In Star Fox Zero für die Wii U wird auf dem Screen des GamePads die Cockpit-Perspektive des eigenen Kampfschiffes angezeigt, während sich auf dem TV-Bildschirm die Außensicht sehen lässt. So soll es sich genau zielen lassen, ohne den Überblick über das Schlachtfeld zu verlieren. Die Spielabschnitte sind in mehrere Abschnitte unterteilt, etwa Rail-Shooter- oder offene Bereiche, ganz Star-Fox-typisch findet man in allen Levels unterschiedliche Power-Ups. Es gibt mehrere Fahrzeuge, darunter den klassischen Arwing oder den Landmaster-Panzer. Welche Fahrzeuge verfügbar sind, hängt davon ab, welche Äste der verzweigten Levelstruktur schon absolviert hat.
Zum Release von Star Fox Zero für die Wii U am 22.4.2016 hat Nintendo auch diesen Anime veröffentlicht. Der Kurzfilm dreht sich natürlich um Fox McCloud und sein Team und entstand in Zusammenarbeit mit Shigeru Miyamoto, Production I.G und WIT STUDIO.
Mit Star Fox Zero feiern Fox McCloud und das Star-Fox-Team ihr Comeback auf der Wii U. Wie sehr Zero dem 20 Jahre alten Lylat Wars ähnelt, wie gut die Gamepad-Steuerung funktioniert und ob das Spielprinzip auch heute noch Spaß macht, verrät euch Tobi im Test-Video.
Zur Feier der Veröffentlichung von Star Fox Zero hat Nintendo einen animierten Kurzfilm namens Star Fox Zero: Der Kampf beginnt produziert. Ein erster Teaser-Trailer schürt die Vorfreude.
Der Feature-Trailer zu Star Fox Zero gibt einen guten Überblick, was die Spieler in der Fortsetzung der Action-Flugserie für die Wii U ab dem 22.4.2016 erwartet. Außerdem wird Star Forx Guard erklärt, ein Tower-Defense-Spiel, dass es zur Ladenversion von Star Fox Zero dazu gibt. Online können die Spiele separat gekauft werden.
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