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Alle Videos von Stefan Seiler

  425 Videos   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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WWE 2K17 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten 3:36

08.02.2017

WWE 2K17 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von WWE 2K17 auf dem PC mit der PS4 und Xbox One. Die PC Version haben wir auf 1080p gepsielt, dazu haben wir die Kantenglättungstechnik MSAA 8x aktiviert und FXAA deaktiviert. Die restlichen Optionen haben wir wo es ging auf maximal gestellt. So kann man beispielsweise die Schatten nur ein- oder ausschalten. Sie werden bei den Einlauf-Sequenzen trotzdem gezeigt – dort sind nur Schatten am Körper deaktiviert – im Kampf sind sie dann komplett deaktiviert. Das Publikum lässt sich auf dem PC ganz deaktivieren, das gilt dann auch für die Einlauf-Sequenzen – Stimmung ist dann aber keine mehr da. Im Video zeigen wir die WWE Superstars Brock Lesnar, Roman Reigns, Finn Balor, Triple H, Dwayne The Rock Johnson und Eva Marie. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Closed Beta: PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten 3:18

04.02.2017

Ghost Recon: Wildlands - Closed Beta: PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Leistungsfresser auf dem PC, trotzdem hübsch auf den Konsolen? Wir vergleichen die Grafik der Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands geschlossenen Beta auf PC, PS4 und Xbox One. Der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt, das entspricht der Voreinstellung »sehr hoch«, abgesehen von HBAO+ bei der Umgebungsverdeckung und »Enhanced« bei den Strahlenbündeln. Trotz des dynamischen Wettersystems und des Tag-Nacht-Wechsels haben wir darauf geachtet, alle Szenen zu gleichen Bedingungen aufzunehmen. Auf maximaler Grafik benötigt Ghost Recon: Wildlands derzeit sehr viel Leistung auf dem PC. Ein Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Call of Duty: Infinite Warfare - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:54

02.02.2017

Call of Duty: Infinite Warfare - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir vergleichen die Grafik von Call of Duty: Infinite Warfare auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K-Modus. Call of Duty: Infinite Warfare läuft auf der PS4 Pro nativ mit 2880x1620p Auflösung und bietet dazu noch ganz kleine optische Verbesserungen – so wurde zum Beispiel die Sichtweite leicht erhöht. Außerdem läuft das Spiel flüssiger als auf der PS4, besonders bei fordernden Szenen fallen Einbrüche der Bildrate deutlich sanfter aus. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es übrigens auch in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dead Rising 4 - Grafik-Vergleich: PC gegen Xbox One Video starten 3:26

31.01.2017

Dead Rising 4 - Grafik-Vergleich: PC gegen Xbox One

Frank West kehrt mit Dead Rising 4 auf PC und Xbox One zurück. Wir vergleichen die Grafik auf dem PC bei mittleren und sehr hohen Grafik-Details mit der Xbox One Version. Die Grafik-Voreinstellung »sehr hoch« ist gleichzeitig die maximale im Spiel einstellbare Grafik. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Dead Rising 4 ist seit dem 6. Dezember erhältlich, in Deutschland erscheint Dead Rising 4 am 31. Januar 2017 ungeschnitten mit USK 18 Einstufung für Windows 10 und Xbox One.  Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Experiment: PS4 gegen PSVR im Grafik-Vergleich Video starten   4   2:39

27.01.2017

Resident Evil 7 - Experiment: PS4 gegen PSVR im Grafik-Vergleich

Wie gut sieht Resident Evil 7 mit der PSVR aus? Wir versuchen einen Grafik-Vergleich von Resident Evil 7 Biohazard der PS4 mit der PSVR gespielt auf einer PS4, der der Sache aber nicht ganz gerecht wird.  Das Video ist als Experiment anzusehen. Wir können den optischen Eindruck und die Immersion beim tatsächlichen Spielen mit PSVR nur bedingt wiedergeben. Das Video dient viel mehr dazu, grafische Unterschiede gegenüber der Darstellung ohne VR-Modus auf technischer Ebene zu verdeutlichen. Obwohl wir die Szenen so exakt wie möglich aufgenommen haben, sind sie nicht identisch, da sich das Sichtfeld auf beiden Plattformen stark unterscheidet. Während das Sichtfeld bei der PSVR bei etwa 100 Grad liegt, ist es bei der PS4 auf 80 eingestellt. Nichtsdestotrotz sieht man einige Unterschiede in der Grafik, zum Beispiel die fehlenden volumetrischen Strahlen auf der PSVR. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Resident Evil 7 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:04

25.01.2017

Resident Evil 7 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Resident Evil 7 sieht auf der PS4 Pro deutlich schärfer aus, als auf der PS4 oder Xbox One. Wie schlägt sich also die PS4 Pro Version gegen den PC? Wir zeigen es im Grafik-Vergleich. Der PC läuft mit maximalen Grafik-Details außer bei den Spiegelungen. Dort mussten wir statt "an" die Option "variabel" wählen, da es sonst zu Shader-Fehlern gekommen ist. Als Kantenglättung haben wir SMAA verwendet, da es das für unsere Zwecke das sauberste Bild liefert. Resident Evil 7 läuft auf der PS4 Pro mit 1656p Auflösung, die im 4K Modus dann auf 2160p hoch skaliert werden. Obwohl wir nicht den Eindruck haben, dass neben der Auflösung an weiteren Grafik-Details geschraubt wurde, wirkt das Bild im Gegensatz zu PS4 und Xbox One deutlich schärfer. Das Spiel nutzt sehr viele post-processing Effekte – etwa chromatische Abberration, Vignetting und einen Unschärfefilter – die zur unheimlichen und düsteren Atmosphäre beitragen, aber das Bild unscharf machen. Diese Effekte können auf den Konsolen nicht ausgeschaltet werden, treten bei der PS4 Pro durch die höhere Auflösung aber etwas in den Hintergrund. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten 3:29

25.01.2017

Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf PC, PS4 und Xbox One. Der PC läuft mit maximalen Grafik-Details außer bei den Spiegelungen. Dort mussten wir statt "an" "variabel" wählen, da es sonst zu Shader-Fehler gekommen ist. Als Kantenglättung haben wir SMAA verwendet, da es hier das sauberste Bild liefert. Laut offizieller Ankündigung laufen beide Spiele mit 1080p und 60 Frames. Dennoch ist das Bild auf der Xbox One leicht unschärfer, der Unterschied fällt aber nur im direkten Vergleich auf. Eine mögliche Erklärung dafür wäre, dass die Xbox One auf eine andere Kantenglättung zurückgreift, etwa FXAA, die das Bild leicht unschärfer macht. Eine andere Erkärung wäre, dass die Xbox One doch nur 900p mit 60 Frames nativ ausgibt. Beide Versionen nutzen starke Post-Processing-Effekte um das Bild unschärfer zu gestalten und so für eine dichtere Atmosphäre zu sorgen. Diese Effekte, unter anderem chromatische Abweichung, Vignettierung und Unschärfe-Filter, lassen sich auf den Konsolen nicht abstellen. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PS4 gegen Xbox One Video starten   4   3:00

23.01.2017

Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PS4 gegen Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf der PS4 mit der Xbox One. Laut offizieller Ankündigung laufen beide Spiele mit 1080p und 60 Frames. Dennoch ist das Bild auf der Xbox One leicht unschärfer, der Unterschied fällt aber nur im direkten Vergleich auf. Eine mögliche Erklärung dafür wäre, dass die Xbox One auf eine andere Kantenglättung zurückgreift, etwa FXAA, die das Bild leicht unschärfer macht. Eine andere Erkärung wäre, dass die Xbox One nur 900p mit 60 Frames nativ ausgibt. Beide Versionen nutzen starke Post-Processing-Effekte, um das Bild unschärfer zu gestalten und so für eine dichtere Atmosphäre zu sorgen. Diese Effekte – unter anderem chromatische Abweichung, Vignettierung und Unschärfe-Filter – lassen sich auf den Konsolen nicht abstellen. Das Video gibt es auch bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten   2   3:20

23.01.2017

Resident Evil 7 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K Modus. Resident Evil 7 läuft auf der PS4 Pro mit 1656p Auflösung, die im 4K Modus dann auf 2160p hoch skaliert werden. An weiteren Grafik-Details wurde augenscheinlich nicht geschraubt, dennoch ist das Bild auf der PS4 Pro deutlich besser. Resident Evil 7 nutzt sehr viele post-processing Effekte – etwa chromatische Abberration, Vignettierung und einen Unschärfefilter – die zur unheimlichen und düsteren Atmosphäre beitragen, aber das Bild unscharf machen. Diese Effekte können auf den Konsolen nicht ausgeschaltet werden, treten bei der PS4 Pro durch die höhere Auflösung weiter in den Hintergrund. Das Bild wirkt klarer und schärfer, die chromatische Abweichung verzerrt vor allem am Rand nicht ganz so stark wie auf der PS4 und der Xbox One. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Battlefield 1 - Das 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:17

20.01.2017

Battlefield 1 - Das 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Das 4K-Duell: Wir spielen Battlefield 1 auf dem PC mit maximalen Grafik-Details bei 4K-Auflösung und vergleichen es zur PS4 Pro Version im 4K-Modus. Battlefield 1 schafft auf der PS4 Pro keine echten 2160p. Es läuft mit einer höheren dynamischen Auflösung als die PS4 – diese schwankt zwischen 1440p und 1656p – je nachdem wie anspruchsvoll die Szene gerade ist. Das Checkerboard-Rendering skaliert die Auflösung dann auf 2160p. Zwar sieht die PS4 Pro gegenüber der PS4 knackiger aus und überholt diese nicht nur bei der Auflösung, sondern auch bei Explosionen, Partikeln und Terrain – dennoch fallen zwischen der PC Version bei maximalen Detail Unterschiede auf. Besonders bei den Spiegelungen, Details und bei der Sichtweite hat der PC die Nase vorne. Die PS4 Pro Version zeigt dennoch eindrucksvoll, wie gut das Checkerboard-Rendering funktioniert. Sie ist in Sachen Schärfe sehr dicht am PC, wie vor allem in der Kantenglättungs-Szene deutlich wird. Im Video haben wir Szenen aus dem Einzel- und Mehrspieler-Modus aufgenommen. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Battlefield 1 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:17

20.01.2017

Battlefield 1 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Battlefield 1 sieht auf der PS4 Pro fantastisch aus. Doch wie groß ist der Unterschied zur PS4? Wir vergleichen die Grafik von beiden Konsolen, die PS4 Pro läuft dabei im 4K-Modus. Battlefield 1 läuft auf der PS4 Pro mit einer höheren dynamischen Auflösung – je nachdem wie anspruchsvoll die Szene ist zwischen 1440p und 1656p, das Checkerboard-Rendering skaliert die Auflösung dann auf 2160p. Außerdem läuft das Spiel an einigen Stellen spürbar flüssiger. An den Grafik-Detailstufen wie Schatten, Spiegelungen oder Texturen wurde allerdings nichts verändert, hier und da wirken aber vor allem Explosionen, Partikel und Terrain ein bisschen besser. Im Video haben wir Szenen aus dem Einzel- und Mehrspieler-Modus aufgenommen. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Skyrim Special Edition - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten   1   4:03

18.01.2017

Skyrim Special Edition - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Skyrim ist auf der PS4 Pro knackscharf. Wo hängt es die PS4-Version optisch noch ab? Wir zeigen es in unserem Grafik-Vergleich der Skyrim Special Edition auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K-Modus. Die PS4 Pro Version profitiert von einer nativen 4K-Auflösung bei 30 fps und einer höheren Sichtweite. Das führt dazu, dass Objekte in der Entfernung deutlicher und länger sichtbar sind, außerdem in der Distanz auch früher dargestellt werden. Die Sichtweite entspricht nun der Ultra-Einstellung auf dem PC. Alle Szenen haben wir bei gleicher In-Game-Zeit und gleichen Wetterbedingungen aufgenommen. Die Aufnahmeorte sind unter anderem der Weg von Helgen nach Flusswald, Flusswald selbst, Weißlauf und Morthal. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Halo Wars - Grafik-Vergleich: Xbox 360 gegen Xbox One Remaster Video starten   1   3:25

11.01.2017

Halo Wars - Grafik-Vergleich: Xbox 360 gegen Xbox One Remaster

Wir vergleichen die Grafik von Halo Wars im Original auf der Xbox 360 mit dem Xbox One Definitive Edition Remaster. Die Halo Wars Definitive Edition ist Teil der Halo Wars 2 Ultimate Edition und bringt den Xbox 360 Titel mit verbesserten Grafik-Details wie Texturen, Texturfilterung, Effekte, Schatten und mehr auf Xbox One und PC – auf dem PC gibt es zudem 4K-Unterstützung. Außerdem sind alle DLCs enthalten. Als Play Anywhere Titel ist die Halo Wars Definitive Edition mit nur einem Code sowohl für die Xbox One als auch für PCs mit Windows 10 verfügbar. Vorbesteller der Halo Wars 2 Ultimate Edition können die Halo Wars Definitive Edition seit dem 20. Dezember 2016 spielen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 Teaser Demo - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten 3:32

20.12.2016

Resident Evil 7 Teaser Demo - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik vom Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour auf dem PC bei maximaler Grafik mit der PS4 und Xbox One. Die Farben sehen zwischen PC und Konsolen sehr unterschiedlich aus. Auf dem PC darf man zwischen zwei Farbräumen wählen: sRGB und BT.709. Wir vermuten, dass letzterer auf den Konsolen verwendet wird. Er ist älter als sRGB und scheint für den Grünstich verantwortlich zu sein. Beide Konsolen wurden bei vollem RGB-Bereich aufgenommen. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen am PC gibt es am Ende des Videos. Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour ist als Demo kostenlos auf Steam, PS4 und Xbox One verfügbar. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Final Fantasy 15 - Grafik-Vergleich: PS4 Pro in 4K gegen PS4 und Xbox One Video starten   19   5:01

15.12.2016

Final Fantasy 15 - Grafik-Vergleich: PS4 Pro in 4K gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Final Fantasy 15 auf PS4 Pro mit der PS4 und Xbox One. Die PS4 Pro Version bietet zwei verschiedene Modi an: der Lite-Modus, bei dem das Spiel wie bei der PS4 in 1080p30 gerendert wird und von einer verbesserten Perfomance profitieren soll. Der High-Modus erhöht die Auflösung des Spiels sichtbar, außerdem werden auch kleine grafische Verbesserungen angewendet, wie etwa ein erhöhter Detailgrad. In diesem Video haben wir auf der PS4 Pro den High Modus in 4K gespielt und aufgenommen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


ARK: Survival Evolved - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten   4   3:18

12.12.2016

ARK: Survival Evolved - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von ARK Survival Evolved auf der PS4 Pro in 4K mit der PS4. Beide Versionen laufen mit dem 1.02 (501.2) Update, dass eine native Auflösung von 1080p für die PS4 Pro ermöglicht. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Außerdem läuft die PS4 Pro Version im Modus »Detail Graphics«, der neben der höheren Auflösung auch eine höhere Sichtweite aktiviert. Der Modus kostet einiges an Leistung und lässt sich auch auf der PS4 aktivieren, dort aber nur für die höhere Sichtweite. Da dadurch die Performance deutlich reduziert wird, empfehlen wir den Modus nur für die PS4 Pro. Im Video zeigen wir einen kurzen Laufabschnitt, um auf Sichtweite, aufpoppende Objekte und Texturefilter einzugehen. Außderm zeigen wir Texturen, Schatten, Spiegelungen, Wasserqualität und vieles mehr. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Call of Duty: Modern Warfare Remastered - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten 4:08

12.12.2016

Call of Duty: Modern Warfare Remastered - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Call of Duty Modern Warfare Remastered auf der PS4 Pro in 4K mit der PS4. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Die Entwickler haben die PS4 Pro Untersützung in einem Blog-Eintrag zugesagt: »PS4 Pro support is a definite go, with support for richer textures and dynamic 4K graphics on top of the series' signature fluid Framerate« – aber können sie ihr versprechen halten? Call of Duty Modern Warfare Remastered läuft auf der PS4 Pro mit einer höheren nativen Auflösung – wir gehen von 1620p aus, die dann auf 2160p hochskaliert werden. Dazu kommen die für die Call of Duty Serie typischen 60fps in allen Auflösungsmodi. Zusätzlich versprechen die Entwickler bessere Texturen. Bei Bodentexturen, Wänden und Objekten konnten wir jedoch keine Verbesserung feststellen, an Waffen und Charakteren gibt es aber leichte Optimierungen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


PES 2017 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten 3:51

09.12.2016

PES 2017 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von PES Pro Evolution Soccer 2017 auf der PS4 Pro in 4K Auflösung mit der PS4 in 1080p. Konami hat dazu am 8. Dezember 2016 einen Kompatibilitätspatch für die PS4 Pro veröffentlicht, der für PES 2017 4K auf der PS4 Pro ermöglicht. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. In diesem Video zeigen wir die Teams Borussia Dortmund, Real Madrid, die Nationalmannschaft von Brazil, die Nationalmannschaft von  Argentinien, Atletico Madrid, FC Barcelona und Arsenal London. Außerdem legen wir den Fokus auf die beiden Spieler Antoine Griezmann und Neymar. Die Stadien im Video sind der Signal Iduna Park (Borussia Dortmund), Camp Nou (FC Barcelona) und das Estádio do Maracanã (Rio de Janeiro). Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


FIFA 17 - Grafik-Vergleich: PC und PS4 Pro in 4K gegen PS4 Video starten 3:45

07.12.2016

FIFA 17 - Grafik-Vergleich: PC und PS4 Pro in 4K gegen PS4

Wir vergleichen die Grafik von FIFA 17 auf dem PC in nativem 4K mit der PS4 Pro im 4K-Modus und der PS4 in 1080p. Unser Player kann bisher nicht mit 4K-Videos umgehen, aber auch via Downsampling sieht man Unterschiede. Das Video in 4K gibt es bei Candyland auf YouTube.  FIFA 17 führt die Frostbite Engine in die FIFA Serie ein und hebt damit die Grafk auf ein neues Level. Zudem wurde ein Patch veröffentlicht, der PS4 Pro Unterstützung gebracht hat. Dadurch wurde die Auflösung und kleinere Effekte wie Tiefenunschärfe verbessert. Im Video zeigen wir die Teams Arsenal London, FC Barcelona, FC Bayern München,  RB Leipzig, Real Madrid und Paris Saint-Germain, die Stadien sind das Emirates Stadium in London, die Allianz Arena in München und das Estadio Santiago Bernabéu in Madrid. Im Detail zeigen wir zudem die Spieler Lionel Messi, Neymar Jr., Mats Hummels, Cristiano Ronaldo und Gareth Bale. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Final Fantasy 15 - PS4 gegen PS4 Pro im 1080p Modus mit verbesserter Grafik Video starten   5   4:31

30.11.2016

Final Fantasy 15 - PS4 gegen PS4 Pro im 1080p Modus mit verbesserter Grafik

Wir vergleichen die Grafik von Final Fantasy 15 auf PS4 mit der PS4 Pro. Die PS4 Pro Version bietet zwei verschiedene Modi an: zum einen einen Lite-Modus der »Leistung« genannt wird, bei dem das Spiel in 1080p gerendert wird und von einer verbesserten Perfomance profitieren soll, zum anderen einen High-Modus »visuell«, bei dem neben einer erhöhten Auflösung auch kleine grafische Verbesserungen angewendet werden, wie etwa der Detailgrad, Schatten und Kantenglättung. In diesem Video haben wir auf der PS4 Pro in 1080p gespielt und aufgenommen. Nach 10 Jahren Entwicklungszeit sind die Erwartungen an Final Fantasy 15 sehr hoch. Ob sich das Warten gelohnt hat, zeigen wir in unserem Test. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Watch Dogs 2 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten 4:49

28.11.2016

Watch Dogs 2 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Watch Dogs 2 auf PC, PS4 und Xbox One. Die PC Version ist auf benutzerdefinierte Grafik-Details gestellt, basierend auf dem Ultra-Preset. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben hier in 1080p gespielt. Unsere Grafik-Einstellungen beinhalten den erweiterten Detailgrad "Zusatzdetails" auf 100%, dieser ist auf Ultra sonst aus, dazu nutzen wir noch HBAO+ als Option für die Umgebungsverdeckung und MSAA 4-fach als Kantenglättungsoption. Das Ultra-Preset nutzt normalerweise die post-processing Kantenglättung SMAA als einzige Anti-Aliasing-Option und SSAO für die Umgebungsverdeckung. Im Video haben wir auf die alternativen Schatten-Optionen von NVIDIA verzichtet – PCSS oder HFTS – ebenso auf TXAA, da trotz unserer GTX 1080 die Bildrate mit diesen Optionen stellenweise unter 20 fps gerutscht ist. Auf dem Ultra-Preset lief das Spiel hingegen flüssig, auch noch mit MSAA 4-fach. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Darksiders - PC Original gegen PS4 Warmastered Edition im Grafik-Vergleich Video starten 3:44

22.11.2016

Darksiders - PC Original gegen PS4 Warmastered Edition im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Darksiders im Original auf dem PC gegen das PS4 Warmastered Edition Remaster. Das Remaster vom ersten Teil der Darksiders Reihe verbessert die Auflösung auf 1080p mit 60 fps. Außerdem kommt es mit besseren Texturen, schärferen Schatten, einem optimierten Rendering und verbesserten Effekten. Für die PS4 Pro gibt es außerdem 4K-Unterstützung. Die PC Version vom Darksiders Original bietet keine Grafik-Optionen, abgesehen von V-Sync und Auflösung. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Darksiders - PS3 Original gegen PS4 Warmastered Edition im Grafik-Vergleich Video starten   6   3:34

21.11.2016

Darksiders - PS3 Original gegen PS4 Warmastered Edition im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Darksiders im Original auf der PS3 gegen das PS4 Warmastered Edition Remaster. Das Remaster vom ersten Teil der Darksiders Reihe verbessert die Auflösung auf 1080p mit 60 fps. Außerdem kommt es mit besseren Texturen, schärferen Schatten, einem optimierten Rendering und verbesserten Effekten. Für die PS4 Pro gibt es außerdem 4K-Unterstützung. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Killing Floor 2 - PC gegen PS4 Pro und PS4 im Grafik-Vergleich Video starten 4:10

18.11.2016

Killing Floor 2 - PC gegen PS4 Pro und PS4 im Grafik-Vergleich

Wie deutlich kann sich die PS4 Pro bei Killing Floor 2 gegenüber der PS4 abheben? Und wie nah kommt sie an den PC? Wir vergleichen die Grafik von Killing Floor 2 auf PC, PS4 und PS4 Pro. Wir haben das Spiel mit Ultra Grafik-Details auf dem PC gespielt, außerdem waren Nvidia FleX und HBAO+ aktiviert. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Killing Floor 2 bietet einige Verbesserungen auf der PS4 Pro gegenüber der normalen PS4, wir haben es hier im 1080p Modus gespielt. So hat das Spiel auf der PS4 Pro eine höhere Bildrate, außerdem profitiert es von Super-Sampling. Dabei wird das Spiel in einer höheren nativen Auflösung gerendert und dann auf 1080p herunterskaliert, dadurch wird vor allem die Kantenglättung verbessert. Zudem gibt es schärfere dynamische Schatten und Ultra-Texturen, die auf Zeds, Waffen, Objekte und den ganzen Level angewendet werden. 


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