In einer Gameplay-Präsentation mit dem Edge-Magazin hat Rockstar North Co-Studioleiter Rob Nelson unter anderem beleuchtet, wie das Verhalten von NPCs in GTA 6 realistischer werden soll. Ein Detail in dieser Richtung betrifft die Art, wie Jason und Lucia ihre Waffen halten, während sie sich nicht im Kampf befinden (via Vice).
Komplett neu ist das nicht, schon in GTA: San Andreas auf der PS2 haben NPCs teils erschrocken reagiert, wenn CJ den Lauf direkt auf jemanden gerichtet hat. Der aktuelle Teil will aber noch deutlich weiter gehen.
Umstehende Passanten sollen etwa auch reagieren, wenn sie euch nur mit einer Schusswaffe in der Hand sehen. Auch wenn ihr also gar nichts weiter tut und auf niemanden zielt oder schießt, kann es negative Konsequenzen für euch geben.
Laut Houser kann es zudem auch einen Unterschied machen, ob ihr ein Gewehr vor eurer Hüfte haltet, oder es über die Schulter hängt. Immerhin ist letzteres deutlich weniger bedrohlich – und das soll von eurer Umgebung auch so wahrgenommen werden.
Da NPCs auch entsprechend verschiedener Persönlichkeitseigenschaften auf euer Verhalten reagieren soll, kann es passieren, dass euch ein mutiger US-Bürger die Stirn bieten will und euch herausfordert. Zumindest, wenn ihr der Person einen Grund gebt, misstrauisch zu sein.
Wenn ihr euch durch die Öffentlichkeit von Vice City bewegt, solltet ihr euch also gut überlegen, wo und wie ihr euer Arsenal nach außen präsentiert, um Ärger aus dem Weg zu gehen.
Was denkt ihr: Bereichern Details wie diese die Spielwelt, oder könnten sie eher den Gameplay-Flow stören?
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