Manche Open World-Spiele verbergen bestimmte Gebiete hinter Level-Grenzen oder Story-Fortschritt. GTA 6 wird das wohl nicht so handhaben. Stattdessen steht uns wirklich die gesamte Spielwelt offen, sobald es mit dem Open World-Gameplay losgeht. Das heißt aber offenbar auch, dass es nicht direkt von Anfang an der Fall ist.
GTA 6 hat keine Sperrgebiete, sobald wir die Open World einmal freigeschaltet haben
Seit dem Gameplay-Reveal prasseln die neuen Informationen zu GTA 6 nur so auf uns ein. Das verdanken wir unter anderem auch dem YouTuber MikeShowDa (via: Reddit), dem es gelungen ist, Rockstar einige exklusive Infos zu entlocken. Wie zum Beispiel der Hinweis darauf, dass uns wirklich die komplette Open World zum Erkunden zur Verfügung steht.
12:55
Autos knacken, Geld verdienen, Überfälle: So funktioniert GTA 6!
Sobald wir den Free-Roam-Teil des Spiels erreicht haben, soll es keinerlei regionale Grenzen mehr geben. Falls ihr also gefürchtet hattet, irgendwann auf künstliche Hindernisse und unsichtbare Wände zu stoßen, die nur überwunden werden können, wenn ihr ein höheres Level erreicht habt oder Ähnliches – keine Sorge: Das dürfte nicht passieren.
Solange wir eine Gegend der Map noch nicht erkundet haben, soll sie auf der Karte allerdings noch in Nebel gehüllt sein. Sobald wir den Bereich der Open World dann aber besucht haben, lichtet sich dieser klassische Videospielnebel und das Gebiet ist ganz normal auf der Map zu sehen.
Das alles scheint aber auch zu bedeuten, dass wir offenbar eben nicht direkt zu Beginn des Spiels auf die komplette Open World von GTA 6 losgelassen werden. Was genau uns stattdessen am Anfang erwartet, wissen wir noch nicht genau (auch wenn es zum Prolog natürlich schon einen Leak gab), wir gehen aber von einer Art Story-Prolog aus, der im selben Atemzug dann wohl auch als Tutorial dienen dürfte.
Sehen wir uns Rockstars letzte Titel Red Dead Redemption 2 und GTA 5 an, hatten beide Spiele jeweils etwas in der Art. Was natürlich auch Sinn ergibt: Erst einmal machen wir uns mit den groben Gegebenheiten, der Steuerung und der Geschichte vertraut, bevor es dann so richtig losgeht und wir die gesamte Freiheit der Spielwelt erleben können.
Die Gameplay-Präsentation, die MikeShowSha zu Gesicht bekommen hat, enthielt noch ein paar weitere, spannende Info-Häppchen: Wir können zum Beispiel auch Zeitung lesen, NPCs ganz wie in RDR 2 grüßen oder provozieren und wenn wir in GTA 6 sterben, wachen wir wohl im Krankenhaus wieder auf.
Außerdem sollen zerschossene Reifen bei Autos zu unterschiedlichen Crashes führen können und die entsprechenden Szenen im Gameplay-Reveal waren wohl nicht geskriptet.
Was haltet ihr von den Neuigkeiten? Hattet ihr gehofft, sofort in die ganze Open World starten zu können?
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