Während der gamescom in Köln hat Entwickler CD Projekt RED einige Livestreams abgehalten und darin The Witcher 3 Remastered genauer vorgestellt. Natürlich ging es dabei um offensichtliche Verbesserungen die die Grafik und das Gameplay betreffen, es wurden aber auch neue Barrierefreiheitsoptionen gezeigt. Und die finde ich – auch wenn ich keine geistige oder körperliche Beeinträchtigung habe, die mir das Spielen erschwert – unglaublich spannend.
Falls ihr vorab mehr zum Remaster und dritten Erweiterung wissen wollt, bekommt ihr hier einen guten Überblick:
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The Witcher 3 - Vorschau-Video zu Remaster & Songs of the Past
Die Accessibilty-Optionen im Witcher 3 Remaster solltet auch ihr euch anschauen
Barrierefreiheitsoptionen sind nicht nur eine Erleichterung für Menschen mit Beeinträchtigungen, sie gehen uns alle etwas an – und das nicht nur, um diese hilfreichen Funktionen weiter für die Menschen zu fördern, die darauf angewiesen sind. Die Zeiten sind weitesgehend vorbei, in denen mit Accessibility-Einstellungen nur darauf geschaut wird, dass beispielsweise Menschen mit Farbenblindheit oder eingeschränktem Reaktionsvermögen Videospiele trotzdem genießen können. Es gibt in immer mehr Spielen Funktionen, die die grundsätzliche Zugänglichkeit erhöhen.
Ich freue mich zumindest immer darüber, wenn mir ein Spiel nicht nur die Möglichkeit gibt, den Schwierigkeitsgrad sehr individuell anzupassen, sondern auch mit anderen Optionen respektvoll mit meinen Nerven und meiner Zeit umgehen. The Witcher 3 Remastered zählt bald auch dazu.
Ein erster kurzer Blick auf die Barrierefreiheitsoptionen des Remaster offenbaren nämlich ein paar Einstellungen, die ich mit Kusshand annehme:
- Gesundheitsregenerations-Boost (um einzustellen, wie viel und wie schnell Geralt seine Gesundheit generiert)
- Unendliche Atemluft (vor allem für unter Wasser)
- Unbegrenzte Haltbarkeit von Items
- Unbegrenzte Haltbarkeit von Booten
- Gewicht von Items ignorieren
- Körper automatisch plündern
Link zum Reddit-Inhalt
Das alles sind Optionen, die jedem Spielenden das Hexer-Leben erleichtert, sofern wir es denn wünschen (und das ohne die Freischaltung von Trophäen zu blockieren). Ich persönlich empfinde das einzelne looten von Leichen, meist mit einer zeitfressenden Animation verbunden, zwar schön realisitisch, aber auch unnötig Zeit raubend und langweilig. Außerdem war ich noch nie ein Fan von Unterwasser-Gameplay, weil ich ständig Angst um meine Sauerstoffanzeige habe und das Druck erzeugt.
Daher werde ich im Remaster sofort den automatischen Loot und den unendlichen Atem aktivieren. So kann ich viel Zeit und Nerven sparen, die ich für wichtigere Dinge nutzen kann. Die übrigen Optionen werde sich sicherlich je nach Stimmung oder Spielfortschritt mal nutzen. Denn am Ende ist es immer noch ein Spiel, das Spaß machen soll, statt in Arbeit auszuarten oder mich gar zu stressen. Möglichst viele Freiheiten bei den Einstellungen helfen dabei.
Was sagt ihr zu den Optionen? Erleichtert ihr euch das Ingame-Leben auch gerne durch solche Einstellungen, oder fühlt sich das für euch dann wie cheaten an?
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