Im Adventure Sherlock Holmes: Crimes and Punishments müssen Sherlock und Watson acht Einzelfälle lösen, die durch eine Rahmenhandlung verbunden sind. Dabei können die Fälle diesmal sogar fehlerhaft gelöst werden, was sich negativ auf den Ruf des Meisterdetektives auswirkt - es gibt 12 unterschiedliche Enden. Erneut kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, gesteuert wird das Spiel aus einer Schulterperspektive. Auf die umstrittenen Minispiele der Vorgänger wird größtenteils verzichtet.
Der Trailer zu Sherlock Holmes: Crimes and Punishments stellt das Verkleidungs-Feature vor. Der Detektiv kann Kleidungsstücke nutzen, um unauffälliger zu ermitteln.
Wir haben in der Vorschau-Version von Sherlock Holmes: Crimes & Punishments den ersten von sechs Fällen gelöst und stellen das Detektiv-Spiel im Was-ist-Video genauer vor.
Der Ingame-Trailer zu Sherlock Holmes: Crimes and Punishments zeigt Szenen aus Sherlocks Ermittlungen und nennt als Release-Datum für das Detektiv-Adventure den 30. September 2014.
Im Entwickler-Video zu Sherlock Holmes: Crimes and Punishments untersucht der Detektiv einen Mord. Dazu befragt er Personen und untersucht die Spielwelt. Die wichtigsten Features des Spiels werden genau erklärt.
Der E3-Trailer zu Sherlock Holmes: Crimes and Punishments zeigt erst eine Kneipenszenerie, dann ein Gewächshaus und schließlich das Aufeinandertreffen eines Mannes und einer Frau, bei dem sie ihn erschießt.
Der Story-Trailer zu Sherlock Holmes: Crimes and Punishments zeigt Gameplay-Szenen, einige der Mordverdächtigen und Sherlock persönlich bei der Arbeit.
Der Trailer von der Gamescom 2013 stellt das Detektiv-Adventure Sherlock Holmes: Crimes and Punishments vor, in dem der berühmte britische Schnüffler und Assistent Watson acht Einzelfälle lösen müssen, die durch eine Rahmenhandlung verbunden sind.
Der Trailer stellt das Adventure Sherlock Holmes: Crimes and Punishments rund um den berühmten britischen Meisterdetektiv und seinen Assistenten Watson vor, wobei die Unreal Engine 3 dabei grafisch die Muskeln spielen lässt.
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