Bei der heutigen Opening Night Live wurde zum ersten Mal Gameplay aus dem kommenden D&D Spiel von Invoke Studios gezeigt – und das sieht auf den ersten Blick nach einem Titel aus, in dem ich richtig viel Zeit verbringen könnte: schön düster, stylisch animiert und nachdem ich zu Beginn das Nahkampf-Geprügel schmerzlich vermisst habe, kam ich am Ende doch noch auf meine Kosten.
Das erste Warlock-Gameplay macht mir Lust auf mehr
Mit Baldur's Gate hat Warlock wenig zu tun, zwar lauert ein Beholder auf die Heldin, da hören die Parallelen aber auch schon auf. Bei den Kämpfen setzt das Spiel auf Echtzeit-Action statt rundenbasierten Gefechten.
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Warlock enthüllt erstes Gameplay zum neuen Action-RPG im Dungeons and Dragons-Universum
Im Trailer haben wir gesehen, wie der Spielercharakter sich in eleganter Parkouring-Manier durch einen Dungeon bewegt und dabei beispielsweise Plattformen durch die Luft bewegt. In der Hand hält die Heldin ein Schwert, zunächst verlässt sie sich in den Gefechten aber alleine auf Magie, was ich etwas schade fand. Doch das ändert sich zum Glück später.
Der Spielercharakter stürmt auf einem Feld mit erhobenem Schwert auf Gegner zu, packt es dann aber zunächst erneut weg, um sie stattdessen erneut mit Magie zu beschießen. Wenige Meter später gibt es aber endlich das, wonach ich mich gesehnt habe: fette Parrys! Ab diesem Moment im Trailer war meine Vorfreude dann endgültig geweckt.
Insgesamt könnte mir gut vorstellen, dass Warlock mir die Open World liefert, in der ich 2027 genauso versinke wie in diesem Jahr in Crimson Desert – natürlich nur, wenn der gute erste Eindruck vom Gameplay nicht trügt. Und außerdem muss selbstverständlich die Story passen. Aber D&D gibt da ja schon viel gute Inspiration. Ich behalte das Spiel auf jeden Fall weiter im Blick.
Wie sah der erste Gameplay-Eindruck für euch aus?
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