga und des DFB-Pokals oder das neue Motion-Technology-System zur besseren Berechnung der Spieleranimationen schon mal nicht schlecht. Einen ausführlichen Bericht und einen kompletten Überblick über alle Neuerungen finden Sie in unserer Preview zu FIFA 18. In unserem Special zur zweiten Saison des Storymodus The Journey erfahren Sie außerdem alles zur Rückkehr von Alex Hunter. FIFA 18 erscheint am 29. September 2017 für PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, sowie auf der PS3 und der Xbox 360.


EA-Entwickler über Momentum in FIFA - Das hat nichts mir unserem Gameplay zu tun! Video starten 8:43 PLUS

11.06.2017

EA-Entwickler über Momentum in FIFA - "Das hat nichts mir unserem Gameplay zu tun!"

Im Dezember 2016 hat ein Reddit-User im Spielcode von FIFA 17 Zeilen entdeckt, die angeblich den Beweis für das sagenumwobene Momentum in EAs Fußball-Simulation liefern sollen. Durch Codezeilen wie "//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)" oder "if user has greater than 70% of possession and after 20 minutes do increase difficulty by 0,25" sahen sich viele Spieler in ihren Vorwürfen bestätigt, dass FIFA-Partien durch Scripts und eine Gummiband-KI manipuliert werden.  Mit dem Hashtag #ExplainFIFAMomentum und tausenden Tweets und Postings versuchten die Fans daraufhin Electronic Arts zu einer Stellungnahme zu bringen. Bislang gab es allerdings noch keine offizielle Aussage zu den Vorwürfen. Bis jetzt! Wir haben bei einem Anspielevent zu FIFA 18 die Chance genutzt, um Sam Rivera, den Lead Gameplay Producer von FIFA, zu den Vorwürfen der Fan-Community zu befragen und eine Antwort auf die entscheidende Frage zu bekommen: Gibt es nun Momentum in FIFA, oder nicht? Wir bitten die Tonqualität und die Lichtverhältnisse im Video zu entschuldigen. Dass EA Sports seine FIFA-Events auch immer in lauten Kellern abhalten muss! Okay, es war in der Allianz-Arena - aber da sollten mal wieder die Glühbirnen ausgewechselt werden.


Top 10 Open Worlds - Video: Die größten Spielwelten der Geschichte Video starten 4:14

06.05.2017

Top 10 Open Worlds - Video: Die größten Spielwelten der Geschichte

San Andreas aus GTA 5, das virtuelle Bolivien aus Ghost Recon: Wildlands oder die kompletten USA aus dem Rennspiel The Crew: Videospiel-Welten werden immer größer. Entwickler schaffen es heutzutage hunderte Quadratkilometer große Maps zu erschaffen, die uns als riesige Spielplätze dienen. Doch welches ist die größte Open World, die es jemals gab? Ist es das gigantische Skyrim, die Insel Medici aus Just Cause 3 oder wartet am Ende eine riesige Überraschung auf dem Spitzenplatz? Wir haben uns auf die Suche nach Antworten gemacht und standen damit vor einer schwierigen Aufgabe: Nur in seltenen Fällen gibt es offizielle Angaben zur Größe einer Spielwelt. Entwickler und Publisher rücken nicht gerne mit Meilen- oder Quadratkilometerangaben heraus, sondern verkünden lieber unpräzise, dass ihr neues Spiel viel größer als der Vorgänger wird. Ohne genaue Zahlen ist ein Vergleich aber nicht machbar. Der GameStar-Plus-Podcast zum Thema: Open World - Fluch oder Segen? Wenn es also keine offiziellen Infos gibt, müssen die inoffiziellen her: In allen möglichen Youtube-Videos und Foren-Diskussionen haben wir diverse Berechnungen und Angaben zur Größe von Spielwelten gefunden. Doch auch hier gibt es Probleme: In Youtube-Videos wird die Größe einer Map gerne dadurch »berechnet«, dass man einmal quer über die Karte läuft und dabei die Zeit mitstoppt. So braucht man etwa eine Stunde und vierzig Minuten um das virtuelle Bolivien in Ghost Recon: Wildlands zu Fuß zu durchqueren. Für einen genauen Vergleich von Spielwelten gibt es hierbei aber zu viele Variablen, die die Durchlaufzeit beeinflussen. Wie ist zum Beispiel die gelaufene Route, sind Berge oder andere zeitraubende Hindernisse im Weg und wie schnell ist der Charakter? Weitere Toplisten-Videos: Kommende Grafik-Highlights im Jahr 2017


Was ist... Kona? - Und welche Probleme gibt es noch? Video starten 11:26

21.03.2017

Was ist... Kona? - Und welche Probleme gibt es noch?

Nach einem Jahr im Early Access ist Kona jetzt für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht worden. Seit der frühen Version hat sich viel geändert und wir erklären im Was-ist-Video nicht nur, worum es bei dem Mystery-Adventure eigentlich geht, sondern auch, wie gut der Mix aus Rätsel und Survival für Solo-Spieler funktioniert. Dazu zeigen wir den Anfang von Kona, um keine späteren Begegnungen zu spoilern. Da Kona aber als erstes von vier Spielen geplant ist, gehen Michael Herold und Christian Fritz Schneider im Angespielt-Video natürlich auch auf die Frage ein, ob es ein vollwertiges Ende für Kona schon in diesem Spiel gibt. Kona gibt es seit dem 17.3. für 20 Euro zum Download, wer eine DRM-freie Version haben will, kann das Spiel auch bei GOG.com kaufen. Die Wertung: Test-Artikel zu Kona lesen



Was ist... Shift Happens? - Und macht es auch im Singleplayer Spaß? Video starten 7:47

01.03.2017

Was ist... Shift Happens? - Und macht es auch im Singleplayer Spaß?

Im Koop-Jump&Run Shift Happens hüpfen und shiften die beiden Gelee-Kreaturen Bismo und Plom gemeinsam in Richtung Freiheit. Shiften heißt dabei, dass die beiden ihre Körpermassen miteinander tauschen können, sodass immer einer von ihnen groß und dick und der andere klein und dünn ist.  In diesem Video pobieren Sandro und Michael den Plattformer aus und stellen dabei fest, dass Shift Happens schwerer ist als man auf den ersten Blick denken sollte. Die Steuerung von Bismo und Plom erfordert in 40 Koop- und in 30 Solo-Levels erstaunlich viel Geschick, um alle Hindernisse und Rätsel zu überwinden. Vor allem die Shift-Mechanik verlangt präzises Timing, denn je nach Körpergröße haben die beiden Gelee-Kreaturen verschiedene Fähigkeiten. Unser Test zu Shift Happens: Ein Fest für Koop-Fans


Was ist... Astroneer? - Gameplay-Check: Wirklich das bessere No Mans Sky? Video starten 17:01

16.01.2017

Was ist... Astroneer? - Gameplay-Check: Wirklich das bessere No Man's Sky?

Auf Steam erobert Astroneer seit seinem Early-Access-Release am 16.12.2016 bereits die Herzen der Spieler und auch wir sind von dem Planeten-Erkundungsspiel begeistert. In diesem Angespielt-Video stellen wir den Steam-Hit deshalb etwas ausführlicher vor und erklären, was man derzeit und in Zukunft in Astroneer machen kann. Wie geht es 2017 weiter? Neue Features für Astroneer Michael Herold und Christian Schneider zeigen im Was-ist-Video den Anfang von Astroneer und zwischendurch gibt es auch Szenen aus späteren Spielphasen, wenn man den Planeten verlässt, Fahrzeuge baut oder steuert oder eine weitere Basis auf dem Planeten errichtet. Probleme im Multiplayer? So startet man ein Koop-Spiel Astroneer gibt es für 20 Euro im Early-Access über Steam oder als Game Preview für Windows 10 (im Store) und die Xbox One. Eine PS4-Version wird es wohl erst später geben, weil es für die Sony-Konsole noch kein Early-Access-Programm gibt. Detail erklärt: Wie funktionieren Filter in Astroneer?


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