GTA 6: Jason und Lucias Beziehung hat massive Auswirkungen aufs Spiel - und das fühlt sich für mich an wie ein RPG

Der Extended Look auf Netflix ist da und mit ihm mehrere Previews. Was ich daraus mitnehme: Die Beziehung von Jason und Lucia spielt eine riesige Rolle in GTA 6 und das erinnert fast schon an ein RPG.

Jason und Lucia sind ein Paar und das wirkt sich auch aufs Gameplay aus. Jason und Lucia sind ein Paar und das wirkt sich auch aufs Gameplay aus.

In einem 26 Minuten langen Gameplay-Video hat uns Rockstar Games via Netflix endlich Vice City offiziell vorgestellt und nicht nur das: IGN hat direkt im Anschluss eine umfangreiche Preview zum kommenden Open World-Kracher veröffentlicht, die einen besonderes spannenden Fakt betont: Jason und Lucias Beziehung spielt nicht nur eine große Rolle in der Story, sondern auch im Gameplay.

Beziehung von Jason und Lucia hat massive Auswirkungen aufs Spielgeschehen

IGN betont ebenso wie der gestern Abend veröffentlichte Dazed-Artikel, dass Rockstar mit GTA 6 noch mehr Wert auf Realismus und Immersion setzt. Die Open World soll sich nicht etwa wie eine Kulisse, sondern wie ein lebendiger Schauplatz anfühlen, in der etliche Systeme und Details ineinandergreifen.

Video starten 0:25 Rockstar Games kündigt GTA 6-Gameplay an - AUF NETFLIX!

NPCs reagieren auf uns und erschrecken sich beispielsweise, wenn wir eine Waffe zücken. Oder sie kommentieren unsere Kleidung oder Dinge, die wir auf den Straßen tun. IGN spricht zudem von einer "riesigen Map" mit einer überwältigenden Anzahl an Symbolen für Läden, Möglichkeiten und Aktivitäten".

Sprich: Uns erwartet eine riesige Sandbox, in der so viele Systeme ineinandergreifen, dass wir ständig in unerwartete Situationen stolpern und unser ganz eigenes GTA-Abenteuer formen werden.

Und so unstrukturiert bzw. nicht-linear wie das Open World-Abenteuer selbst, soll auch die Story ablaufen: Wie IGN schreibt, dreht sich GTA 6 voll und ganz um die Beziehung zwischen Jason und Lucia. Diese Beziehung können wir ein Stück weit selbst formen – sogar so weit, dass mich das Ganze an RPG-Systeme wie in Mass Effect erinnert:

  • Wir können jederzeit zwischen Jason und Lucia wechseln oder die Welt im Doppelpack erkunden
  • Dabei können wir unter anderem Raubzüge mit Jason und Lucia unternehmen, dies stärkt dann laut IGN die Beziehung der beiden.
  • "Je mehr Zeit man miteinander verbringt, desto enger wird die Bindung", so IGN.

Trennen können wir die beiden übrigens nicht, Jason und Lucia werden in GTA 6 immer ein Paar sein, ganz egal, ob ihr viel oder eher wenig Mühe in die Beziehung der beiden gesteckt habt. Bedeutet also: Beziehungspflege ist optional. Auch wenn ihr nicht als Paar unterwegs sein wollt, werden Jason und Lucia weiter als Komplizen zusammenarbeiten.

"Die Art der Beziehung, die man aufbaut, spiegelt sich in der Geschichte wider", so Co-Studio-Head Rob Nelson gegenüber IGN. Ob wir die Beziehung gepflegt haben oder nicht, wird Einfluss darauf haben, wie die Geschichte ausgeht. Klingt also ganz danach, als ob die Story mehrere Enden hat!

Ein Herz und eine Seele. Ein Herz und eine Seele.

Das Miteinander zwischen Jason und Lucia spielt aber auch im unmittelbaren Gameplay-Geschehen eine Rolle:

Mitten in einer Verbrechensserie können sich die Wege trennen, um der Polizei zu entkommen, die nach einem Paar sucht. Oder wenn einer der beiden mit einem zufälligen NPC in Schwierigkeiten gerät, steht der andere ihm zur Seite. Doch die Beziehung zeigt sich nicht nur im Großen, sondern auch im Kleinen: sich per SMS melden, Händchen halten, gemeinsam einkaufen gehen, die Tür aufhalten – all das zählt.

Der Fakt, dass wir per Knopfdruck Händchen halten können, ist mir übrigens ebenfalls direkt aufgefallen, als ich mir den Extended Look auf Netflix angesehen habe. Mit R2 können wir uns die Hand des jeweils anderen Charakters schnappen, wenn wir in dessen Nähe sind, und gemeinsam durch die Welt spazieren – süß oder?

Die Beziehungspflege von Jason und Lucia ist übrigens nicht das einzige Element, das mich an Rollenspiele erinnert. Dank der gestern veröffentlichten Dazed-Story wissen wir mittlerweile auch, dass das dynamische Körpersystem aus San Andreas zurückkehrt. Wir können Jasons und Lucias Körper also durch Spielentscheidungen anpassen. Und in GTA 6 wird dieses System sogar noch erweitert.

Essen und Trinken wirken sich auf das Köpergewicht von Jason und Lucia aus, ebenso Sport: Wer viel trainiert, baut sichtbar Muskeln auf. Komplett neu ist, dass auch Schlaf und der generelle "Lebensstil" als Vice City-Gangster haben Auswirkungen aufs körperliche Erscheinungsbild von Jason und Lucia.

Feiern gehen, vor der Polizei fliehen, Fast Food essen, Gewichte heben – wie wir spielen und was wir in der Open World erleben, spiegelt unser eigener Charakter also direkt wider.

Darüber hinaus gibt's natürlich noch zahlreiche kosmetische Anpassungsmöglichkeiten. Im Gamplay-Video sehen wir unzählige Outfits und Frisuren, mit denen wir unsere beiden Gangsterschützlinge individualisieren können. Nicht nur Leonida gibt uns ein riesiges Freiheitsgefühl, sondern auch die Charakteranpassung.

GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für die PS5 und Xbox Series X/S.

Was haltet ihr von der verzahnten Open World und dem Fakt, dass die Beziehung von Jason und Lucia so im Mittelpunkt steht?


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