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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GamePro

  8.045 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GamePro produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Gamescom 2016 - Video: Die wichtigsten Überlebenstipps für Messebesucher Video starten 8:51

14.08.2016

Gamescom 2016 - Video: Die wichtigsten Überlebenstipps für Messebesucher

Die Spielemesse Gamescom 2016 steht vor der Tür. Zehntausende Neugierige werden in die Hallen der Kölnmesse strömen und dort die neuesten Spiele ausprobieren, diverse Live-Veranstaltungen verfolgen und hoffentlich eine gute Zeit haben. Damit der Besuch der Messe so glatt wie möglich läuft, gibt Sebastian im Video einige Tipps und Ratschläge für all jene, die ihr Ticket für die Gamescom 2016 gekauft haben und nun gespannt auf die Messe warten. Denn wir in der GameStar-Redaktion haben reichlich Messeerfahrung gesammelt. Zeit, die weiterzugeben!


#MissionGC - Video: Wir packens! Das Team zieht nach Köln. Video starten 4:13

12.08.2016

#MissionGC - Video: Wir packen's! Das Team zieht nach Köln.

Bald schon ist Gamescom 2016 und für uns beginnt die #MissionGC. Was genau sich hinter diesem Motto verbirgt, erklären wir in diesem Artikel zu unserer Messeberichterstattung. Aber weil es gerade so herrlich chaotisch in der Redaktion zugeht, nimmt Sebastian einach mal die Kamera zur Hand und zeigt einen kleinen Blick hinter die Kulissen. Er zeigt, wie die Video-Redaktion ihr Studio in München abbaut, um es in Köln auf der Messe wieder aufzubauen, er erklärt, was von Mittwoch bis Sonntag dort passieren wird und er verrät, wie die Zuschauer das Programm mitgestalten können.


No Mans Sky - Fazit und Test-Wertung zur PS4-Version Video starten 12:19

12.08.2016

No Man's Sky - Fazit und Test-Wertung zur PS4-Version

Der Test zu No Man's Sky ist fertig, Johannes und Tobi besprechen im Fazit-Video die Wertung für die PS4-Version und erklären, was ihnen bei am Spiel gut gefallen hat, und wo es noch hakt. Im Weltraumspiel No Man's Sky von Hello Games sind wir in einer riesigen, prozedural generierten Galaxie unterwegs, entdecken fremde Planeten, bauen Ressourcen ab, craften Verbesserungen für unser Raumschiff, unseren Anzug und unser Multifunktionstool und treffen Außerirdische, mit denen wir handeln können. Der Übergang von Planetenoberfläche ins All ist dabei fließend, für Sprünge zwischen Sternensystemen benutzen wir unseren Hyperantrieb.


Der Zorn des Khan - 4 SciFi-Mythen aus Film + Spiel vom Raumfahrtexperten geprüft Video starten 3:33

12.08.2016

Der Zorn des Khan - 4 SciFi-Mythen aus Film & Spiel vom Raumfahrtexperten geprüft

In Star Wars explodieren Raumschiffe mit lautem Knall im Weltraum, in Der Marsianer fliegt Matt Damon mit einem Loch im Anzug wie Iron Man. Wir wollen wissen: Ist das realistisch? Dazu haben wir bei unserem Besuch im ESCO Darmstadt mit dem Raumfahrtexperten Michael Khan gesprochen, der seit vielen Jahren für die europäische Raumfahrtorganisation ESA arbeitet und selbst schon Satelliten sicher zum Mars gebracht hat. Im Video erklärt der Missionsanalytiker, wie echt die Szenen im Film und Spiel sind und welche wissenschaftlichen Prinzipien dahinterstehen.


Brutal - Ausprobiert: Ein unterhaltsamer Dungeon Crawler mit ASCII-Zeichen Video starten 2:39

11.08.2016

Brutal - Ausprobiert: Ein unterhaltsamer Dungeon Crawler mit ASCII-Zeichen

Brut@l ist ein Dungeon Crawler, der auf den ersten Blick etwas merkwürdig aussieht - er orientiert sich stilistisch nämlich an ASCII-Symbolen. Unter dem ungewöhnlichen Anstrich steckt jedoch ein unterhaltsames Roguelike-Abenteuer: Ihr kämpft euch durch zufallsgenerierte Dungeons, kämpft gegen Monster, sucht Schatztruhen und sammelt Erfahrungspunkte. So steigt ihr im Level und schaltet neue Fähigkeiten frei. Außerdem könnt ihr Blaupausen sammeln und somit neue Waffen craften, die sich auch verzaubern lassen.  Mirco hat Brut@l drei Stunden lang ausprobiert und stellt das Downloadspiel, das es für 15 Euro für PS4 gibt und für PC später erscheinen soll, genauer vor.


News: #MissionGC - Teaser: Unser Auftrag für die gamescom Video starten 1:30

10.08.2016

News: #MissionGC - Teaser: Unser Auftrag für die gamescom

Themen am 10. August: Unser Auftrag: #MissionGC Die besten Spiele, die tollsten Gäste und alle Neuheiten der gamescom – die ganze Woche live! Unsere Mission, solltet ihr sie annehmen, ist es von Mittwoch bis Sonntag täglich von 10:00 Uhr bis 18:30 Uhr aus unserem GameStar-Studio auf der gamescom zu streamen. Dabei begrüßen wir zahlreiche Entwickler, Stars und alte Bekannte und zeigen natürlich Spiele, Spiele und noch mehr neue Spiele. Das Beste daran: Ihr könnt uns nicht nur vor Ort in Halle 5.1. am Stand A051 besuchen, sondern über Twitch, Facebook und Twitter auch jederzeit eure Fragen zum Programm an unsere Gäste und uns stellen. Dieses Band wird sich in fünf Sekunden selbst vernichten. Viel Glück! Zum Twitch-Kanal von GameStarDE Mehr Infos und Programm zur #MissionGC  



News: Denuvo-Kopierschutz angeblich geknackt - ARK darf nicht als Early-Access-Spiel auf die PS4 Video starten 3:46

09.08.2016

News: Denuvo-Kopierschutz angeblich geknackt - ARK darf nicht als Early-Access-Spiel auf die PS4

Themen am 9. August 2016 Unschlagbarer Denuvo-Kopierschutz angeblich geknackt Der bislang als unbezwingbare Kopierschutz Denuvo wurde in der aktuellen Version 3.0 angeblich erstmals geknackt. Nachdem in den vergangenen Tagen bereits ein Cracker eine Sicherheitslücke auszunutzen um damit kurzzeitig diverse durch Denuvo geschützte Spiele wie Doom, Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3 und andere spielbar waren, soll jetzt ein anderer Cracker einen dauerhafte Lösung gefunden haben. Mit einem selbst geschrieben Programm hat der Übeltäter Denuvo nach Mustern gescannt und schließlich einen Patch für die Exe, den Lizenzcheck und den Anti-Debug-Check entwickelt. Nicht ganz sicher ist, ob es sich um eine Emulation, oder einen vollständigen Crack handelt. Außerdem wurde das ganze nur mit Rise of the Tomb Raider erfolgreich durchgeführt. Für andere Spiele müsste das ganze also leicht angepasst werden, funktioniert theoretisch aber gleich. Auch wenn das ganze jetzt nach einem Erfolg für die Raubkopierer-Szene aussieht, hat der Kopierschutz dennoch mehrere Monate standgehalten. Trotzdem: Während der ersten, temporären Sicherheitslücke wurden in nur drei Tagen 600.000 illegal heruntergeladen. Die funktionieren dann immerhin bis zum nächsten Sicherheitscheck des Programms.   ARK darf nicht als Early Access auf die PS4 Das Dinospiel ARK: Survival Evolved darf nicht als Early Access-Spiel auf der PS4 erscheinen. Das erklären die Entwickler von Wildcard im offiziellen Forum. Laut dem Team würde Sony nicht erlauben, das Spiel auf der PlayStation zu veröffentlichen, solang es noch anhaltende Entwicklungsarbeiten gibt. Zwar existiert schon eine PS4-Version intern bei Wildcard, da das Team daran aber noch weiter arbeiten möchte, wird sich der Release jetzt bis auf weiteres verschieben. Erst zuletzt hatten die Entwickler angekündigt, das PvP-Spinoff Survival of the Fittest wieder mit dem Hauptspiel zusammenführen zu wollen. Übrigens: Auf der Xbox One existiert mit dem Xbox Preview-Programm eine Early-Accesss-Option für Spiele.   Pokemon Go bekommt neuen Tracker Nach dem massiven Shitstorm rund um den deaktiverten Tracker in Pokemon GO gibt’s jetzt eine experimentelle neue Version der Entfernungsanzeige für das Mobile AR-Spiel. Das gibt’s aktuell aber als Test nur für einen kleinen Teil der Nutzer, die Update 0.33.0 auf Android bzw. 1.3.0 auf iOS aufgespielt haben. Das zeigt an, welche Pokémon in der Nähe welcher Pokéstops sind. Die Position des jeweiligen Pokéstops lässt sich dann auch gleich auf der Karte markieren. Außerdem zeigt die neue Sightings-Mechanik Pokémon in der Umgebung, die nicht in der Nähe eines Pokéstops sind. Damit können die Spieler wieder gezielt nach Pokemon suchen, nachdem Betreiber Niantic auch Dritt-Anbieter-Ausweichlösungen deaktiviert hat.  


No Mans Sky - Was tut man eigentlich im Spiel? Video starten 12:24

09.08.2016

No Man's Sky - Was tut man eigentlich im Spiel?

Was macht man in No Man's Sky eigentlich? Sebastian und Johannes haben die jüngst erscheinene PS4-Fassung bereits einige Stunden gespielt und erklären im Video, woraus die ersten Spielstunden bestehen. Sie führen vor, wie man Ressourcen abbaut, Gegenstände, Upgrades und Verbrauchsmaterialien craftet, mit Aliens kommuniziert, Handel treibt, neue Wegpunkte findet und wie man allmählich ins Zentrum des Universums vordringt - dem großen, finalen Ziel im Spiel. Das Video soll aufklären und einen Eindruck davon vermitteln, wie sich No Man's Sky spielt. Denn das Spiel ist Geschmackssache - so viel ist uns bereits jetzt schon klar.


No Mans Sky: Michi im Weltraum - Anspiel-Event bei der ESA mit erstem Fazit Video starten 7:39

09.08.2016

No Man's Sky: Michi im Weltraum - Anspiel-Event bei der ESA mit erstem Fazit

Beim Anspiel-Event zu No Man’s Sky bei der europäischen Raumfahrtorganisation ESA hebt Michi ab – wenn auch nur an der PS4. Denn vor Ort im ESOC in Darmstadt hat er nicht nur jede Menge interessante Dinge über die echte Raumfahrt erfahren, sondern auch erstmals No Man’s Sky spielen dürfen. Außerdem war auch Chef-Entwickler Sean Murray von Hello Games vor Ort, der erklärt hat, was es mit diesem mysteriösen Multiplayer-Modus auf sich hat und ob das Team tatsächlich mal kurz davor war, die Entwicklung aufzugeben.


News: Day-1-Patch für No Mans Sky krempelt Spiel um - Pokémon Go im Iran verboten Video starten 4:51

08.08.2016

News: Day-1-Patch für No Man's Sky krempelt Spiel um - Pokémon Go im Iran verboten

Themen am 8. August: Day-1-Patch für No Mans Sky ändert Universum Einige Spieler haben schon vor dem offiziellen Verkauffstart von No Man’s Sky ihre Hände an eine Version bekommen, müssen jetzt aber mit den Konsequenzen ihres Frühstarts rechnen. Denn kurz vor Release hat der Entwickler Hello Games einen umfangreichen Day-1-Patch aufgespielt, dessen Verbesserungen nicht mit den Spielständen von vor dem Patch funktionieren. Man kann also theoretisch mit dem Spielstand weiterspielen, riskiert dann aber die neuen Inhalte nie zu gesicht zu bekommen. Dieser Patch 1.03 sorgt für mehr Vielfalt bei den Kreaturen und Planeten, macht die Galaxien größer, verbessert die Grafik, sorgt für deutlich schneller auftauchendes Terrain und auch die geführte Story-Erfahrung des Atlas wurde überarbeitet. Die PC-Version erscheint übrigens tatsächlich erst am 12. August. Was lange nur auf der offiziellen Website stand, wurde inzwischen vom Entwickler Hello Games offiziell bestätigt.   Pokémon GO im Iran verboten Kein Scherz: Aus Sicherheitsgründen wurde das AR-Mobile-Spiel Pokemon GO im Iran verboten. Das melden iranische Medien und beziehen sich dabei auf eine Entscheidung der Sicherheitsbehörden und einer Abteilung für Internet-Kriminalität. Mit dem Verbot einher geht eine Sperre der App, die dort nicht mehr heruntergeladen werden kann. Konkret gibt es nur die Aussage, dass das Spiel gefährlich sei und daher verbannt gehöre. Welche Aspekte, also Microtransactions, die Übermittlung von Bewegungsdaten oder Spieler, die sich in reale Gefahrenbereiche bewegen, ist nicht bekannt. Der Entwickler Niantic weitet derweil seine Bemühungen gegen Dritt-Services aus. Aktuell soll der Dienst PokeAdvisor nicht mehr funktionieren. Zuvor haben sich die Entwickler geäußert die Dienste abzuschalten, da diese die Server-Last des Spiels extrem ansteigen lassen. StarCraft HD angeblich bei Blizzard in Entwicklung Angeblich soll schon im September eine HD-Neuauflage des Echzeit-Strategie-Klassikers StarCraft angekündigt werden. Das berichten die koreanische Nachrichten-Website iNews24 unter Berufung auf mehrere Quellen. Das Gameplay soll in dieser Neuauflage gleich bleiben, die Grafik soll aber höhere Auflösungen und eine bessere Benutzeroberfläche liefern. Vor allem in Korea sind Änderungen an StarCraft kein Pappenstiehl. Immerhin ist das Spiel als Volkssport vergleichbar mit Fußball hierzulande. Detaillierte Infos soll es dann erst zur BlizzCon im November geben. Wootbox zum Thema Exploration Alle Infos:  http://www.wootbox.de/ Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


Feith Club - Kommentare kommentiert - Folge 2: Hartz-IV-Solarium Video starten 2:41

06.08.2016

Feith Club - Kommentare kommentiert - Folge 2: Hartz-IV-Solarium

Folge 2 des Feith Club hat eine Menge zu bieten. Zum Beispiel lernen wir wichtige Statistiken rund um die PlayStation 4, klären Irrtümer rund um günstiges Sonnenbaden und beantworten eine User-Anfrage zu Dragon Age 4. In unserer Kommentar-Show Feith Club zerpflückt Daniel Feith die Kommentare, die uns tagtäglich im Forum, bei Facebook, bei Twitter und bei YouTube erreichen. Wenn ihr dort Kommentare lest, die dem Feith Club würdig sind, schickt eine E-Mail mit dem Betreff »Feith Club« an [email protected]. Feith Club - Folge 1: Evolutionsverräter Feith Club - Folge 2: Hartz-IV-Solarium Feith Club - Folge 3: Englisch - DURCHGEFALLEN? Feith Club - Folge 4: Pornos, Drogen und die Wahrheit Feith Club - Folge 5: Hochdeutsch, kein Scheißdeutsch


Klartext zu Info-Leaks - Das Leak-Dilemma Video starten 1:52

06.08.2016

Klartext zu Info-Leaks - Das Leak-Dilemma

Immer wieder kommt es vor, dass Infos zu Spielen außerplanmäßig ans Licht kommen, zuletzt etwa im Fall von No Man's Sky oder Battlefield 1. Soll man Mitgefühl mit den Entwicklern haben, deren Arbeit zu früh ans Licht gezerrt wird? Oder steht das Informationsbedürfnis der Spieler im Vordergrund? Ein schwieriges Thema, so ein Leak, deshalb hat Markus Schwerdtel dazu gleich mehrere Meinungen.    Ein kleiner Hinweis: In unserem Videoformat »Klartext« vertreten unsere Redakteure ganz persönliche und gerne mal kontroverse Positionen, die nicht unbedingt der Meinung der gesamten Redaktion entsprechen müssen.  


News: Sudden Strike 4 angekündigt - Gameplay aus Prey und Quake Champions Video starten 3:25

05.08.2016

News: Sudden Strike 4 angekündigt - Gameplay aus Prey und Quake Champions

Themen am 5. August 2016:   Sudden Strike 4 angekündigt Sudden Strike kommt zurück. Wie der Publisher Kalypso ankündigt, kommt die Echtzeit-Strategie-Fortsetzung nicht nur auf den PC sondern auch erstmals auf die PS4. Das spielt wieder im Zweiten Weltkrieg und lässt den Spieler die Streitkräfte des Deutschen Reichs, Amerikas, Groß Britanniens und der Sowjets übernehmen. Im Spiel gibt’s drei Modi: Neben der Solo-Kampagne mit 20 Szenarien gibt’s außerdem einen Mehrspieler-Modus und einen Challenge-Skirmish-Modus. Entwickelt wird das übrigens nicht mehr von Fireglow-Games sondern vom neuen Studio Kite. Sudden Strike 4 kommt 2017 auf PC und PS4.   Erste Spielszenen aus Prey und Quake-Champions Auf der Quakecon gibt’s endlich echte Spielszenen aus dem neuen Prey und Quake Champions. Unser rasender Reporter Johannes Rohe ist da vor Ort und beschreibt Prey als einen Mix aus System Shock 2, Half-Life und einer Metroidvania-Spielwelt in der man bestimmte Bereiche erst mit den richtigen Werkzeugen öffnen kann. Neben herkömmlichen Waffen kann der Spieler als Morgan Yu auch mächtige Alien-Fähigkeiten kopieren um sich beispielweise in eine Tasse zu verwandeln um damit durch eine Durchreiche zu kriechen. Ernsthaft! Abgesehen davon gibt’s auch ein umfangreiches Crafting System. Auch von Quake Champions gibt’s endlich echte Spielgrafik. Die zeigen rasantes, Skill-basiertes Quake-Gameplay mit Rocket-Jumps und cool gestalteten Levels. Mehr von seinen Quakecon-Eindrücken erzählt Johannes demnächst in einem extra Video.   Elder Scrolls Legends startet in offizielle Beta. Ebenfalls im Rahmend er Quakecon wurde angekündigt, dass das Sammelkartenspiel Elder Scrolls Legends ab sofort in die Open Beta startet. Dazu muss man sich nur den Beta-Client am PC herunterladen. Das Sammelkartenspiel bietet in der fertigen Fassung dann auch eine Story, die die Kartenkämpfe zusammenhält. Aktuell gibt’s übrigens nur die PC-Beta, das Spiel erscheint dann aber auch für Mac, iOS und Android. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


News: Legendäres Pokémon gefunden und gelöscht - Erhöhte Sicherheitsmaßnahmen auf der Gamescom Video starten 2:26

04.08.2016

News: Legendäres Pokémon gefunden und gelöscht - Erhöhte Sicherheitsmaßnahmen auf der Gamescom

Themen am 4. August 2016: Diablo 3: Patch 2.4.2 erschienen und Season 7 in den Startlöchern Für den Action-Rollenspiel-Dauerbrenner Diablo 3 ist der Patch 2.4.2 erschienen. Unter anderem führt dieser die neuen Schwierigkeitsstufen Qual 11-13 ein, in denen noch schwerere Monster und natürlich noch fettere Beute lauern. Außerdem bereitet der Patch auf die neue Season 7 vor, die morgen startet und wieder mit exklusiven Belohnungen aufwartet. Eine detailreichere Übersicht zum Update und der neuen Season findet ihr natürlich bei uns auf GameStar.de.   Erhöhte Sicherheitsmaßnahmen auf der Gamescom Der Veranstalter koelnmesse hat sich in einer Rundmail an die Besucher der kommenden Gamescom gerichtet. Aufgrund der Ereignisse der vergangenen Wochen möchte man auf verstärkte Sicherheitsmaßnahmen setzen. Unter anderem werden Messebesucher gebeten, so wenig Gepäck mitzubringen wie möglich oder im Optimalfall sogar ganz auf ihre Rucksäcke zu verzichten, um lange Wartezeiten bei den Eingangskontrollen zu vermeiden. Cosplayer sind natürlich wie immer gerne gesehen, allerdings sind jegliche Waffennachbildungen oder waffenähnliche Bestandteile des Kostüms in diesem Jahr verboten.   Legendäres Pokémon gefunden und wieder entfernt Das legendäre Pokemon Arktos wurde gefunden! Zumindest von einer Person und nur für kurze Zeit, denn Pokemon Go Entwickler Niantic entfernte den Fund einfach kurzerhand wieder mit den Worten, dass es sich bei dem Auftauchen von legendären Pokemon derzeit um einen ungewollten Fehler handelte. Die Entwickler zogen in den letzten Tagen schon mehrfach den Zorn der Community auf sich, weil sie beispielsweise das fehlerhafte Tracking-Feature im Spiel nicht reparierten, sondern ganz entfernten und Drittanbieter-Services wie Pokévision den Riegel vorschoben, was die aktive Suche nach Pokémon nun erheblich erschwert.


Ghostbusters History - Die Geschichte der Ghostbusters-Videospiele Video starten 5:18

03.08.2016

Ghostbusters History - Die Geschichte der Ghostbusters-Videospiele

Die Geschichte der Ghostbusters-Spiele Die Ghostbusters haben seit ihrem ersten Kinoauftritt 1984 auch schon in vielen Videospielen die Nachbarschaft von Geistern befreit. In diesem Video zeigen wir die interessantesten Ghostbusters-Spiele von den 80er-Jahren bis heute.   Ghostbusters     1984     Amstrad CPC, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Commodore 64, MSX, NES, PC Booter, SEGA Master System, ZX Spectrum Los geht’s mit Ghostbusters von Activision aus dem Jahr 1984, der Umsetzung des gleichnamigen Kinofilms mit Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis und Ernie Hudson, die für dutzende Plattformen erschienen ist. Hier im Video ist die C64-Version zu sehen. Im Mix aus Vogelperspektive und Seitenansicht fährt man die Ghostbusters mit Ecto-1 durch die Straßen von New York um Geister zu jagen. Den Einsatzwagen darf man sogar modifizieren und diverse Gadgets anbringen. Am Einsatzort angekommen, bugsiert man mit zwei Geisterjägern die Geister mit dem Protonenpäckchen in Richtung Falle. Eingefangene Geister bringen Geld, mit dem man neue Einsatzfahrzeuge und Equipment kaufen kann. Das macht man solange erfolgreich, bis das letzte Level, der Tempel des Zuul aktiviert wird und man erst den Marshmallow Man  und anschließend Gozer fertig macht. The Real Ghostbusters 1987 Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1987 gab’s dann das Spiel zur Zeichentrick-Serie zum Film: The Real Ghostbusters. Das wirft den Ecto-1-Rumfahr Part über Bord und lässt den Spieler wie hier in der Spielhallen-Version in 10 Levels Geister jagen. Ghostbusters 2 1989; 1990 NES, Amiga, DOS, Gameboy Zum zweiten Kinofilm gab’s insgesamt gleich vier unterschiedliche Umsetzungen für viele Plattformen. Die Jagd auf Fürst Vigo, die Geißel der Karpaten, das Leiden von Moldawia oder einfach nur Vigo der Penner läuft auf dem NES als 2D-Action-Spiel mit zu Fuß-Einsätzen und Ecto-1-Fahreinlagen. Auch auf dem Amiga wird’s actionreich. Da gibt’s nämlich drei unterschiedliche Filmszenen wie der Abstieg in die Kanalisation, die laufende Freiheitsstatue und das Finale im Museum zu spielen. Auch für DOS gibt’s nur eine kurze Sammlung diverser Actionszenen wie etwa die Gerichtsszene oder den Schleimfluss und erneut einen Auftritt von Lady Liberty. Diesmal sogar mit NES-Controller Auf dem Gameboy ist Ghostbusters 2 ein Top-Down-Action-Spiel, in dem der Spieler immer zwei von vier Ghostbusters wählt, davon aber nur einen direkt steuern darf. Ghostbusters 2 basiert übrigens auf dem spielerisch ähnlichen New Ghostbusters II, das nicht auf dem zweiten Kinofilm basiert und für den NES erschienen ist. Extreme Ghostbusters: Code Ectro-1 2002 Game Boy Advance Nach langer Sendepause haben sich die Geisterjäger erst 2002 mit dem Spiel zur neuen Zeichentrick-Serie Extreme-Ghostbusters zurückgemeldet. Das gab’s nur für den Game Boy Advance, in Code Ecto-1 wird aber altbekanntes Geisterjäger gameplay aufgewärmt. In Vogelperspektive lenkt man Ecto-1 durch die Straßen New Yorks um dann am Einsatzort nach Hinweisen auf die zwei entführten Extreme-Ghostbusters zu finden und anschließend den Level-Boss-Geist  zu schnappen. Ghostbuster: The Video Game 2009 PS3, Xbox 360, DS, Wii, PC Das bis dato beste Ghostbusters-Videospiel ist das 2009 erschienene Ghostbusters: The Video Game. Darin übernimmt man nämlich die Rolle eines neuen Mitglieds der Geisterjäger und geht mit den von den Originalsprechern vertonten Veteranan Venkman, Stantz, Spengler und Sedemore auf Geisterjadt. Das 3D-Action-Adventure von Atari und Terminal Reality versteht sich selbst als eine Fortsetzung der Kinofilmgeschichte und schickt den Spieler mal in der Gruppe, mal – für mehr Sachschaden allein – durch unterschiedliche Schauplätze. Dabei schwächt man wie im Film Geister mit dem Protonenpäckchen um sie danach mit der Falle einzufangen. Im Verlauf des insgesamt recht kurzen Spiels kann man den Protonenstrahler auch um neue Feuermodi erweitern. Auf PS3 und Xbox 360 gibt’s Abseits der Hauptstory auch einen Koop-Multiplayer-Modus.   Ghostbusters: Sanctum of Slime PC, PS3, Xbox 360 2011 Doch nach dem kurzen Höhenflug gings gleich wieder bergab. Denn der simple Twinstick-Shooter Sanctum of Slime von 2011 bot zwar zum günstigen Preis 4-Spieler-Koop, die veraltete Grafik und fummelige Steuerung sorgten aber für mehr Frust als Spaß. Ghostbusters PC, PS4, Xbox One 2016 Und auch dieses Spiel gehört in den Verbannungscontainer: Ghostbusters von 2016 erscheint zwar zum Kinostart der Ghostbuster-Neuauflage, spielt aber danach und führt vier gänzlich unbekannte Geisterjäger ins Feld. Aus einer Top-Down-Perspektive lenkt man das Quartett durch ein höhepunktloses und langatmiges Abenteuer.  


Overcooked - Angespielt: Tobi und Mirco retten im Kochfieber das Zwiebelreich Video starten   1   5:43

03.08.2016

Overcooked - Angespielt: Tobi und Mirco retten im Kochfieber das Zwiebelreich

Im Downloadspiel Overcooked müssen wir schnell sein, koordiniert zusammenarbeiten  - und unsere Kochkünste beweisen. Mit bis zu drei Mitspielern müssen wir nämlich das Zwiebelreich vor einem Spaghetti-Hackbällchen-Monster retten, indem wir die vorgegebenen Speisen innerhalb des Zeitlimits zubereiten. Also heißt es Tomaten schneiden, Pilze schnippeln und Burger-Fleisch klopfen, bis die Schwarte kracht. Und das alles in abwechslungsreichen und teils mit Hindernissen gespickten Umgebungen. Dabei darf aber um Himmelswillen nicht der Kochtopf in Flammen aufgehen. Klingt lustig? Das finden Mirco und Tobi auch und spielen im Video ohne Vorkenntnisse in Overcooked rein. Hier die Features von Overcooked: - lokaler Couch-Coop für bis zu vier Spieler in allen Kampagnen-Levels - neun Versus-Level, in denen zwei oder vier Spieler gegeneinander um die Wette kochen können - viele verschiedene und äußerst ungewöhnliche Küchen in denen unterschiedliche Gerichte, wie Suppen, Burritos, Burger und Fish and Chips gemeistert werden müssen - 4 unterschiedliche spielbare Köche - mehrere Spieler an einem Controller: Zwei Spieler können sich den selben Controller teilen, um ihre Charaktere zu steuern Overcooked gibt's für PS4, Xbox One und PC ab sofort für 16 Euro.      


News: Rocket-League-Modus für Overwatch - Xbox One S hat doch mehr Leistung Video starten 3:05

03.08.2016

News: Rocket-League-Modus für Overwatch - Xbox One S hat doch mehr Leistung

Themen am 2. August 2016: Overwatch: Summer Games mit neuem Modus Lucioball Die mysteriösen Overwatch-Olympia-Skins sind ab sofort im Rahmen des Sommerspiele-Events im Spiel. Neben den drei Sportler-Skins für Tracer, Zarya und Lucio gibt’s insgesamt 100 Items wie Sprays, Posen und Skins zu verdienen und den neuen an Rocketleague angelehnten Modus Lucioball.   GTA Online bekommt Strecken-Editor für Cunning Stunts GTA Online bekommt für das Stunt-Update Cunning Stunts einen Strecken-Editor. Mit dem sogenannten Creator kann man jetzt aus alle den Bauteilen wie Röhren und Rampen eigene Kurse bauen. Insgesamt gibt’s mehr als 250 Einzelteile, die man wie eine Autorennbahn zusammenstecken kann und dann mit anderen Spielern teilen kann. Wie üblich gibt’s den Inhalte kostenlos für GTA Online auf PC, PS4 und Xbox One.   Xbox One S doch mit höherer Rechenleistung Anders als Microsoft ursprünglich erklärt hat, hat die Xbox One S doch mehr Rechenleistung als das bisherige Modell. Die fällt zwar nicht Weltbewegend größer aus, immerhin steigt aber der Takt der Grafikeinheit um sieben Prozent von 853 auf 914 MHz und die Bandbreite des ESRAM von 204 GB/s auf 219 GB/s. Das berichtet Digital Foundry. Zunächst hatte Gears-of-War-4-Entwickler Rod Ferguson auch schon gesagt, dass das S-Modell höhere Leistung hat, Microsoft hatte das aber wieder dementiert. Alles in allem bleibt aber keine spürbar höhere Rechenleistung, da die meisten Titel ohnehin nur in 30 FPS laufen. Bestenfalls werden damit also seltene Framerateeinbrüche abgefedert.


Overwatch: Lucioball - So funktioniert der neue Modus Video starten 8:25

03.08.2016

Overwatch: Lucioball - So funktioniert der neue Modus

Michi und Julius stürzen sich im neuen Spielmodus »Lucioball« für den Team-Shooter Overwatch in ein fetziges Online-Gefecht... mit beeindruckendem Ergebnis. Im Zuge des Sommerspiele-Events veröffentlicht Blizzard exklusive Skins und Siegerposen für die einzelnen Charaktere und bieten im Brawl der Woche außerdem den stark an Rocket League angelehnten Spielmodus an. Sechs Spieler treten dabei in zwei Teams gegeneinander an und versuchen, den großen Spielball ins gegnerische Tor zu befördern. Fans fordern bereits eine permanente Übernahme des Modus ins Spiel. Wie viel Spaß wir dabei hatten, zeigen wir im Video.


GameStar Wootbox - Unboxing unserer Retro-Geekbox Video starten 4:41

02.08.2016

GameStar Wootbox - Unboxing unserer Retro-Geekbox

Wir zeigen im Unboxing-Video, was in der zweiten GameStar Wootbox zum Thema »Retro« steckt - einer Themenbox voller Überraschungen. Leider ist die Retro-Box bereits vergriffen, dafür ist die dritte GameStar Wootbox zum Thema »Exploration« ab sofort auf.www.wootbox.de erhältlich, im Abo jetzt sogar günstiger: ab 23,99€ pro Monat inkl. Versand . Für 25,99€ gibt es das Abo mit flexibler Laufzeit und der Möglichkeit monatlich zu kündigen. In der Wootbox finden Spielefans mit Forscherdrang unter anderem Goodies zum Thema Uncharted 4: A Thiefs End und Overwatch. Auf www.wootbox.de gibt es mehr Informationen und wie immer freuen wir uns über Kommentare, insberondere was zukünftige Themen für unsere Überraschungskisten angeht.


Prozedurale Generierung in No Mans Sky + Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus Video starten 5:53

02.08.2016

Prozedurale Generierung in No Man's Sky & Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus

Das nur 15 Mann kleine Team von Hello Games hat für No Man's Sky ein frei erkundbares Universum mit 18 Trillionen Planeten erschaffen - mit prozeduraler Generierung. Die Grundlage davon ist keine endlose Handarbeit, sondern Mathematik - ein Algorithmus der für die extreme Vielfalt bei Flora, Fauna und Klima zuständig ist und die Dateigröße des eigentlichen Spiels mit rund 6 GByte fast schon lächerlich klein hält. In diesem Video zeigen wir fünf Spiele, die schon vor No Man’s Sky endlose Vielfalt aus dem Algorhitmus geboten haben.   Elite Eines der ersten Spiele mit prozeduraler Generierung ist die Mutter aller Weltraumsandboxen: Elite von David Braben und Ian Bell auf dem Jahr 1984. Denn schon damals wurden die 8 Galaxien mit ihren je 256 Planeten über einen Algorithmus erschaffen um mit den Limitierungen damaliger 8-Bit-Systeme klarzukommen. Über fixe Startwerte und einen Pseudozufallsgenerator wurde so die Position, Namen, Beschaffenheit, Beschreibung und Waren von Planeten generiert. Trotzdem sehen alle Spieler das gleiche Ergebnis, das Universum verändert sich also nicht bei jedem Spielstart. Übrigens: David Braben und Ian Bell hatten ursprünglich vor, Elite noch um ein vielfaches größer zu machen, der Publisher Acornsoft redete den beiden die Pläne aber wieder aus, da durch mehr Galaxien nur deutlicher auffallen würde, dass sie allesamt aus dem Algorithmus kommen. The Elder Scrolls: Arena Das bis heute größte Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena liefert auf 6 Millionen Quadratkilometern die meisten Provinzen des Fantasyreichs Tamriel. Abseits der Hauptquest und großer Städte kommen Dungeons, Geschäfte und NPCs dabei komplett aus dem Generator. Zwischen zwei Städten kann deshalb die Laufzeit schonmal aus 10 Stunden Latscherei ohne Abwechslung bestehen. Die Entwickler haben daraus gelernt: Denn für die Fortsetzungen wurden die Spielwelten immer kleiner, dafür aber handgebaut und deutlich detaillierter. Spore Mit Spore wollte Sims-Erfinder Will Wright den nächsten Schritt im Genre der Lebenssimulation machen und tatsächlich den Aufstieg einer Zivilisation vom Einzeller zur Weltraum-Macht spielbar machen. Damit der Spieler nach Lust und Laune neue Alien-Spezies erschaffen kann, setzt das Spiel auf prozedurale Animationen. Der Spieler legt beispielweise nur fest, wie viele Arme und Beine eine Kreatur hat, das Spiel animiert anschließend automatisch die Bewegungen. Die von Spielern erstellten Kreaturen sind dank prozeduraler Generigung nur wenige Kilobyte groß und tauchen so über den Online-Dienst des Spiels auch in den Spielen anderer Leute auf. Neben den Animationen wird in Spore außerdem die Spielwelt und sogar der Soundtrack prozedural generiert. Left 4 Dead Auch Left 4 Dead setzt auf Methoden der Prozedurale Generierung. Denn dass sich jede Runde in Valves Zombie-Shooter anders spielt, liegt am auf einem raffinierten Algorithmus basierenden Spawn-System, dem KI-Regisseur. Der legt fest, wann wo welche Art von Gegner im Level auftaucht. Basierend auf einer Wegfindungsroutine für Counter-Strike-Bots hetzt das System den Spielern nämlich je nachdem wie schnell man sich durchs Level bewegt, wie weit entfernt man vom Safe-Room ist und wie gut die Spieler noch bei Gesund sind, mehr oder weniger Infizierte oder sogar Boss-Monster auf den Hals. In Left 4 Dead 2 greift das System zudem noch in die Level-Geometrie ein und stellt allzu flinken Spielern einen Zaun in den Weg. Minecraft Natürlich kommt in diesem Video auch der Prozedurale-Welthit Minecraft vor. Denn anders als in den meisten anderen Spielen in dieser Liste wird im Klötzchen-Erkundungs-Bastel-Blockbuster von Mojang die komplette, schier endlose Spielwelt bei jedem neuen Spielstart komplett neu generiert. Trotzdem kann man tollen Welten nicht nur im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern teilen, sondern auch ein Abbild davon als 19-stellige Zahlenfolge, dem sogenannten Seed teilen. Da – einige Versions-Unterschied- und Biom-Sonderfälle mal ausgenommen – theoretisch jede Minecraft-Installation den gleichen auf der sogenannten Perlin-Noise-Funktion basiernden Algorithmus zur Generierung der Spielwelt verwendet, genügt dieser Seed als Startwert um das gleiche Ergebnis zu bekommen.


News: Bannwelle + Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter Video starten 3:38

02.08.2016

News: Bannwelle & Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter

Themen am 2. August 2016: Outlast 2 wird verschoben, Five Nights at Freddys hat Termin Eigentlich sollte Outlast 2 noch dieses Jahr erscheinen, jetzt hat der Entwickler die Horror-Fortsetzung aber überraschend auf 2017 verschoben. Auf Facebook erklärt das Team von Red Barrels, dass man mehr Zeit brauche um das Feedback der Community zum bestmöglichen Ergebnis umzusetzen. Dafür gibt’s eine andere Horror-Fortsetzung zu Halloween: Five Nights at Freddys: Sister Location hat nämlich laut Steam den Oktober 2016 als neuen Release-Monat bekommen.   Overwatch bekommt Bannwelle & Olympia-Skins Blizzard schwingt den Raketen-Banhammer: Denn in Overwatch hat’s bei einer aktuellen Bannwelle jede Menge Betrüger erwischt, die unter anderem Triggerbots und andere Cheats verwendet haben. Die gesperrten Spieler erklären ihren Unmut über die Kontosperrung, da Blizzard offenbar verbotene Spionage-Methoden verwendet haben soll, um die Nutzung der Cheat-Programme überhaupt erkennen zu können. Und während Cheater auf die Finger bekommen, gibt’s zu Olympia neue Skins und mehr. Denn die Twitch-Streamerin LacedUpLauren erklärt, ein Paket von Blizzard mit Bildmaterial zu den sogenannten Summer Games 2016 bekommen zu haben. Die Fotos zeigen neue Skins für Tracer, Lucio und Zarya und außerdem neue Spray-Logos für alle Spieler im Olympia-Look. Außerdem zeigt ein Foto möglicherweise auch eine neue Map in einer Sport-Arena.   Oldschool-Arena-Shooter Diabotical von Skandal-Dota-Moderator Moderator und ESport-Persönlichkeit James 2GD Harding sorgte zuletzt beim Dota-2-Turnier Shanghai Invitational für einen Skandal, als er für sein Benehmen von Valve-Chef Gabe Newell gefeuert und öffentlich als Arschloch beschimpft wurde. Jetzt ist Harding wieder zurück und arbeitet mit seinem Entwicklerstudio The GD Studio an einem Oldschool-Arena-Shooter. Der heißt Diabotical und liefert unkomplizierten Ballerspaß a la Quake und UT und ist auf Kickstarter ziemlich erfolgreich. Denn von den geforderten 110.000 Pfund sind schon rund 70.000 Pfund beisammen und noch hat man 29 Tage Zeit. In Diabotical gibt’s keine Klassen oder Loadouts, sondern nur unterschiedliche Waffen und Pickups in Arena-Leveln. Außerdem können Spieler im Editor auch eigene Maps bauen und das Spiel modifizieren. Demnächst soll ein Beta-Test stattfinden. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


News: Fan zahlt 1.300 US-Dollar für No Mans Sky Leak - Pokémon GO: Tatzen-Anzeige sorgt für Ärger Video starten 4:44

01.08.2016

News: Fan zahlt 1.300 US-Dollar für No Man's Sky Leak - Pokémon GO: Tatzen-Anzeige sorgt für Ärger

Themen am 1. August 2016: Star-Wars-Fanspiel bekommt Unterlassungserklärung Das Star-Wars-Fan-Remake Galaxy in Turmoil hat eine Unterlassungsanordnung vom Lizeninhaber LucasFilm bekommen. Wie im offiziellen Blog des Spiels zu lesen ist, hat sich LucasFilm zwar sogar zu einem Gespräch überreden lassen, kann aber nicht vom eigentlich Standpunkt abweichen: Die Star-Wars-Inhalte müssen aus dem Spiel verschwinden. Zwar sei man generell offen für Gespräche über eine Lizenzierung der Star-Wars-Marke, allerdings hat der Publisher Electronic Arts die exklusiven Videospielrechte zu Star Wars gekauft. Die Entwickler wollen dem Folge leisten, jegliche Star-Wars-Inhalte entfernen und das Spiel so veröffentlichen. Galaxy in Turmoil sollte ein Remake des eingestellten Star Wars Battlefront 3 werden, da die Macher mit der von EA fürs neue Battlefront eingeschlagene Richtung nicht zufrieden waren. Zuletzt hatte das Fanspiel für Aufsehen gesorgt, da es von Valve grünes Licht für einen Steam-Release bekommen hat. Ärger um Pokémon Go-Tracker Es gibt wieder Unmut in der Pokémon GO Community. So plagt das AR-Spiel seit Wochen ein Bug zur korrekten Entfernungsbestimmung von nahen Pokémon. Doch anstatt den endlich zu patchen, hat der Entwickler Niantic die Pfoten-Entfernungsanzeige kurzerhand komplett aus dem Spiel genommen. Schlimmer noch: Auch externen Tools, die die API des Spiels auslesen hat Niantic einen Riegel vorgeschoben. So funktionieren aktuell Tools wie Pokevision einfach nicht mehr. Derzeit ist es nicht möglich, sich gezielt auf die Suche nach bestimmten Pokémon zu begeben. Immerhin: Sowohl bei Google Play als auch auf iTunes bekommen Spieler eine Rückerstattung für gekaufte Pokécoins, da die damit im Spiel kaufbaren Hilfsmittel ohne einen Indikator, wo die gesuchten Pokemon sind nicht richtig einsetzbar sind. Spieler bezahlt 1.300 Dollar für No Man’s Sky und spielt’s vor allen anderen durch Die Angst vor Spoilern treibt kuriose Blüten: Weil der Reddit-User Daymeeuhn keinerlei Spoiler über No Man’s Sky hören wollte, hat er satte 1.300 US-Dollar für eine PS4-Version auf Ebay bezahlt. Verkauft hat die offenbar ein Händler, der einfach den offiziellen Release-Termin am 9. August ignoriert hat. Obwohl er selbst so eine Spoiler-Phobie hat, hat ihn das aber nicht davon abgehalten, mehrere inzwischen gelöschte Videos seines Weltraumabenteuers online zu stellen. Entwickler Sean Murray hat daraufhin an die Spieler appelliert, sich die jahrelange Vorfreude nicht durch das Ansehen der Videos zu ruinieren. Ein interessantes Detail hat Daymeeuhn dann übrigens noch herausgefunden. Um zum Zentrum des Universums vorzudringen, hat er mit rund 30 Stunden gerade mal ein Drittel der Zeit gebraucht als das, was die Entwickler im Vorfeld erklärt hatten. Allerdings hat er wohl auch den Rest des Spiels größtenteils ignoriert. No Man’s Sky erscheint in Europa am 10. August, die PC-Version wird auf der offiziellen Website erst für den 12. August angegeben, bei Steam steht nach wie vor der 10. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


Monatsausblick August 2016 - Neue Konsolen-Spiele in der Vorschau Video starten   5   9:45

01.08.2016

Monatsausblick August 2016 - Neue Konsolen-Spiele in der Vorschau

In unserer Videovorschau stellen wir euch die neuen Spiele für PS4, Xbox One, Wii U, PS Vita und Nintendo 3DS vor, die im August 2016 erscheinen - und zwar in chronologischer Reihenfolge nach Release-Datum. Trotz Sommerloch erwarten euch im August über 20 unterschiedliche Titel, vom Unterwasserspiel Abzu über das Weltraumabenteuer No Man's Sky bis hin zur ersten Episode des Adventures Batman: The Telltale Series - für jeden Geschmack dürfte etwas dabei sein. Bedenkt bitte, dass sich Releases kurzfristig noch ändern können. Alle relevanten Neuerscheinungen findet ihr in unserer Releaseliste auf GamePro.de.


Retro Hall of Fame: Decathlon - Der Joystick-Killer Video starten 3:29 PLUS

30.07.2016

Retro Hall of Fame: Decathlon - Der Joystick-Killer

Schütteln, schwitzen und schreien bis zum Höhepunkt – dieser Klassiker gehört zu den besten Sportspielen aller Zeiten. Wir haben uns noch einmal in den Zehnkampf gestürzt.


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