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PlayStation 4 Gameplay-Videos, Trailer und Cinematics

  13.302 Videos   Zuletzt am 17.04.2023 aktualisiert

Auf unserer PS4-Video-Übersicht finden Sie alle Videos der GamePro-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen auf der PlayStation 4.

Livelock - Story-Intro als Trailer Video starten 2:34

03.08.2016

Livelock - Story-Intro als Trailer

Der Release von Livelock wurde diese Woche zwar kurzfristig vom 2. August 2016 auf »unbestimmt« verschoben, weil das Team noch Feinschliff an dem Koop-Shooter vornehmen will. Als kleinen Ausgleich gibt es aber das Story-Intro, dass uns die Welt des Top-Down-Shooters vorstellt. Eine Welt, in der sich die Menschheit vor langer Zeit in Roboter-Körper übertragen ließ und jetzt in den mechanischen Körpern in drei großen Städten lebt: New York, Tokyo und Moskau. Währenddessen versucht man, der Menschheit eine zweite Chance zu geben und wieder biologische Körper zu erschaffen. Doch die KI, die diesen Prozess überwachen solle, ist korrumpiert worden.


Prozedurale Generierung in No Mans Sky + Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus Video starten 5:53

02.08.2016

Prozedurale Generierung in No Man's Sky & Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus

Das nur 15 Mann kleine Team von Hello Games hat für No Man's Sky ein frei erkundbares Universum mit 18 Trillionen Planeten erschaffen - mit prozeduraler Generierung. Die Grundlage davon ist keine endlose Handarbeit, sondern Mathematik - ein Algorithmus der für die extreme Vielfalt bei Flora, Fauna und Klima zuständig ist und die Dateigröße des eigentlichen Spiels mit rund 6 GByte fast schon lächerlich klein hält. In diesem Video zeigen wir fünf Spiele, die schon vor No Man’s Sky endlose Vielfalt aus dem Algorhitmus geboten haben.   Elite Eines der ersten Spiele mit prozeduraler Generierung ist die Mutter aller Weltraumsandboxen: Elite von David Braben und Ian Bell auf dem Jahr 1984. Denn schon damals wurden die 8 Galaxien mit ihren je 256 Planeten über einen Algorithmus erschaffen um mit den Limitierungen damaliger 8-Bit-Systeme klarzukommen. Über fixe Startwerte und einen Pseudozufallsgenerator wurde so die Position, Namen, Beschaffenheit, Beschreibung und Waren von Planeten generiert. Trotzdem sehen alle Spieler das gleiche Ergebnis, das Universum verändert sich also nicht bei jedem Spielstart. Übrigens: David Braben und Ian Bell hatten ursprünglich vor, Elite noch um ein vielfaches größer zu machen, der Publisher Acornsoft redete den beiden die Pläne aber wieder aus, da durch mehr Galaxien nur deutlicher auffallen würde, dass sie allesamt aus dem Algorithmus kommen. The Elder Scrolls: Arena Das bis heute größte Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena liefert auf 6 Millionen Quadratkilometern die meisten Provinzen des Fantasyreichs Tamriel. Abseits der Hauptquest und großer Städte kommen Dungeons, Geschäfte und NPCs dabei komplett aus dem Generator. Zwischen zwei Städten kann deshalb die Laufzeit schonmal aus 10 Stunden Latscherei ohne Abwechslung bestehen. Die Entwickler haben daraus gelernt: Denn für die Fortsetzungen wurden die Spielwelten immer kleiner, dafür aber handgebaut und deutlich detaillierter. Spore Mit Spore wollte Sims-Erfinder Will Wright den nächsten Schritt im Genre der Lebenssimulation machen und tatsächlich den Aufstieg einer Zivilisation vom Einzeller zur Weltraum-Macht spielbar machen. Damit der Spieler nach Lust und Laune neue Alien-Spezies erschaffen kann, setzt das Spiel auf prozedurale Animationen. Der Spieler legt beispielweise nur fest, wie viele Arme und Beine eine Kreatur hat, das Spiel animiert anschließend automatisch die Bewegungen. Die von Spielern erstellten Kreaturen sind dank prozeduraler Generigung nur wenige Kilobyte groß und tauchen so über den Online-Dienst des Spiels auch in den Spielen anderer Leute auf. Neben den Animationen wird in Spore außerdem die Spielwelt und sogar der Soundtrack prozedural generiert. Left 4 Dead Auch Left 4 Dead setzt auf Methoden der Prozedurale Generierung. Denn dass sich jede Runde in Valves Zombie-Shooter anders spielt, liegt am auf einem raffinierten Algorithmus basierenden Spawn-System, dem KI-Regisseur. Der legt fest, wann wo welche Art von Gegner im Level auftaucht. Basierend auf einer Wegfindungsroutine für Counter-Strike-Bots hetzt das System den Spielern nämlich je nachdem wie schnell man sich durchs Level bewegt, wie weit entfernt man vom Safe-Room ist und wie gut die Spieler noch bei Gesund sind, mehr oder weniger Infizierte oder sogar Boss-Monster auf den Hals. In Left 4 Dead 2 greift das System zudem noch in die Level-Geometrie ein und stellt allzu flinken Spielern einen Zaun in den Weg. Minecraft Natürlich kommt in diesem Video auch der Prozedurale-Welthit Minecraft vor. Denn anders als in den meisten anderen Spielen in dieser Liste wird im Klötzchen-Erkundungs-Bastel-Blockbuster von Mojang die komplette, schier endlose Spielwelt bei jedem neuen Spielstart komplett neu generiert. Trotzdem kann man tollen Welten nicht nur im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern teilen, sondern auch ein Abbild davon als 19-stellige Zahlenfolge, dem sogenannten Seed teilen. Da – einige Versions-Unterschied- und Biom-Sonderfälle mal ausgenommen – theoretisch jede Minecraft-Installation den gleichen auf der sogenannten Perlin-Noise-Funktion basiernden Algorithmus zur Generierung der Spielwelt verwendet, genügt dieser Seed als Startwert um das gleiche Ergebnis zu bekommen.


FIFA 17 - Starhead-Aufnahmen der Bayern-Stars Neuer, Lewandowski Costa + Müller Video starten 1:06

02.08.2016

FIFA 17 - Starhead-Aufnahmen der Bayern-Stars Neuer, Lewandowski Costa & Müller

EA Sports hat ein neues Video bereitgestellt, das die Aufnahmen zu den Gesichtsscans mit den FC-Bayern-Stars Neuer, Lewandowski, Costa, Coman und Müller zeigt. Die neue Kooperation mit dem Bundesligameister sorgt dafür, dass diese Spieler in FIFA 17 zu den sogenannten »Starheads« gehören, also vom Originalspieler abgescannte Texturen und Animationen im Spiel erhalten. Jamie McKinlay, Vice President of Marketing, EA SPORTS sagt: »Unser Ziel ist es ein möglichst eindringliches und authentisches Spielerlebnis für die Spieler zur Verfügung zu stellen. Aus diesem Grund ist uns eine Partnerschaft, mit einem der wichtigsten und größten Clubs der Welt immens wichtig. Mit dem Zugriff auf die Bayern-Spieler und die Allianz Arena, sind wir in der Lage die Spieler näher an das Spiel und den Verein zu bringen – außerdem möchten wir den Gamern die Möglichkeit bieten mehr mit dem Team hinter dem Spiel in Kontakt zu treten.«


News: Bannwelle + Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter Video starten 3:38

02.08.2016

News: Bannwelle & Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter

Themen am 2. August 2016: Outlast 2 wird verschoben, Five Nights at Freddys hat Termin Eigentlich sollte Outlast 2 noch dieses Jahr erscheinen, jetzt hat der Entwickler die Horror-Fortsetzung aber überraschend auf 2017 verschoben. Auf Facebook erklärt das Team von Red Barrels, dass man mehr Zeit brauche um das Feedback der Community zum bestmöglichen Ergebnis umzusetzen. Dafür gibt’s eine andere Horror-Fortsetzung zu Halloween: Five Nights at Freddys: Sister Location hat nämlich laut Steam den Oktober 2016 als neuen Release-Monat bekommen.   Overwatch bekommt Bannwelle & Olympia-Skins Blizzard schwingt den Raketen-Banhammer: Denn in Overwatch hat’s bei einer aktuellen Bannwelle jede Menge Betrüger erwischt, die unter anderem Triggerbots und andere Cheats verwendet haben. Die gesperrten Spieler erklären ihren Unmut über die Kontosperrung, da Blizzard offenbar verbotene Spionage-Methoden verwendet haben soll, um die Nutzung der Cheat-Programme überhaupt erkennen zu können. Und während Cheater auf die Finger bekommen, gibt’s zu Olympia neue Skins und mehr. Denn die Twitch-Streamerin LacedUpLauren erklärt, ein Paket von Blizzard mit Bildmaterial zu den sogenannten Summer Games 2016 bekommen zu haben. Die Fotos zeigen neue Skins für Tracer, Lucio und Zarya und außerdem neue Spray-Logos für alle Spieler im Olympia-Look. Außerdem zeigt ein Foto möglicherweise auch eine neue Map in einer Sport-Arena.   Oldschool-Arena-Shooter Diabotical von Skandal-Dota-Moderator Moderator und ESport-Persönlichkeit James 2GD Harding sorgte zuletzt beim Dota-2-Turnier Shanghai Invitational für einen Skandal, als er für sein Benehmen von Valve-Chef Gabe Newell gefeuert und öffentlich als Arschloch beschimpft wurde. Jetzt ist Harding wieder zurück und arbeitet mit seinem Entwicklerstudio The GD Studio an einem Oldschool-Arena-Shooter. Der heißt Diabotical und liefert unkomplizierten Ballerspaß a la Quake und UT und ist auf Kickstarter ziemlich erfolgreich. Denn von den geforderten 110.000 Pfund sind schon rund 70.000 Pfund beisammen und noch hat man 29 Tage Zeit. In Diabotical gibt’s keine Klassen oder Loadouts, sondern nur unterschiedliche Waffen und Pickups in Arena-Leveln. Außerdem können Spieler im Editor auch eigene Maps bauen und das Spiel modifizieren. Demnächst soll ein Beta-Test stattfinden. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


Layers of Fear: Inheritance - Gameplay im Launch-Trailer zum Horror-DLC Video starten 1:32

02.08.2016

Layers of Fear: Inheritance - Gameplay im Launch-Trailer zum Horror-DLC

Der Launch-Trailer zum DLC Inheritance für das Gruselspiel Layers of Fear zeigt Gameplay-Szenen aus der 5 Euro teuren Download-Erweiterung, die ab dem 2. August 2016 für PC, PS4 und Xbox One angeboten wird. Im Video sehen wir Szenen aus dem deutlich in Richtung Kindheit verschobenem Setting des Addons. Denn in Layers of Fear: Inheritance kehren wir als Tochter des Malers, also der Spielfigur des Hauptspiels, viele Jahre später in das Künstlerhaus zurück und setzen uns mit der schwierigen Vergangenheit und dem Konflik der Eltern auseinander.


Lost Soul Aside - Gameplay-Trailer zeigt Mix aus Devil May Cry, Ninja Gaiden und Final Fantasy 15 Video starten 5:30

02.08.2016

Lost Soul Aside - Gameplay-Trailer zeigt Mix aus Devil May Cry, Ninja Gaiden und Final Fantasy 15

Lost Souls Aside ist ein Ein-Mann-Projekt des Entwicklers Bing Yang. Der Student aus Südkorea hat kürzlich einen ersten Trailer zu seinem Projekt veröffentlicht, an dem er schon »sehr lange« arbeitet. Lost Soul Aside basiert auf der Unreal Engine 4 und ruft Erinnerungen an Final Fantasy 15, Devil May Cry und Ninja Gaiden wach. Optisch braucht sich das Spiel nicht vor Triple-A-Produktionen zu verstecken. Bislang stehen jedoch weder ein Release-Termin noch die Plattformen fest, für die Lost Soul Aside letztlich erscheinen soll.



News: Fan zahlt 1.300 US-Dollar für No Mans Sky Leak - Pokémon GO: Tatzen-Anzeige sorgt für Ärger Video starten 4:44

01.08.2016

News: Fan zahlt 1.300 US-Dollar für No Man's Sky Leak - Pokémon GO: Tatzen-Anzeige sorgt für Ärger

Themen am 1. August 2016: Star-Wars-Fanspiel bekommt Unterlassungserklärung Das Star-Wars-Fan-Remake Galaxy in Turmoil hat eine Unterlassungsanordnung vom Lizeninhaber LucasFilm bekommen. Wie im offiziellen Blog des Spiels zu lesen ist, hat sich LucasFilm zwar sogar zu einem Gespräch überreden lassen, kann aber nicht vom eigentlich Standpunkt abweichen: Die Star-Wars-Inhalte müssen aus dem Spiel verschwinden. Zwar sei man generell offen für Gespräche über eine Lizenzierung der Star-Wars-Marke, allerdings hat der Publisher Electronic Arts die exklusiven Videospielrechte zu Star Wars gekauft. Die Entwickler wollen dem Folge leisten, jegliche Star-Wars-Inhalte entfernen und das Spiel so veröffentlichen. Galaxy in Turmoil sollte ein Remake des eingestellten Star Wars Battlefront 3 werden, da die Macher mit der von EA fürs neue Battlefront eingeschlagene Richtung nicht zufrieden waren. Zuletzt hatte das Fanspiel für Aufsehen gesorgt, da es von Valve grünes Licht für einen Steam-Release bekommen hat. Ärger um Pokémon Go-Tracker Es gibt wieder Unmut in der Pokémon GO Community. So plagt das AR-Spiel seit Wochen ein Bug zur korrekten Entfernungsbestimmung von nahen Pokémon. Doch anstatt den endlich zu patchen, hat der Entwickler Niantic die Pfoten-Entfernungsanzeige kurzerhand komplett aus dem Spiel genommen. Schlimmer noch: Auch externen Tools, die die API des Spiels auslesen hat Niantic einen Riegel vorgeschoben. So funktionieren aktuell Tools wie Pokevision einfach nicht mehr. Derzeit ist es nicht möglich, sich gezielt auf die Suche nach bestimmten Pokémon zu begeben. Immerhin: Sowohl bei Google Play als auch auf iTunes bekommen Spieler eine Rückerstattung für gekaufte Pokécoins, da die damit im Spiel kaufbaren Hilfsmittel ohne einen Indikator, wo die gesuchten Pokemon sind nicht richtig einsetzbar sind. Spieler bezahlt 1.300 Dollar für No Man’s Sky und spielt’s vor allen anderen durch Die Angst vor Spoilern treibt kuriose Blüten: Weil der Reddit-User Daymeeuhn keinerlei Spoiler über No Man’s Sky hören wollte, hat er satte 1.300 US-Dollar für eine PS4-Version auf Ebay bezahlt. Verkauft hat die offenbar ein Händler, der einfach den offiziellen Release-Termin am 9. August ignoriert hat. Obwohl er selbst so eine Spoiler-Phobie hat, hat ihn das aber nicht davon abgehalten, mehrere inzwischen gelöschte Videos seines Weltraumabenteuers online zu stellen. Entwickler Sean Murray hat daraufhin an die Spieler appelliert, sich die jahrelange Vorfreude nicht durch das Ansehen der Videos zu ruinieren. Ein interessantes Detail hat Daymeeuhn dann übrigens noch herausgefunden. Um zum Zentrum des Universums vorzudringen, hat er mit rund 30 Stunden gerade mal ein Drittel der Zeit gebraucht als das, was die Entwickler im Vorfeld erklärt hatten. Allerdings hat er wohl auch den Rest des Spiels größtenteils ignoriert. No Man’s Sky erscheint in Europa am 10. August, die PC-Version wird auf der offiziellen Website erst für den 12. August angegeben, bei Steam steht nach wie vor der 10. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


Landwirtschafts-Simulator 17 - Gameplay-Trailer zeigt uns den Weg von der Saat bis zur Ernte Video starten 3:25

28.07.2016

Landwirtschafts-Simulator 17 - Gameplay-Trailer zeigt uns den Weg von der Saat bis zur Ernte

Der erste Gameplay Trailer zum Landwirtschaftssimulator 17 trägt den Titel »From Seeds to Harvest« (auf Deutsch »von der Saat bis zur Ernte«). Darin wird der komplette Vorgang vom Saatstreuen, über die Ernte bis hin zum Abtransport vom Hof gezeigt. Auch neue Fahrzeuge sind bereits zu sehen. Im fertigen Spiel werden über 250 Fahrzeuge und Geräte von mehr als 70 verschiedenen Marken und Herstellern spielbar sein. Erstmals sind auch die AGCO Marken Challenger, Fendt, Valtra und Massey Ferguson im Spiel. Der Landwirtschafts-Simulator 17 erscheint am 25. Oktober 2016 für PC, PS4 und Xbox One.  


The Brookhaven Experiment - Launch-Trailer mit Gameplay-Szenen Video starten 1:01

05.07.2016

The Brookhaven Experiment - Launch-Trailer mit Gameplay-Szenen

Das Video zum Steam-Release von The Brookhaven Experiment zeigt Gameplay-Szenen in denen gegen gruselige Monster gekämpft wird. Schließlich müssen sich Spieler in dem speziell für Virtual Reality entwickelten Shooter gegen Horden von Zombies und andere Kreaturen aus allen Himmelsrichtungen zur Wehr setzen, ohne sich jedoch selbst durch die Szenarien bewegen zu können.


Retro Hall of Fame: Pro Evolution Soccer - Konamis Fußball-Klassiker im Rückblick Video starten 4:13

02.07.2016

Retro Hall of Fame: Pro Evolution Soccer - Konamis Fußball-Klassiker im Rückblick

Redakteur Benjamin Blum zeigt die Stärken des ersten Teils der Pro-Evolution-Reihe. Spielerischer Anspruch und tolle Animationen begeisterten uns damals. 


Yakuza 0 - E3-Trailer zum 80er-Jahre-Prequel Video starten 1:31

16.06.2016

Yakuza 0 - E3-Trailer zum 80er-Jahre-Prequel

Yakuza 0 ist ein Prequel zur Serie und spielt in den 80er Jahren. Der E3-Trailer zeigt jede Menge Ingame-Szenen sowohl aus den Ziwschensequenzen als auch aus dem eigentlichen Spiel.  Neben den Kämpfen dürfen natürlich auch die serientypischen Minispiele nicht fehlen.


Trials of the Blood Dragon - Angespielt: Ersteindruck zum Trash-Ableger des Motorradspiels Video starten 2:24

15.06.2016

Trials of the Blood Dragon - Angespielt: Ersteindruck zum Trash-Ableger des Motorradspiels

Was taugt die Verschmelzung von Trash und Motorrad? Trash-Freund Kai hat in Trials of the Blood Dragon reingespielt und gibt im Video sein ernüchterndes Fazit.


How We Soar - Trailer zum VR-Flugspiel Video starten 1:28

08.06.2016

How We Soar - Trailer zum VR-Flugspiel

Der Trailer zu How We Soar stellt den Exklusiv-Titel für Playstation VR vor, in dem wir als Phönix eine malerische Traumwelt erkunden. Im Flugspiel befinden wir uns im Unterbewusstsein eines Autors, dessen Erinnerungen wir nach und nach wiederherstellen, in dem wir die zunächst verzerrten Level erkunden.  


Syberia 3 - Entwickler-Video geht auf Tradition und Neuerungen ein Video starten 3:30

24.05.2016

Syberia 3 - Entwickler-Video geht auf Tradition und Neuerungen ein

Das erste Entwickler-Video zum Adventure Syberia 3 geht kurz auf die Vergangenheit der Serie ein und konzentriert sich dann auf den neuen Teil, der diesmal in 3D-Grafik dargestellt wird. Es gibt einen ersten Ausblick auf die Figuren, die man im Spiel rund um Kate Walker treffen kann.


DOOM Evolution - Die DOOM Hauptteile von 1993 bis 2016 im Grafik-Vergleich Video starten 4:58

24.05.2016

DOOM Evolution - Die DOOM Hauptteile von 1993 bis 2016 im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von DOOM (1993) mit der von DOOM 2 (1994), DOOM 3 BFG (2012, Remaster von DOOM 3, 2004) und dem aktuellen DOOM (2016) – aufgenommen auf PC und Playstation 4. Aus Mangel an Exemplaren konnten wir nicht das original DOOM 3 aufnehmen. Da sich die optischen Unterschiede zwischen DOOM 3 und DOOM 3 BFG in Grenzen halten, haben wir uns dafür entschieden DOOM 3 BFG zu verwenden. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Superjetstream benutzt.


The Witcher 3: Blood and Wine - Entwickler Miles Tost stellt neue Features vor Video starten 27:41

23.05.2016

The Witcher 3: Blood and Wine - Entwickler Miles Tost stellt neue Features vor

Julius begibt sich mit Level Designer Miles Tost auf eine Tour durch die wichtigsten neuen Gameplay-Features von The Witcher 3: Blood and Wine. Anmerkung der Redaktion: Bitte entschuldigt die schlechte Audioqualität. Das Gespräch kam sehr spontan zu Stande und wir hatten daher nur mangelhaftes Equipment zur Verfügung. Wir wollten die Gelegenheit dennoch nicht verpassen, euch diesen kleinen Einblick gewähren zu können.


Fallout 4 DLC: Far Harbor - Test-Video - Bethesda in Bestform Video starten 3:04

23.05.2016

Fallout 4 DLC: Far Harbor - Test-Video - Bethesda in Bestform

Far Harbor ist der bislang größte DLC für Fallout 4. Aber ist er auch der beste? Das Test-Video zeigt, was der dritte DLC nach Automatron und Wasteland Workshop alles zu bieten hat.


Call of Duty: Black Ops 3 - Zombie-Trailer: Das steckt in »Zetsubou No Shima« Video starten 5:04

23.05.2016

Call of Duty: Black Ops 3 - Zombie-Trailer: Das steckt in »Zetsubou No Shima«

Der Ingame-Trailer zu Call of Duty: Black Ops 3 stellt die Zombie-Episode Zetsubou No Shima vor, die unter anderen mit Spinnen aufwartet.


Syberia 3 - Erster Gameplay-Trailer Video starten 1:22

23.05.2016

Syberia 3 - Erster Gameplay-Trailer

Dieses erste Video zur Adventure-Fortsetzung Syberia 3 zeigt die neue 3D-Grafik und nennt einen Release-Zeitraum: Dezember 2016. Die Szenen im Trailer stammen aus einer frühen Version und sollen wohl nicht die finale Qualität der Optik darstellen.


Overwatch - Vierter Cinematic-Film »Held« Video starten 6:42

23.05.2016

Overwatch - Vierter Cinematic-Film »Held«

Der vierte animierte Kurzfilm zum Helden-Shooter Overwatch trägt den Titel »Held« und dreht sich um den Charakter Soldier 76.


Hard Reset Redux - 10 Minuten Gameplay aus der Neuauflage Video starten 9:36

20.05.2016

Hard Reset Redux - 10 Minuten Gameplay aus der Neuauflage

Mit Hard Reset Redux kommt der PC-Shooter am 3. Juni 2016 auch auf die PS4 und Xbox One. Die grafisch und inhaltlich überarbeitete Version des »Old-School-Shooters« wird aber auch erneut für den PC veröffentlicht. Das Video zeigt 10 Minuten aus Hard Reset Redux.


Homefront: The Revolution - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten 5:14

20.05.2016

Homefront: The Revolution - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Homefront: The Revolution auf PC PS4 und Xbox One – die PC Version ist auf maximale Grafik-Details gestellt. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Superjetstream benutzt.


Homefront: The Revolution - Boxenstopp: Die Goliath-Edition kommt mit nem Mini-Kampfpanzer. Video starten 5:16

20.05.2016

Homefront: The Revolution - Boxenstopp: Die Goliath-Edition kommt mit nem Mini-Kampfpanzer.

Der Open-World-Shooter Homefront: The Revolution mag nicht der erhoffte Hit geworden sein, eine spannende Collectors Edition bekam das Spiel dennoch spendiert. Im Video packt Sebastian die »Goliath Edition« aus, dessen Highlight klar der ferngesteuerte Mini-Panzer ist.


Soul Axiom - Launch-Trailer für PS4 und Xbox One Video starten 1:31

20.05.2016

Soul Axiom - Launch-Trailer für PS4 und Xbox One

Das Cyber-Rätselspiel Soul Axiom wird am 7.6.2016 auch für PS4 und Xbox One veröffentlicht. Dieser Trailer zeigt Spielszenen aus Soul Axiom, das den Spieler in eine Cyber-Welt versetzt, in der Seelen digitalisiert werden. Das Gameplay sieht im Trailer zwar vergleichsweise actionreich aus, meist löst man in Soul Axiom aber Rätsel ohne Zeitdruck, dafür kann man die Umgebungen aber teilweise umwandeln, um neue Wege entstehen zu lassen.


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