The Inner Friend ist ein Erkundungs-Adventure aus der 3rd-Person-Ansicht.
In dem Spiel steuert man die geisterhafte Silhouette eines Kindes durch verschiedene Level, die von typischen Kinderängsten inspiriert sind, beispielsweise Dunkelheit oder Einsamkeit. Unter anderem geht es in eine Schule oder zu Friseur. Dabei sind die meisten Szenen eher surreal inszeniert, trotzdem muss man sich auch mit Monstern auseinandersetzen - meist in Form von Flucht.
Das Gameplay ist von Kinderspielen wie Verstecken oder "Der Boden ist Lava" geprägt und in jedem Level anders.
Das Spiel folgt zwei Grundpfeilern, der Idee der Katabasis, dem Abstieg, beispielsweise in die Unterwelt und dem psychologischen Konzepts des inneren Kindes, entwickelt vom Psychiater Carl Gustav Jung.
Neben den Bewegungstasten gibt es nur eine Interaktionstaste, deren Funktion allerdings in jedem Level anders ist. Außerdem gibt es jede Menge Anspielungen auf Filme und Popkultur aus den 70er und 80er Jahren.
Entwickelt wurde The Inner Friend vom kanadischen Indie-Studio Playmind.
Mit The Inner Friend wollen die Entwickler euch typische Ängste aus der Kindheit erspielen lassen. Jeder Level bietet deshalb eine andere Bedrohung, ein anderes Gameplay und damit auch die Repräsentation einer anderen Kindheitsangst - von der Angst vor der Dunkelheit bis zur Angst vor der Schule.
The Inner Friend gibt es bereits seit dem 6. September 2018 für den PC, die Fassungen für PS4 und Xbox One sollen 2018 folgen und wir hatten uns das Spiel im Rahmen der Gamescom 2018 zeigen und erklären lassen. Dieses Video wurde dann in unserem Live-Stream gezeigt und hier könnt ihr es als Einzelaufzeichnung nochmal sehen.
In der Gamescom-Demo sahen wir Gameplay aus zwei der rund 10 Level der Vollversion, sowie einen Blick auf die Hub-Umgebung in Form eines Kinderzimmers. Im Video erklären uns die Entwickler, wie ihr Spiel funktioniert und welchen Konzepten sie mit The Inner Friend folgen.
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