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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GamePro

Die Redaktion von GamePro produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.


NEUESTE VIDEOS

Gigantic - Moba, aber anders Video starten 12:03

19.08.2016

Gigantic - Moba, aber anders

Die Moba-Konkurrenz ist riesig, da muss sich ein neuer Titel erst mal durchsetzen. Gigantic setzt zwar auch auf nur einen Helden pro Match und 5er-Teams, macht ansonsten aber vieles anders. So legen die Entwickler beispielweise die auswählbaren Charaktere von Gigantic nach verschiedenen typischen Spielgewohnheiten der Videospielcommunity aus, etwa den Shooter-Spieler, den Plattformer-Veteranen oder klassische Rollenspieler, die sich tief in Skills einarbeiten wollen. Wie das Studio das ehrgeizige Ziel erreichen will und welche Herausforderungen vor einem Release anstehen, erzählt Entwickler James Phinney unserem Moderator Michael Obermeier.

Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check Video starten 20:15

19.08.2016

Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check

Auf der Gamescom wurden die Pferde und eine neue Sinai-Karte für Battlefield 1 gezeigt. Michael Graf und Sandro Odak konnten die Neuerungen bereits selbst ausprobieren und schildern Michael Obermeier ihre Eindrücke. Was im Spiel wirklich wichtig ist, darüber gehen die Meinungen unserer beiden Experten gar nicht so weit auseinander – die Schlachten laufen rasant ab, der Action-Faktor ist enorm, die gezeigten Neuerungen fügen sich perfekt ins Spiel ein. Nur über die Bedeutung der Pferde müssen sich die beiden noch einigen: Austauschbarer Kugelfang oder die besten Videospiel-Mähren seit Red Dead Redemption?

Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst! Video starten 20:15

19.08.2016

Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst!

Eine Sensation im Gamescom-Studio: Markus Heitz, der Autor der Buchvorlage von Die Zwerge, spielt zum allerersten Mal selbst. Live, bei unserer #MissionGC, schlägt sich der Vater von Tungdil und Co. mit Orks, Ogern und der Hektik der Schlacht herum, immer begleitet von Zwergen- und Rollenspiel-Experte Maurice Weber und Julius Busch, für den die Buchreihe zu seinen absoluten Favoriten gehört. Im Anschluss ist noch Zeit für Community-Fragen zur Spielwelt, den eigenen Lieblingsprojekten des Autors und etwaigen Auswanderungsplänen in ein fiktives Universum, während Heitz nebenbei von seiner Pen&Paper-Zeit und den LAN-Partys der Vergangenheit erzählt.

eSports bei Wargaming - Die Berufs-Panzerfahrer Video starten 17:20

19.08.2016

eSports bei Wargaming - Die Berufs-Panzerfahrer

eSports hat bei Wargaming eine enorm große Bedeutung. Wir haben uns daher einen Profi-Sportler ins Studio geladen, der uns von seinen Erfahrungen mit großen World-of-Tanks-Turnieren erzählt. Im Zentrum stehen vor allem die Unterschiede zu anderen großen eSports-Titeln wie Counter-Strike oder League of Legends, sowie das Alter der World-of-Tanks-Profis – die Zielgruppe der Panzerschlachten ist vergleichsweise »alt«, aber trifft das auch auf die Spieler in den Top-Teams zu? Und wie wirkt sich das kompetitive Klima des eSports auf andere, eher fun-lastige Partien abseits der großen Turniere aus?

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt Video starten 19:12

19.08.2016

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt

Bio Jade Adam Granger ist der Name der Game Designerin, die für den Multiplayer von For Honor verantwortlich ist. Im Gamescom-Studio klärt sie für #MissionGC gemeinsam mit Sebastian Stange und Johannes Rohe, was die Besonderheiten des Mehrspieler-Parts sind. Dabei geht’s um klassische Kernfragen des Genres wie Multiplayer-Strategien, Balancing und Progression-System, aber auch immer wieder um ausgefallenere Themen wie linkshändige Schwertkämpfer. Außerdem beschreibt Bio, wie auch Spieler wie sie selbst, die (noch) keine meisterlichen Duellanten sind, mit Teamwork und Spezialfähigkeiten ihren Beitrag zum Sieg leisten können.

NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird Video starten 13:21

19.08.2016

NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird

Wenn’s um fotorealistische Darstellung von Spielern geht, macht den Sportspielen von 2K Games so schnell niemand was vor. Wie detailliert die virtuellen Charaktere tatsächlich sind, kann Julius Busch jetzt aus eigener Erfahrung beschreiben, denn er spielt NBA 2K16 gegen den Star-Spieler Dennis Schröder, live bei uns im Studio für #MissionGC. Nebenbei erzählt Dennis, wie er es überhaupt in die NBA geschafft hat und wie er und seine Teamkollegen jedes Jahr von den Entwicklern von 2K im 3D-Scanner abgelichtet und anschließend ins Spiel transportiert werden.

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design Video starten 15:44

19.08.2016

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design

Artur Maksara von Flying Wild Hog bringt neues Gameplay zu Shadow Warrior 2 mit in unser Gamescom-Studio und zeigt die gerade erst angekündigten, neuen Features des Actionspiels. Dabei geht es auch um das Level-Design und neue Details zur großen Waffenvielfalt.

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager Video starten 20:13

19.08.2016

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager

Als sich das tschechische Team von Warhorse Studios mit einem realistischen Mittelalter-Rollenspiel bei den großen Publishern vorstellte, winkten die nur ab – und bereuen ihre Entscheidung eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und haufenweise Fan-Hype später bestimmt. Kingdom Come Deliverance versetzt uns ins Böhmen des 15. Jahrhunderts, wo wir uns als einfacher Schmied durch die Wirren eines Bürgerkrieges schlagen müssen. In der neuen Gamescom-Version von Kingdom Come: Deliverance gibt es unter anderem brandneue Waffen wie Dolche und Hellebarden, die das physikalisch korrekte Kampfsystem bereichern. Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios erklärt das komplexe System und nimmt uns mit auf eine Sabotage-Mission im feindlichen Heerlager.

Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen Video starten 19:39

18.08.2016

Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen

Corvos Rachefeldzug in Dunwall ist beendet, die Kaiserfamilie – oder das, was davon übrig ist – gerettet. Ausruhen darf sich der Attentäter trotzdem nicht, denn im zweiten Teil von Dishonored muss auch die inzwischen erwachsene Emily Kaldwin gemeinsam mit ihrem Mentor zum Schwert greifen. Michael Obermeier hat Dishonored 2 im Studio, in Person von Harvey Smith, Co-Creative Director, und Sebastien Mitton, Art Director. Beide haben schon am ersten Dishonored gearbeitet und beantworten live im Studio alle Fragen zum Nachfolger, inklusive Fragen aus der Community.

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio Video starten 15:18

18.08.2016

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio

Nachdem Forza Horizon lange Zeit ausschließlich den Konsolen vorbehalten war, kommt der dritte Teil der Rennspielserie, die Simulation und Arcade miteinander kombiniert, jetzt auch für den PC. Diesmal geht’s nach Australien, wo wir in den Weiten des Outbacks erstmals auch mit bis zu drei Freunden im Koop fahren können Sebastian Stange hat Ralph Fulton, Creative Director von Foza Horizon 3, in unser Gamescom-Studio geholt und spricht mit ihm über die Neuerungen und warum hier ein Highlight für jeden Rennspielfan in den Startlöchern steht.

Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler Video starten 15:26

18.08.2016

Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler

Hacking und Parcours-Einlagen kennen wir von Watchdogs 2 schon, aber auf der Gamescom wurde jetzt auch der Multiplayer des Spiels angekündigt. Julius Busch hat sich Senior Producer Dominic Guay ins Studio der #MissionGC geholt, um alle Fragen rund um den neuen Modus zu klären. Außerdem ging’s im Gespräch um den Wiederspielwert von Watchdogs 2, denn ob zum Release ein New-Game-Plus-Modus eingebaut sein wird, ist höchst unsicher, nur dass das Team trotzdem sicherstellen will, dass auch nach dem Ende der Hauptquestreihe keine Langeweile aufkommt.

Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre Video starten 18:20

18.08.2016

Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre

Wie stellt sich einer der Top-Engine-Entwickler der Welt die VR-Zukunft vor? Dies versucht Sebastian Stange, im Interview mit Elijah Freeman, Executive Producer bei Crytek, zu klären. Spannend wird auf jeden Fall, wie die CryENGINE in Robinson: The Journey und anderen Titeln eine virtuelle Realität herzaubert. Was uns Freeman im Studio unter anderem verrät, sind die kleinen Tricks der VR-Entwickler, um dem menschlichen Hirn und Auge entgegenzukommen, sodass wir VR als Unterhaltung erleben und nicht als Belastung – selbst unser VR-Experte Sebastian kennt noch nicht alle diese Kniffe!

For Honor - Massig neues Gameplay Video starten 20:20

18.08.2016

For Honor - Massig neues Gameplay

Johannes konnte auf der E3 2016 schon mal einen Blick auf die Singleplayer-Kampagne von For Honor werfen, jetzt hat Michael auf der Gamescom den Multiplayer-Modus ausprobiert. Beide haben For Honor lange gespielt und viel neues Gameplay aufzeichnen können. In den Multiplayer-Gefechten, in die sich Michael gestürzt hat, hat er vor allem gecheckt, ob das an sich sehr taktische System aus Angriffen und Blocks aus unterschiedlichen Richtungen in der Hektik des Kampfes immer noch funktioniert und herausgefunden, dass Ritter, Samurai und Wikinger genauso trainierte Sprinterbeine wie Schwertarme brauchen, um zu überleben.

Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge Video starten 15:58

18.08.2016

Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge

Wenn künstliche Intelligenz eine Stufe erreicht, die unserer eigenen in nichts mehr nachsteht, haben wir Menschen dann trotzdem das Recht, diese Wesen wie Werkzeuge oder Sklaven zu behandeln? Oder müssen wir unseren »Brüdern« und »Schwestern« zugestehen, ihren eigenen Weg zu gehen? Detroit: Become Human ist ein echtes David-Cage-Spiel, genau wie zuvor Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Fahrenheit. Entsprechend komplex soll die Handlung sein, mit zahlreichen Verzweigungen. Unser Studiogast Guillaume de Fondaumiere, CEO von Quantic Dream, erklärt uns, wie sein Spiel den Erwartungen gerecht werden will.

Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie Video starten 14:29

18.08.2016

Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie

Chuck Osieja, der Creative Director von Gears of War 4, ist bei uns im Studio und erzählt, was sich das Studio für den vierten Teil der Serie ausgedacht hat – auf den Konsolen gehört Gears of War zu den großen Spieleserien, Teil Vier erscheint diesmal aber auch direkt von Beginn auch auf dem PC. Die Spieleschmiede The Coalition hat die Entwicklung von Epic übernommen und bringt entsprechend ihren eigenen Stil mit. Was sich genau ändert, welche neuen Helden, Feinde und Gameplay-Änderungen wir erwarten können, erzählt uns Chuck bei #MissionGC im Gespräch mit Michael Obermeier.

Mount + Blade 2: Bannerlord - Verteidigungsschlachten, fiese Tricks und Diplomatie Video starten 19:25

18.08.2016

Mount & Blade 2: Bannerlord - Verteidigungsschlachten, fiese Tricks und Diplomatie

Auf der E3 zeigten die Macher von Mount & Blade 2 Bannerlord eine Belagerung aus der Sicht der Angreifer, die Gamescom dreht jetzt den Spieß um und zeigt die Situation hinter den Mauern. Wird eine Stadt oder Burg belagert, können die Verteidiger auf stationäre Geschütze wie Katapulte und Ballisten zurückgreifen, die sich auf den Wällen montieren lassen. Zudem besteht die Möglichkeit, mit einem Ausfallangriff das Belagerungsgerät des Feindes zu zerstören und sich so Zeit zu erkaufen, in der Verstärkung anrücken kann. Nützt das nichts, bleibt noch die Diplomatie: In Bannerlord schachern wir über ein Tauschsystem um Frieden, Lehensgüter und Bestechungsgelder – die Schlacht, in der wir unseren Truppen persönlich unter die Arme greifen, bleibt die letzte Option, falls alles andere scheitert. Einen Release-Termin für das Sandbox-Spiel wollten die Entwickler bisher allerdings nicht nennen.

Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio Video starten 18:46

18.08.2016

Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio

Mit Call of Duty: Infinite Warfare haben wir in Person von Narrative Director Taylor Kurosaki und Hollywood-Schauspieler Brian Bloom eines der größten Shooter- und Videospiel-Franchises überhaupt bei uns im Studio. Brian Bloom spielt nicht nur in diversen US-Serien und Filmen mit, er verkörpert auch den Hauptdarsteller im neuen CoD-Ableger, hat das Drehbuch zum Spiel selbst geschrieben – und verspricht eine neuartige Spielerfahrung. Die Story der Kampagne soll uns nämlich nicht wie gewohnt in die Rolle eines einfachen Soldaten versetzen, der stumpf Befehle verfolgt. Als Captain starten wir direkt mit der Befehlsgewalt über die niederen Ränge, müssen uns im Kampf also nicht nur um uns selbst kümmern.

News: Metal Gear Survive angekündigt, The Crew mit Polizeiaddon - Nier: Automata auf Steam, Little Nightmares enthüllt Video starten 4:40

18.08.2016

News: Metal Gear Survive angekündigt, The Crew mit Polizeiaddon - Nier: Automata auf Steam, Little Nightmares enthüllt

Metal Gear Survive angekündigt Nein, das ist kein Fiebertraum: Das neue Metal Gear Survive von Konami ist tatsächlich ein vier Spieler Koop-Zombie-Survival-Spiel. Das beginnt nach der Zerstörung von Mother Base in Ground Zeroes. Die explodiert nämlich nicht einfach, sondern wird durch einen Dimensionsriss in eine andere Dimension geschleudert. Da ist das dann die Basis für wenige überlebende Soldaten, die sie gegen Zombies mit Splittern im Kopf verteidigen müssen um irgendwie wieder heimkehren zu können. Entwickelt wird Metal Gear Survive ohne Serien-Erfinder Hideo Kojima bei einem internen Konami Team. Survive soll 2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Bandai Namco enthüllt Little Nightmares Im Rahmen der Gamescom verriet Bandai Namco endlich, worum es sich bei dem im Vorfeld bereits angeteaserten Projekt Little Nightmares handelt. Es ist ein Indie-Jump&Run des schwedischen Entwicklers Tarsier Studios, in dem ein kleines Mädchen namens Six einer albtraumhaften Welt entkommen muss. Das Spiel reiht sich von Atmosphäre und Inszenierung schön in die Riege der indie-Hüpfspiele wie Inside oder Unravel ein. Ganz neu ist es aber nicht. Unter dem Codenamen Hunger ist das Projekt bereits seit einigen Jahren in Entwicklung. Little Nightmares wird 2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. The Crew bekommt Polizei Addon Calling all Units heißt die zweite große Erweiterung für Ubisofts Rennspiel The Crew und die bringt Räuber und Gendarm ins Spiel. Ab sofort darf man nämlich - Need for Speed lässt grüßen - als Cop oder Raser durch die kompletten USA brettern und sich mit anderen Spielern Verfolgungsjagden liefern. Dazu gibts ne Kampagne mit 12 Missionen, neue Tuningteile und einen neuen Levelcap auf Stufe 60. Calling all Units erscheint separat und als Teil der Ultimate Edition Ende November. Nier: Automata erscheint auf Steam Das bislang PS4-exklusive Actionrollenspiel Nier: Automata wird Anfang 2017 – zeitgleich zum Konsolen-Release – auch als digitale Version bei Steam erscheinen. Das gaben Publisher Square Enix und Entwickler Platinum Games im Rahmen der Gamescom bekannt.

The Elder Scrolls: Legends - Wir spielen, Pete Hines erklärt Video starten 31:37

18.08.2016

The Elder Scrolls: Legends - Wir spielen, Pete Hines erklärt

Online-Kartenspiele sind ein Ding, deshalb steigt mit The Elder Scrolls: Legends auch Bethesda am Kartentisch mit ein. Legends soll jedoch kein bloßer Aufguss der bekannten Mechaniken mit Elder-Scrolls-Optik werden, sondern bietet auch Neues – wir müssen uns beispielsweise entscheiden, auf welche von zwei möglichen Angriffs- und Verteidigungsrouten wir unsere Karten schieben. Wir haben Pete Hines von Bethesda im Studio und lassen ihn mehrere Runden des Kartenspiels gegen unseren Chefredakteur und Elite-Kartenklopper Heiko Klinge bestreiten. Dabei klären die beiden locker nebenher alle wichtigen Fragen zu Spielmechanik und Besonderheiten des Hearthstone-Konkurrenten.

Prey - Alle Infos zur Neuauflage Video starten 13:32

18.08.2016

Prey - Alle Infos zur Neuauflage

Aus einem Spiel mit Indianern im Weltall wird ein Spiel mit dunklen Kräften und einem verwirrten Protagonisten auf einer Raumstation … also im Weltall. Als es auf der E3 erste Bilder von Prey zu sehen gab, waren die Spieler erst mal verwirrt – was ist die Verbindung zwischen dem Shooter von 2006 und dem neuen Projekt mit dem gleichen Namen? Pete Hines von Bethesda erklärt Heiko Klinge und Michael Obermeier anhand von Prey-Gameplay, warum es sich bei dem heiß erwarteten Blockbuster-Titel nicht um eine Fortsetzung, sondern um eine Neuauflage des Originals handelt.

Mafia 3 - Der Game Design Director im Studio Video starten 17:19

17.08.2016

Mafia 3 - Der Game Design Director im Studio

Michael Obermeier befragt Matthias Worch, den Game Design Director von Mafia 3, ausführlich über die neuen Spielmechaniken, das Setting sowie die Entscheidungsfreiheit im kommenden Open-World-Actionspiel.

Spielepodcasts - Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked Video starten 19:56

17.08.2016

Spielepodcasts - Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked

Wir sprechen über die, die über Spiele sprechen. Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked sind zu Gast und erzählen, wie sie zu Podcastern wurden, was die Audio-Berichterstattung leisten kann und warum das Ganze für sie so spannend ist.

Xbox One S - Alle Fakten zur neuen Konsole Video starten   1   16:00

17.08.2016

Xbox One S - Alle Fakten zur neuen Konsole

Fragen über Fragen zur Xbox One S: Was kann die Konsole, lohnt sich der Kauf im Hinblick auf die Scorpio? Im Gespräch mit Michael Obermeier klärt Aaron Greenberg, Head of Xbox Games Marketing, die Fakten und beantwortet Fragen aus der Community.

Neues Gameplay von Sea of Thieves - Die Rare-Producer bei #MissionGC Video starten 14:50

17.08.2016

Neues Gameplay von Sea of Thieves - Die Rare-Producer bei #MissionGC

Sea of Thieves versetzt uns gemeinsam mit anderen Spielern auf Piratenschiffe, mit denen wir als Crew die Meere durchsegeln und beim Landgang Inseln erkunden. Reiche Beute gibt’s aber nur für Mannschaften, die gut zusammenarbeiten – während der Kapitän das Schiff steuert, späht der Ausguck von oben und sorgen Kanoniere im Bauch des Kahns für volle Breitseiten. In unserem Gamescom-Studio zeigen der Rare Executive Producer Joe Neate und sein Kollege Ted das vielversprechende Piraten-MMO. Mit dabei haben sie nicht nur frisches Gameplay und massig neue Infos, sondern auch stylische Tattoo-Ärmel.

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