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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  4.769 Videos   Zuletzt am 11.11.2025 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

VR-Experimente und Killerspiel-Doku - Talk mit Christian Schiffer Video starten 19:00

30.08.2016

VR-Experimente und Killerspiel-Doku - Talk mit Christian Schiffer

Wir begrüßen den Rundfunkjournalisten und WASD-Herausgeber Christian Schiffer im Studio und plaudern mit ihm über drei spannende Themen: Sein Experiment, 24 Stunden in VR zu leben. Den dritten Teil seiner Killerspiel-Dokureihe im ZDF, der im September erscheinen wird. Und über die kommende, zehnte Ausgabe der WASD.


Wissenschaft vs. Killerspieldebatte - Talk: Sind Spiele wirklich gefährlich? Video starten 11:21

30.08.2016

Wissenschaft vs. Killerspieldebatte - Talk: Sind Spiele wirklich gefährlich?

Die Killerspieldebatte geister immer wieder mal durch die Medien. Und das seit vielen Jahren schon. Doch welche Erkenntnisse hat die Wissenschaft bislang dazu gewonnen? Wie lautet da der aktuelle Forschungsstand? André Weßel, Wissenschaftlicher Mitarbeiter der TH Köln, erklärt uns das im Interview.


Battlefield 1 - Elite-Klassen: Helden mit MG, Flammenwerfer und Panzerbüchse Video starten 2:03

29.08.2016

Battlefield 1 - Elite-Klassen: Helden mit MG, Flammenwerfer und Panzerbüchse

Zu den bereits bekannten Klassen Sturmsoldat, Versorger, Sanitäter, Späher, Pilot und Panzerfahrer gesellen sich in Battlefield 1 noch drei Elite-Klassen: Der Flammschütze (Flame Trooper), der Wachsoldat (Sentry)  und der Panzerjäger (Tank Hunter). Um diese spielen zu dürfen, muss man aber kein besonders toller Hecht sein, sondern lediglich auf dem Schlachtfeld an den Flaggenpunkten auftauchende Battlepickups einsammeln. Dadurch wechselt man die Klasse und darf bis zum nächsten Tod einen Elite-Soldaten spielen. Der Flammschütze ist der Experte für Nahkampf, leidet durch seine Gasmake aber unter geringem Sichtfeld. Der Wachsoldat wiederum steckt mit seiner schweren Panzerung jede Menge Kugeln ein und teilt mit seinem MG auch ordentlich aus, ist dafür aber sehr langsam und ohne Atemmaske ein leichtes Ziel für Gasangriffe. Der Panzerjäger kann mit seinem 1918 Tankgewehr dagegen aus der Entfernung Panzer zerstören, muss sich dafür aber hinlegen.


Shadow Tactics - Die komplette Gamescom-Demo + Bonus-Szenen Video starten 28:36

29.08.2016

Shadow Tactics - Die komplette Gamescom-Demo + Bonus-Szenen

Auf der Gamescom präsentierten uns die Münchner Entwickler von Mimimi Productions ihr neues Schleichspiel Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Video). Das Gameplay des Top-Down-Taktik-Titels erinnert ganz wunderbar an Klassiker wie Commandos oder Desperados. Und die Messe-Demo gefiel uns so gut, dass wir sie gern nochmal in aller Ausführlichkeit zeigen - vom Anfang bis zum Ende. Dominik Abé, Studiomitbegründer und Creative Director des Spiels, besuchte uns kurzerhand in der Redaktion und präsentiert uns die Gameplay-Demo in aller Ruhe. Als kleinen Bonus erlaubt er am Ende außerdem einen exklusiven Einblick in eine spätere Story-Mission.


Battlefield 1 - Gameplay und Expertentalk zur Beta-Map Video starten 26:42

28.08.2016

Battlefield 1 - Gameplay und Expertentalk zur Beta-Map

Am 31. August startet die Open Beta von Battlefield 1, wir konnten die darin enthaltene Map »Wüste Sinai« bereits im Rahmen der Gamescom zocken. Im extralangen Video präsentiert Johannes Rohe seine Spielszenen aus Rush und Conquest und kommentiert die neuen Features zusammen mit Sandro Odak, dem Chefredakteur von IGN Deutschland. Das Duo geht auf Neuerungen wie die Pferde, Spezialklassen, Charge-Moves und die Oldschool-Ausrüstung der Soldaten ein. Jeder, der sich auf die Inhalte der Beta vorbereiten will, sollte dieses Video aufmerksam betrachten!


Battlefield 1 - Die Pferde: Das beste neue Feature in BF1 Video starten 3:04

28.08.2016

Battlefield 1 - Die Pferde: Das beste neue Feature in BF1

Auf der Gamescom 2016 konnten wir auf der neuen Wüstenkarte Sinai Desert zum ersten Mal das neue Feature in Battlefield 1 ausprobieren, hinter dem bislang das größte Fragezeichen stand: Die Pferde. Im Video zeigt GameStar-Redakteur Johannes Rohe mit neuem Gameplay-Material nicht nur, wie man die Zossen reitet und was mit der Spezialisten-Klasse des Kavalleristen auf sich hat, sondern erklärt auch, weshalb der Gaul eine der besten Neuerungen in DICE Multiplayer-Shooter ist. Auch wenn das im Spiel nicht sonderlich realistisch umgesetzt ist.



Battlefield 1 - Der Panzerzug: Behemoth auf Schienen Video starten 1:46

28.08.2016

Battlefield 1 - Der Panzerzug: Behemoth auf Schienen

Mit dem Panzerzug haben der Entwickler DICE und der Publisher Electronic Arts auf der gamescom 2016 die zweite Behemoth-Superwaffe aus Battlefield 1 vorgestellt. Die schwer bewaffnete Eisenbahn rollt auf der Wüstenkarte Sinai-Desert im Conquest-Modus zwischen drei Flaggenpunkten hin und her und bietet sechs Spielern der unterlegenen Fraktion gleichzeitig Schutz vor Feindfeuer. Doch selbst wenn ein Abteil des Zuges zuviel Schaden abbekommt, fährt der Rest einfach weiter. GameStar-Redakteur Johannes Rohe hat den Panzerzug im Multiplayer-Modus ausprobiert und berichtet im Gameplay-Video von seinen Erlebnissen.


The Surge - gamescom-Gameplay: Bosskampf und praktische Verstümmelungen Video starten 17:16

25.08.2016

The Surge - gamescom-Gameplay: Bosskampf und praktische Verstümmelungen

Mit The Surge verfrachtet der Entwickler Deck 13 das Nahkampflastige Gameplay von Lords of the Fallen in the Science-Fiction. In The Surge kämpft der Spieler als futuristischer Krieger gegen verrücktspielende Ex-Kollegen und Roboter. Wie genau das Kampfsystem funkioniert, welche Besonderheiten das Charaktersystem mitbringt und wie sehr man vom Dark-Souls-Vergleich genervt ist, erklärt Jan Klose von Deck 13 Michael Obermeier und Heiko Klinge von GameStar im Mission GC-Studio auf der gamescom 2016.


Yooka-Laylee - Gameplay und Fragen an den Entwickler von der gamescom Video starten 10:20

25.08.2016

Yooka-Laylee - Gameplay und Fragen an den Entwickler von der gamescom

Wir begrüßen Mark Stevenson im Gamescom-Studio. Der ist Technical Art Director bei Playtonic Games und dort entsteht mit Yooka-Laylee ein Retro-Hüpfspiel in der Tradition des B64-Klassikers Banjo-Kazooie. Und das ist alles andere als Zufall.


EA auf der gamescom - Neues zu X-Wing-VR, Titanfall 2 + FIFA 17 Video starten 17:54

25.08.2016

EA auf der gamescom - Neues zu X-Wing-VR, Titanfall 2 & FIFA 17

GameStar-Redakteur Johannes Rohe hat auf der gamescom den Publisher Electronic Arts besucht und erklärt im Mission GC-Studio, was er neues von Star Wars Battlefront X-Wing VR-Mission, Titanfall 2 und FIFA 17 erfahren hat.


Overwatch - Eichenwalde: Map-Check zur Deutschland-Karte Video starten 6:15

24.08.2016

Overwatch - Eichenwalde: Map-Check zur Deutschland-Karte

Mit Eichenwalde hat Blizzard die erste Map in Deutschland auf der gamescom angekündigt. Inzwischen ist die Karte auch auf dem Public Test Realm spielbar und wird da bereits fleissig von der Community ausprobiert. Im Video zeigen wir in einem Rundflug das Kartenlayout und weisen auf Besonderheiten, taktisch interessante Punkte und Eastereggs hin. Eichenwalde ist in der Lore zu Overwatch der Ort, an dem die Crusader (denen auch Held Reinhard angehört) ihren letzten Widerstand gegen eine Bastion-Armee der Omnics geleistet haben. Zwar sind zahlreiche tapfere Helden in Eichenwalde gefallen, der Ausgang der Schlacht hat jedoch den Verlauf des Krieges massiv beeinflusst. Noch immer ist auf der Map etwa die letzte Ruhestätte von Baldrich von Adler zu finden.


Shadow Tactics - Ein Fest für Commandos-Fans Video starten 19:40

23.08.2016

Shadow Tactics - Ein Fest für Commandos-Fans

Kennt noch jemand die 2D-Taktikklassiker der späten 90er und frühen 2000er? Wir meinen Spiele wie Commandos oder Desperados. Genau auf deren Spielprinzip hat es das Münchner Entwicklerteam Mimimi Productions mit Shadow Tactics abgesehen. Angesiedelt in der Edo-Periode in Japan steuern wir dabei ein Team fernöstlicher Meuchler und infiltrieren Basen, umschleichen Sichtkegel und entscheiden immer wieder, mit welcher Taktik wir unsere Ziele erreichen. Wie genau das Spiel funktioniert, erklärt uns Marketing Manager Dennis Huszak.


The Little Acre - Indie-Adventure mit Charles Cecils Segen Video starten 19:52

23.08.2016

The Little Acre - Indie-Adventure mit Charles Cecils Segen

Das Point-&-Click-Adventure The Little Acre ist ganz wunderbar altbacken. Es setzt voll auf handgezeichnete Animationen, klassisches Gameplay und eine märchenhafte Story, angesiedelt im Irland der 50er sowie einer mysteriösen Parallelwelt. Beim Gamescom-Termin haben die Entwickler des Indie-Teams Pewter Games prominente Unterstützung. Denn Charles Cecil - Schöpfer der Baphomets-Fluch-Reihe - steht dem Team als Executive Producer zur Seite. Was das bedeutet, wie Charles das Projekt entdeckte und warum er nun daran mitarbeitet, erklärt er im Interview. The Little Acre wird 2016 für PC und Xbox One erscheinen.


Horizon: Zero Dawn - So funktioniert die Robo-Jagd Video starten 14:27

22.08.2016

Horizon: Zero Dawn - So funktioniert die Robo-Jagd

Ob unsere Spezies jemals so weit gekommen wäre, wenn sich ihr anstelle von sowieso schon furchteinflößenden Säbelzahntigern und Mammuts Roboversionen der Urzeitmonster entgegengestellt hätten? Das weiß auch Sebastian Stange nicht, wohl aber, dass die Jagd auf die Automaten-Fauna in Horizon: Zero Dawn uns seit der Ankündigung fasziniert. Im Studio steht uns Troy Mashburn Rede und Antwort zum Shooter-Gameplay – immerhin ist Entwickler Guerilla Games für die Killzone-Reihe bekannt – und der einzigartigen Atmosphäre von Horizon, die sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge in den Rausch der Jagd versetzen soll.


Elex - Größe, Entscheidungsvielfalt und Balancing des Scifi-Gothic Video starten 20:02

22.08.2016

Elex - Größe, Entscheidungsvielfalt und Balancing des Scifi-Gothic

Glaubwürdige Mittelalter-Fantasy-Welten kann das deutsche Studio Piranha Bytes, das haben sie mit der Gothic- und Risen-Reihe bewiesen. In Elex versuchen sie sich zum ersten Mal an einem Zukunftssetting – und das soll 2017 so umfangreich ausfallen, dass Piranha-Fans etliche Spielstunden zu tun haben werden. Großen Wert legen die Entwickler auf die Glaubwürdigkeit ihrer Welt, die dennoch keinen Leerlauf bieten und Entdeckern an jeder Ecke Entscheidungen abverlangen soll, spielerisch und moralisch. Viele Charaktere, beziehungsweise deren Ableben, sollen sogar die Story verändern. Wie das Balancing unter dieser Prämisse funktionieren soll und welche Ideen die Entwickler noch haben, klärt Heiko Klinge im Studiogespräch mit Björn Pankratz.


gamescom mit PietSmiet - Messeplausch mit Piet Video starten 21:56

22.08.2016

gamescom mit PietSmiet - Messeplausch mit Piet

Ex-GameStar-Kollege und YouTube-Star Piet vom YouTube-Kanal PietSmiet spricht im #MissionGC-Video mit seinen ehemaligen Zimmerkollegen Daniel Feith und Michael Obermeier über seine Erlebnisse auf der Gamescom 2016, die verlorenen Aufnahmen der eigenen »Total Verzockt«-Tournee durch Deutschland, verwirrte Sicherheitskräfte bei Autogrammstunden, die Wahrheit hinter dem armen Kerl vom Krankenhausdach, den Ausstieg von Hardi und wann's das letzte Mal Backofenpommes gab. Ob YouTube-Fan, Neuling oder absoluter Insider, das Treffen der Giganten verspricht jede Menge Anekdoten, Bromance und einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der schillernden Videowelt der eher nicht besonders Reichen, aber umso Schöneren.


GamePro Messerückblick - Das Team zieht sein Fazit Video starten   2 23:04

21.08.2016

GamePro Messerückblick - Das Team zieht sein Fazit

Das GamePro-Team bestehend aus Rae Grimm, Dom Schott, Tobias Veltin und Mirco Kämpfer zieht sein Messefazit zur Gamescom 2016. Die vier sprechen im MissionGC-Studio mit Moderator Julius Busch unter anderem über ihre Highlights, Überraschungen und das ungewöhnlichste Erlebnis der Messe. Mit dabei sind Forza Horizon 3, Tekken 7, PlayStation VR und die erstaunliche Geschichte eines halb aufgegessenen Döners in einem Mülleimer. Außerdem wird die Frage geklärt, ob die Gamescom in den letzten Jahren gegenüber der E3 in Los Angeles an Bedeutung verloren und was für die Zukunft zu erwarten ist.


Gamescom - Die besten Indie-Spiele Video starten 17:27

21.08.2016

Gamescom - Die besten Indie-Spiele

Neben den großen AAA-Titeln der bekannten Publisher lassen sich auf der Gamescom immer wieder Indie-Perlen finden, sei es als ganz klassische Ankündigung oder an einem der vielen kleineren Entwicklerstände. Damit die Underdogs nicht untergehen, haben wir uns das volle Games-Spektrum angesehen und die Flut an sonst kaum beachteten Angeboten nach potenziellen Geheimtipps durchforstet. Sandro Odak und Johannes Rohe bringen Gameplay zu den besten Indie-Spielen der Gamescom 2016 mit. Eine ganz persönliche Auswahl, aber allesamt spannend und außergewöhnlich, so wie etwa das Grusel-Puzzle-Adventure Little Nightmares.


Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler Video starten 19:31

20.08.2016

Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler

Das Kartenspiel Gwent (Gwint in der deutschen Version) war für viele Spieler von The Witcher 3: Wild Hunt der eigentliche Star des Spiels, noch vor Monstern und Dirnen. Die taktisch angehauchten Kartenduelle und die Jagd nach immer neuen, mächtigen Deckerweiterungen haben schon so manchen Hexer in den Tavernen Temeriens versumpfen lassen. Kein Wunder, dass die Entwickler das Erfolgsmodell auskoppeln und in ein eigenständiges Spiel verwandeln. Wir haben CD Projekt Red mit einer frischen Gwent-Version im Studio. Unser Chefredakteur Heiko Klinge spielt eine komplette Partie gegen den Entwickler, während beide ihre Züge und die Strategien kommentieren.


Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding Video starten 18:25

20.08.2016

Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding

Als Resident Evil kennen wir die wohl berühmteste Horrorspiel-Serie der Welt, in Japan heißt sie Biohazard: für den Westen werden jetzt beide Titel verknüpft. Capcom will damit zeigen, dass der neue Serienteil, Resident Evil 7, eine würdige Fortsetzung der Haupthandlung ist und zu den Wurzeln des Horrorspiels zurückkehrt. Mit einer Demo voller Geheimnisse und Easter Eggs haben die Entwickler zuvor für viel Wirbel gesorgt, im Studiogespräch mit Mathias Mirlach von Capcom klären wir daher, wie sehr sich das finale Spiel von dem kurzen Horrorabschnitt unterscheidet.


David Hain + Handofblood - Die Zukunft von Lets Plays Video starten 23:01

20.08.2016

David Hain & Handofblood - Die Zukunft von Let's Plays

Youtuber HandofBlood hat mal gesagt, er wolle nie wieder Let's Plays machen. Doch was tun, wenn man als Youtuber seine Ausrichtung ändern möchte? Zusammen mit David Hain spricht HandofBlood im Gamescom-Studio über seine Erfahrungen.


Get Even - Johannes kuriose Geschichte Video starten 16:53

20.08.2016

Get Even - Johannes kuriose Geschichte

Get Even ist für Johannes Rohe ein Spiel, das viel versprach und sich, wie sich auf der Gamescom herausstellt, stark gewandelt hat. Die besondere Beziehung von Johannes zum Spiel beginnt 2015 als er auf der Gamescom an einen Vorführslot von Get Even kommt, der eigentlich nicht für die Presse bestimmt ist und jede Menge ambitionierte Ziele zeigt. Jetzt haben wir 2016 und aus einem Shooter mit Mystery-Einlagen – wir tauchen in die Erinnerungen anderer ein und verändern sie – ist ein Horror-Thriller mit leichten Shooter-Einlagen geworden, der sich aber immerhin schon anspielen lässt.


Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten Video starten 20:44

20.08.2016

Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten

Daniel Raumer, Manuel Fritsch und Michael Cherdchupan betreiben gemeinsam den erfolgreichen Gaming-Podcast Insert Moin. Im Studio erzählen sie unserem Moderator Michael Obermeier, wie der Arbeitstag eines Podcasters aussieht und welche Herausforderungen es bei der Produktion gibt - inklusive lautem Katzenjammer. Insert Moin fing ursprünglich unter dem Titel »Breakfast at Manuspielt’s« an, war Zeitweise auf der Website Superlevel.de aufgehangen und hat inzwischen auf InsertMoin.de ein eigenes Zuhause gefunden. Dort veröffentlicht das Team zusammen mit verschiedenen Gästen aus der Industrie mehrmals pro Woche Audiobeiträge zu allen möglichen Spielethemen. Finanziert wird das Angebot über Community-Spenden per Patreon.


Gigantic - Moba, aber anders Video starten 12:03

19.08.2016

Gigantic - Moba, aber anders

Die Moba-Konkurrenz ist riesig, da muss sich ein neuer Titel erst mal durchsetzen. Gigantic setzt zwar auch auf nur einen Helden pro Match und 5er-Teams, macht ansonsten aber vieles anders. So legen die Entwickler beispielweise die auswählbaren Charaktere von Gigantic nach verschiedenen typischen Spielgewohnheiten der Videospielcommunity aus, etwa den Shooter-Spieler, den Plattformer-Veteranen oder klassische Rollenspieler, die sich tief in Skills einarbeiten wollen. Wie das Studio das ehrgeizige Ziel erreichen will und welche Herausforderungen vor einem Release anstehen, erzählt Entwickler James Phinney unserem Moderator Michael Obermeier.


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