Strike Vector ist ein Projekt der vierköpfigen Indie-Entwicklers Team Strike. Auf Basis der Unreal Engine 3 hat das Studio ein Multiplayer-Third/First-Person-Luftkampf-Spiel erstellt, in dem wir mit rasanter Geschwindigkeit durch Wüsten, Slums und Ölfelder der Zukunft fliegen können. An Bord eines Vector-Flugzeugs haben wir die Wahl zwischen zwei verschiedenen Bewegungs-Modi. Während wir im Jet-Mode mit hoher Geschwindigkeit übers Schlachtfeld fliegen und gegnerischen Projektilen ausweichen, können wir im stationären Modus mit erhöhter Präzision schießen und Schlüsselpunkte auf der Karte verteidigen. Um sein Flugzeug an den eigenen Spielstil anzupassen, gibt es die Möglichkeit fast alle Teile des Flugzeugs auszutauschen und zu ersetzen.
Strike Vector EX ist die PS4- und Xbox One-Version des Weltraum-Actionspiels und bekommt dort eine Solo-Kampagne mit Story. Daraus zeigt dieses Gameplay-Video das ganze 6. Kapitel.
Michael Obermeier und Christian Schneider spielen das Multiplayer-Weltraum-Actionspiel Strike Vector und stellen sich dabei nur so mittelgut an. Erklären aber immerhin, worum es in dem Spiel geht, und was man für sein Geld bekommt.
Der Launch-Trailer zum Sci-Fi-Shooter Strike Vector zeigt explosive Gefechte und die Vielfalt an Einstellungsmöglichkeiten am eigenen Jet, der entweder im Flug- oder Schwebemodus in Multiplayergefechten antritt.
Im Gameplay-Video zeigen die Entwickler Eindrücke aus der im Januar beginnenden Beta-Phase des Weltraumkampf-Shooters Strike Vector, bei dem so genannte Vectors sich gegenseitig im Schwebemodus oder im Jetflug bekämpfen.
Das vierköpfige Entwicklerteam Team Strike zeigt in diesem Trailer, was sie mithilfe der Unreal Engine 3 für ein Multiplayer-Luftkampfspiel gebastelt haben.
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