Elena ist die Begründerin des Genres "Elena-Spiel" (unbekannte Indies mit Füchsen und melancholischer Story), über das sie nur zu gerne seit vielen Jahren bei der GameStar schreibt - neben anderen, viel unwichtigeren großen Open-World-Blockbustern und 100-Stunden-Rollenspielen natürlich. Wenn sie gerade nicht für die GameStar schreibt, arbeitet sie als freiberufliche Illustratorin und malt mit (digitaler) Farbe statt nur mit Worten. Sonst hat sie Game Art und Japanologie studiert, wobei sie Letzteres nicht abschließen konnte - dafür war die Stelle in der Redaktion dann doch zu verlockend. Trotzdem ist sie weiter großer Japan-Fan, lernt in ihrer Freizeit Japanisch und Koreanisch und geht sonst gerne schwimmen oder tauchen.
The Banner Saga 3 schließt die Reihe ab und sie geht nicht leise, sondern mit einem großen Knall: Im dritten Teil erwartet uns nämlich das Ende der Welt, das wir verhindern sollen. Dazu hat sich ein Teil unserer Gruppe, angeführt von Rook oder Alette, in der letzten Festung Aberrang verschanzt, wo wir knallharte Entscheidungen zwischen politischen Ränkespielen treffen müssen. Der Rest rund um die Magier Juno und Eyvind hat sich in die Unterwelt aufgemacht, um die Dunkelheit aufzuhalte. Diese finstere Macht befällt das Land und bedroht Menschen, Varl und Wüter gleichermaßen.
Wenn Begriffe wie Varl oder Wüter große Fragezeichen bei euch hervorrufen, solltet ihr übrigens unbedingt noch einmal die Vorgänger spielen - The Banner Saga 3 startet ohne große Erklärungen mitten ins Geschehen. Wir müssen wieder knallharte Entscheidungen treffen, die sogar zu Charaktertoden führen können. Außerdem müssen wir uns noch knackigeren Rundenkämpfen stellen. Hier kommen sogenannte Wellenkämpfe neu dazu, bei denen wir uns optional gegen mehrere Gegnerwellen behaupten können, um seltene Items einzustreichen. Auch der Valka-Speer und die Heldentitel sind neu, aber mehr nette Ergänzungen als wirklich notwendig: Mit dem Speer können wir Blitze über das Feld jagen und über den Heldentitel einzelnen Helden Kampfboni verleihen.
Plus-Report: Plagiat oder nicht? - Hat Ash of Gods von The Banner Saga geklaut?
Im Testvideo beleuchten wir alle Neuerungen und - natürlich ohne zu spoilern - die Geschichte von The Banner Saga 3 näher und klären, ob sie einen würdigen Abschluss für die Reihe darstellt. Der dritte Teil ist ab dem 26. Juli 2018 für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar. Noch mehr zum Spiel lest ihr in unserem Test-Bericht.
Bis zum Release von Cyberpunk 2077 dauert es noch eine ganze Weile. In dieser Zeit müssen wir aber nicht auf Spiele mit Cyberpunk-Setting verzichten: Wir haben für euch acht aktuelle Geheimtipps rausgesucht, die die Wartezeit verkürzen sollen. Vom Retro-Adventure bis zum Top-Down-Shooter ist alles dabei.
The Red Strings Club
Neon Chrome
Observer
Ruiner
Seven: The Days Long Gone
Nex Machina
Tokyo 42
Read Only Memories
Wenn ihr nicht genug vom düsteren Cyberpunk bekommt, solltet ihr auch einen Blick auf unser Special zu den besten Cyberpunk-Spielen der letzten Jahre werfen.
Cyberpunk ist ein düsteres Untergenre, das auch gerne mal als der »Film Noir« der Sience Fiction bezeichnet wird. In einer nahen Zukunft wird die Welt von korrupten Konzernen beherrscht, Menschen verbessern sich mit Implantaten, Hacker kontrollieren die Unterwelt und über allem schwebt meistens eine große Verschwörung, die wir als Spieler aufdecken. Ein spannender Stoff für Spiele!
Das Standalone-Addon Dishonored: Tod des Outsiders kostet rund 30 Euro und bildet den Abschluss der Dishonored-Saga. Was alles drinsteckt und ob sich das Erlebnis für den Preis lohnt, klären Dimi und Testerin Elena im Video.
Da es sich um eine unabhängige Erweiterung handelt, muss man weder Dishonored noch Dishonored 2 besitzen oder gespielt haben. Die Geschichte wird losgelöst erzählt und findet nach Dishonored 2 statt. Diesmal steuern wir nicht Emily oder Corvo, sondern Billie Lurk, alias Meagan Foster. Den Charakter kennt man bereits aus dem zweiten Teil oder aus dem DLC The Knife of Dunwall wo sie an der Seite von Daud kämpfte.
Billie spürt ihren alten Assassinen-Meister Daud nun in Karnaca auf und schmiedet mit ihm einen interessanten Plan: Sie wollen den Outsider und damit sozusagen einen Gott töten. Neben der Geschichte bringt Tod des Outsiders spielerisch nur wenige Neuerungen, ist aber für Fans der Dishonored-Formel trotzdem interessant. Eine detaillierte Analyse bietet unser Test.
Square Enix war bei uns in der Redaktion zu Besuch und ließ uns 30 Minuten vom Anfang des Prequels Life is Strange: Before the Storm von Deck Nine Games spielen. Das ist übrigens nicht Life is Strange 2, das bei Dontnod in Entwicklung ist.
Die Besonderheit dabei ist, dass wir Chloe spielen und nicht Max - wir müssen also auf Zeitreisekräfte verzichten. Die wird es definitiv nicht geben. Dafür sollen sich die Entscheidungen umso konsequenter anfühlen, sich noch weiter verzweigen und unerwartete Folgen mit sich bringen. Dem haben wir beim Anspielen auf den Zahn gefühlt und überprüft, ob Life is Strange auch als reines Teenie-Drama funktionieren kann - wie gut das klappt, kann man auch ausführlich in unserer Text-Preview nachlesen.
Genauso wichtig wie die Entscheidungen, ist hierfür natürlich die Story: Die klingt durchaus vielversprechend. Als rebellische Draufgängerin Chloe lernen wir die mysteriöse Highschool-Königin Rachel Amber kennen und gehen gemeinsam mit ihr einem Geheimnis ihrer Familie auf den Grund. In Life is Strange war Rachel bislang fast wie ein Geist, der über allem schwebte, weshalb es umso interessanter ist, sie endlich zu treffen. Das Prequel hat allerdings den großen Haken, dass die Zukunft von Rachel, Chloe und Arcadia Bay bereits feststeht. Wir sind gespannt, ob Deck Nine Games trotzdem eine spannende Geschichte erzählen kann.
Die erste von drei Episoden von Before the Storm erscheint schon am 31. August für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch.
20 Minuten Gameplay: So spielt sich das Prequel
Die Bethesda-Pressekonferenz war zwar kurz und knackig, an Tops hat es uns aber trotzdem nicht gefehlt: Die Horrorfortsetzung The Evil Within 2 war trotz vorangegangenem Leak eine der positiven Überraschungen der Show, ebenso wie das neue Standalone-Addon für Dishonored 2 »Tod des Outsiders« und Skyrim für die Nintendo Switch. Diese Version punktet mit coolen Switch-Features wie Amiibos (Als Link durch Himmelsrand!) oder Bewegungssteuerung.
Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Elena Schulz reden über die spannendesten Titel der Bethesda-PK und darüber, worauf wir uns freuen können.
E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews
Wolfenstein ist endlich zurück! Nach diversen Ankündigungen hat Bethesda auf der PK den Shooter unter dem Titel Wolfenstein 2: The New Colossus erstmals offiziell vorgestellt.
Wir schlüpfen erneut in die Rolle von BJ Blaskowicz: Während wir in Europa bereits den Widerstand gegen das Regime aufgebaut haben, sind jetzt die unterdrückten USA dran. In New Orleans prügeln wir uns mit Krokodilen, Panzerhunden und Riesen-Mechs. Auch der geniale Humor (wie beispielsweise bei der Quiz-Show »German, or else...?« oder dem zahmen Panzerhund Liesel deutlich wird) und überzogen fiese Gegner wie die sadistische Irene Engel sind zurück und machen uns das Leben schwer.
Für Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Elena Schulz war Wolfenstein 2 mit dieser abgedrehten Mischung das Highlight der Bethesda-Show. Im #E3daheim-Video sprechen sie über das, worauf sie sich am meisten freuen und was der Ego-Shooter auf keinen Fall tun sollte. Wolfenstein 2 erscheint am 27. Oktober 2017 für PC, PS4 und Xbox One.
E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews
Wer Tops sagt, muss auch Flops sagen: Richtige Tiefpunkte gab es zwar nicht in der Bethesda-PK, für einen kleinen Dämpfer sorgte aber der Creation Club mit seinen Bezahlmods für Fallout 4 und Skyrim. Im Steam Workshop hatte sich der Publisher hier schon einmal viel Unmut und Kritik bei den Spielern eingefangen, bleibt abzuwarten, ob es dieses Mal besser funktioniert.
Bei Fallout 4 VR und Doom VR sind das #E3daheim-Team Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Elena Schulz unterschiedlicher Ansicht und stehen den VR-Erlebnissen teilweise skeptisch gegenüber.
E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews
Wer Bethesda sagt, muss auch Skyrim sagen. Oder Fallout. Beide Spielreihen haben den Entwickler zum Erfolg geführt und gehören mittlerweile zu den größten, bekanntesten und beliebtesten Rollenspielen weltweit. Aber woher kommt dieses Hit-Potenzial? Wir gehen in unserem Video der Bethesda-Formel auf den Grund und erklären, die Faszination hinter The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3 und Fallout 4 ausmacht.
Denn obwohl mittelalterliche Fantasy und die amerikanische Postapokalypse nicht unterschiedlicher sein könnten, haben die Spiele doch eines gemeinsam: Die Freiheit, die sie dem Spieler bieten. In Bethesda-Spielen erzählen wir seit jeher unsere eigene Geschichte, indem wir hunderte von Stunden abseits der Hauptquest die offenen Welten erkunden. Ganz zu schweigen von den zahllosen Mods, mit denen wir uns unser ganz persönliches Spielerlebnis selbst zusammenzimmern können.
Wer mehr über die Geschichte hinter dem Publisher und Entwicklerstudio erfahren möchte, sollte sich unbedingt unsere Bethesda History ansehen. Im Rahmen der E3 haben wir für alle großen Publisher-PKs (Microsoft, EA, Sony, Bethesda und Ubisoft) einen Videoüberblick über die wichtigsten Spiele und ein History-Video mit den Meilensteinen der Unternehmen angefertigt.
Was macht einen guten Bosskampf aus? Eine Frage, die ich mir in letzter Zeit oft gestellt habe - umso reizvoller war es, eine Antwort darauf zu suchen. Und auch, wenn die nicht eindeutig ist, in einem Punkt sind sich einige Game Designer wie der im Video erwähnte Mike Stout und ich einig: Ein Bosskampf ist vor allem dann gut, wenn er wie eine gute Geschichte funktioniert.
Und das meine ich wörtlich: Wir lieben gute Geschichten, weil sie einen bestimmten Aufbau haben, der uns bei der Stange hält und die Handlung vorantreibt. Eine Struktur, die auch bei Bosskämpfen funktioniert und uns diese wie eine gute Story erleben lässt - von der Einleitung, über den Höhepunkt bis zum Schluss.
Mein Beispiel dafür, wie gut das funktioniert ist der Bosskampf gegen den Cyberdemon im Doom Reboot von 2016. Wärmstens empfehlen kann ich zudem den Gamasutra-Artikel des ehemaligen Insomniac-Designers Mike Stout zum Thema, der das Schema anhand von Portal und The Legend of Zelda: Ocarina of Time erklärt und Kollege Dimis Spotlight-Video, das seinen persönlichen perfekten Endgegner vorstellt.
Dieses Video ist übrigens Teil unserer Themenwoche #WeLoveGames, die sich damit auseinandersetzt, was Spiele eigentlich so genial macht - Bosskämpfe gehören als ultimative Tests und Höhepunkte vieler Spiele definitiv dazu.
Was macht für euch den perfekten Bosskampf aus? Welcher war der härteste Gegner, dem ihr euch stellen musstet? Schreibt es in die Kommentare!
In der Kürze liegt bekanntlich die Würze und neben all den riesigen Open-World-Spielen wie Mass Effect: Andromeda, Zelda: Breath of the Wild oder Horizon: Zero Dawn gibt es genug Spiele, die zwar nur einen Abend füllen, aber trotzdem enorm viel Spielspaß oder einfach eine schöne Geschichte bieten.
Wir stellen deshalb fünf Titel vor, die sich in unter fünf Stunden durchspielen lassen und damit die ideale Feierabend-Beschäftigung sind. Wer also frustriert ist und bei all den Hundert-Stunden-Titeln kein Land sieht, sollte unbedingt Titeln wie Blackwood Crossing oder Hotline Miami eine Chance geben.
Dabei handelt es sich um keine typische Top-Liste, sondern ganz persönliche Empfehlungen unsererseits. Vielleicht sind die Beispiele also nicht nach jedem Geschmack die wirklich besten kurzen Spiele. Wir garantieren aber, dass sie genug Abwechslung und Unterhaltung für einen Abend bieten, wenn man sich darauf einlässt und diese Art Spiel mag.
Vor allem im Indie-Bereich gibt es natürlich noch Unmengen an weiteren guten, kurzen Spielen. Welche Tipps haben Sie noch? Schreiben Sie sie in die Kommentare!
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal sprechen Elena, Patricia (Gamez.de) und Michi über gemischte Gefühle zur Destiny-2-Ankündigung.
Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!
Nach einem großen Leak hat Bungie Destiny 2 nun endgültig für den PC angekündigt. Der Vorgänger war 2014 nur für die Konsolen erschienen. Bislang waren zwei Trailer zur Fortsetzung zu sehen, den ersten mit Nathan Fillion alias Cayde-6 haben wir sogar bereits ausführlich analysiert.
Hier sind einige Hinweise auf die Story von Destiny 2 versteckt: Demnach wird die uns wohl auf die Erde führen, wo wir die letzte Stadt und den Turm der Hüter gegen einfallende Kabale verteidigen müssen. Aber natürlich bleiben trotzdem noch viele Fragen offen. Wir sammeln deshalb schon einmal unsere fünf größten Wünsche an Bungie und Destiny 2, in der Hoffnung, dass sie in Erfüllung gehen.
Vergleich: Was Destiny von The Division lernen kann
Was wünschen Sie sich von Destiny 2? Schreiben Sie es in die Kommentare!
Zur Info: Das Interview im Video muss leider auf Englisch geführt werden, eine ausführliche deutsche Beschreibung zum Spiel findet hier unten im Videotext und auf unserer Produktseite.
The Town of Light ist kein klassisches Horrorspiel, sondern ein Drama: Mit 16 Jahren wurde Renee wegen einer Persönlichkeitsstörung in eine Nervenheilanstalt eingeliefert und musste dort jegliche Menschenrechte abgeben. Erst nach jahrelanger Misshandlung kann sie den schrecklichen Ort verlassen. Trotzdem kehrt Renee später zurück und versucht ihre Erinnerungen an den erlebten Horror zu rekonstruieren.
Auch wenn es Renee so nicht gab, gibt es doch Menschen wie sie: Die Nervenheilanstalt in Volterra hat in den 50er-Jahren wirklich existiert, The Town of Light basiert auf den Erlebnissen und Erinnerungen der damaligen Patienten und den tatsächlichen Zuständen in der Anstalt. Elena Schulz spricht mit dem Art Director und Writer Luca Dalcò über die geschichtlichen Hintergründe zum Spiel, die Abgründe, die sich bei der Recherche aufgetan haben und darüber, warum Licht manchmal so viel beängstigender sein kann, als Dunkelheit.
The Town of Light ist auf Steam bereits verfügbar, der Release für PS4 und Xbox One folgt schon bald im Frühling 2017. PC-Spieler erhalten dann mit der Enhanced Edition kostenlos auch eine überarbeitete Version. In der deutschen Fassung spricht die Youtuberin Pandorya Renee.
Mass Effect: Andromeda hat natürlich wieder einen Multiplayer-Modus und der ist dem Coop-Horden-Geballer aus dem dritten Teil sehr ähnlich. Ebenfalls steht er wieder in Verbindung mit dem Singleplayer des Spiels. Viele Leute sind dadurch natürlich besorgt, denn die Voraussetzung von Multiplayer-Erfolgen für das beste Spielende stieß in Teil 3 bei Fans nicht auf viel Gegenliebe.
Wir zeigen im Video, wie genau die beiden Spielmodi miteinander verbunden sind, welche Optionen wir im Menü haben, um unseren Charakter anzupassen und wie wir weitere Spielcharaktere freischalten können. Ein ausgiebiges Gameplay-Fazit folgt dann noch zu einem späteren Zeitpunkt. Alle Details zu Multiplayer, Mikrotransaktionen und mehr lassen sich auch in unserem Special nachlesen.
Unser Ersteindruck: So gut ist der Singleplayer
Am 16. März startet die Early-Access-Version von Mass Effect: Andromeda bei EA Access und Origin Access. Spieler können den Multiplayer und auch eingeschränkt den Singleplayer 10 Stunden lang spielen.
Julius und Elena haben Mass Effect 4 bereits weiter gespielt und reden über ihre Eindrücke zur Trial-Version und darüber hinaus im Video. Ist das neue Mass Effect tatsächlich ein »Inquisition im Weltraum«? Hat sich das Kampfsystem verbessert? Wie gut funktionieren Story und Charaktere? Sind die Gesichtsanimationen ein Problem?
Wir geben eine erste Einschätzung ab. Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. März für PC, PS4 und Xbox One. Alle Infos zum Release kann man in unserem Story-Special und dem FAQ zu Preload und mehr nachlesen. Wer eine ausführlichere Gesamteinschätzung zum neuen Mass Effect lesen möchte, sollte einen Blick auf unsere Preview werfen.
Prey gehört zu den Shooter-Geheimtipps 2017: Immerhin steckt in dem Sci-Fi-Actionspiel auch die DNA von Arkane - die kennt man vor allem für Dishonored und andere Spiele mit enorm großer spielerischer Freiheit. Wir können mit verrückten Waffen kämpfen, verschiedene Wege ausprobieren, uns auf Klassen und Fähigkeiten spezalisieren und sogar Entscheidungen treffen, die das Ende des Spiels beeinflussen.
Wie wir schon in unserer Preview festgestellt haben, erreicht Prey mit seiner Kreativität so beinahe die Genialität eines Half-Life: Egal ob verrückte Waffen oder andere irrwitzige Ideen wie Aliens, die sich in Kaffee-Tassen verwandeln können, Prey lässt sich nicht lumpen, was Innovation angeht.
Wir sind gespannt, ob dass das fertige Spiel wirklich durchhält und was die Neuinterpretation der Marke sonst noch für uns bereithält - hoffentlich auch eine gelungene PC-Version. Gründe, sich zu freuen, gibt es auf jeden Fall jetzt schon genug: Wir präsentieren allein fünf in unserem Video.
Warum freuen Sie sich auf Prey? Schreiben Sie es in die Kommentare!
Mit For Honor steht ein großer Release ins Haus, der zur Abwechslung einmal nicht auf Schusswaffen setzt: Im neuen Spiel von Ubisoft duellieren wir uns mit Schwertern und können uns mächtigen Fraktionen wie Wikingern, Rittern oder Samurai anschließen.
Aber wirklich neu ist das Spielprinzip nicht: Wir stellen in unserer Top-Liste vier weitere Spiele vor, die das Spielprinzip des Schwertkampfs perfektioniert haben und damit die idealen Alternativen zu For Honor darstellen. Titel wie Mount & Blade sehen zwar nicht schön aus, bieten aber eine unglaublich präzise Kampfsteuerung. Und ein Kingdom Come: Deliverance ist zumindest äußerst vielversprechend, wenn man nach den ersten Fazits zum Kampfsystem geht.
For Honor erscheint am 14. Februar für PC, PS4 und Xbox One. Ab dem 9. Februar findet noch einmal eine Open Beta statt.
The Behemoth haben mit dem 2D-Beat'em-Up Castle Crashers einen echten Überraschungshit gelandet - dank außergewöhlichem Humor und Artstyle. Pit People schlägt nun in die gleiche Kerbe, setzt aber auf Rundenstrategie samt Hexfeld und spielt sich deutlich taktischer - wenn auch nicht so taktisch wie ein The Banner Saga.
Trotzem haben die Helden ihre Stärken und Schwächen (So schlagen Keulen beispielsweise Helme und Bogenschützen haben eine größere Reichweite) und sind dabei vor allem eines: völlig durchgeknallt. Das Gleiche gilt für die abgedrehte Story rund um den Blaubeer-Bauern Horatio, der laut Aussage des Erzählers zum Sterben langweilig ist. Der kommentiert nicht nur alles, sondern ist auch herrlich zynisch und böse.
Aktuell befindet sich Pit People zwar im Early Access, Teile der Story, die Open World und der Koop- bzw. Versus-Modus für zwei bis vier Spieler ist aber schon auf Steam verfügbar. Im Video klären wir, ob sich der Kauf schon jetzt lohnt.
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute erfreuen sich Elena, Tobi, Valentin und Michi am schönen Schauer von Resident Evil 7 in Virtual Reality.
Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!
Wie dreht man sich schnell um? Wie bekämpft man unsterbliche Gegner? Diese Fragen beantwortet Elena im Tipps-Video zum Release von Resident Evil 7 für PC, PS4 und Xbox One. Da die PC-Version noch nicht freigeschaltet ist, können wir uns hier aber nur auf die Gamepad-Steuerung beziehen.
Resi 7 kehrt zu den Anfängen von Capcoms Horror-Reihe zurück. Das heißt im Klartext: Weniger Shooter, dafür knallharter Survival-Horror. Manche Gegner sind unbesiegbar, Munition ist immer knapp und hinter jeder Ecke könnte eine Gefahr lauern. Da gerät man vor allem am Anfang gerne mal in Panik oder traut sich vor allem in VR kaum einen Meter weit. Unsere Tipps sind einfach, aber auch überlebenswichtig in den ersten Stunden von Resident Evil 7 und helfen dabei, das Gruselanwesen möglichst frei und unbeschadet zu erkunden.
Wie sich Resident Evil 7 insgesamt schlägt, lässt sich in unserem Test mit Wertung nachlesen.
DLCs und mehr: Was man zum Release von Resi 7 wissen muss
Welche Spiele gehören auf den Super Retro Boy? Falls die Retro-Konsole überhaupt kommt, sind hier 12 Gameboy-Spiele, die nicht fehlen dürfen. Der Retro Boy soll wie das Mini NES von Nintendo für das alte NES selbst, Spiele für den Gameboy Color und sogar den Gameboy Advance abspielen können.
Dimi und Elena haben deshalb ihre Kollegen von GameStar und Gamepro gefragt, für welche Spiele von damals sie den Gameboy sofort noch einmal anwerfen würden. Vom Kult-Klassiker wie Zelda und Pokémon bis zur kuriosen Außenseiterperle wie Fire Emblem ist alles dabei.
Welches Gameboy-Spiel war euer Liebling? Schreibt es in die Kommentare!
Watch Dogs 2 kombiniert das knallbunte San Francisco als Open World mit einer cleveren Hacking-Mechanik - ob wir lautlos vorgehen wie ein Geist oder zum skrupellosen Gangster werden, können wir selbst entscheiden. Im Test überzeugt uns vor allem die spielerische Freiheit - jede Mission wirft uns in eine neue Sandbox, wie wir dann vorgehen, bleibt uns überlassen. Die Königsdisziplinen bleiben hier aber Hacken und Schleichen, Watch Dogs 2 spielt sich so wie ein GTA 5 im Stealth-Mode und eignet sich vor allem für besonnene Spieler, die keine Lust auf die Holzhammermethode haben.
Auch abseits der Spielemechanik hat sich viel getan, das dürfte allerdings nicht jedermanns Geschmack treffen: Statt düsterer Hackergesellen wartet Ubisoft nun mit einem quirlig-jungen Hackertrupp auf, Hipster-Look und Facebook-Slang inklusive. Für wen sich das Open-World-Abenteuer deshalb lohnt und für wen nicht, lässt sich in unserem Test nachlesen. Auch die Unterschiede zwischen PS4 und PS4 Pro haben wir bereits behandelt und den »nahtlosen Multiplayer« ausprobiert, der ebenfalls ein wenig an GTA Online erinnert, nur eben ohne Matchmaking.
Watch Dogs 2 wirbt mit seinem eigenen kleinen GTA Online - einem sogenannten »nahtlosen Multiplayer«. Der ermöglicht es uns jederzeit mit anderen zusammenzuspielen und Missionen zu starten, direkt aus dem Singleplayer heraus, ohne Matchmaking oder Ladezeiten.
Wir können zwischen Operationen, Kopfgeldjagd oder Hacker-Invasion wählen. Während die Operationen auf Koop ausgelegt sind, spielen wir in den anderen Multiplayer-Modi im PvP. Einmal jagen wir gemeinsam einen abtrünnigen Spieler (drei gegen eins) oder hacken uns in eine andere Spielwelt und üben uns im Datenklau (eins gegen eins).
Wer mitten in der Kampagne aber nicht von den Online-Features abgelenkt werden will, kann sie auch abstellen. Aktuell funktioniert der Modus ohnehin noch nicht einwandfrei - zumindest die nahtlose Komponente. In ihrem Video zeigen Testerin Elena und Hacking-Fan Markus zwei Koop-Missionen und erklären den Multiplayer-Modus von Watch Dogs 2. Der gehört tatsächlich zu den Highlights des Spiels, wie sich auch in unserem Test nachlesen lässt. Für alle, die nur schnell eine kurze Partie mit den Kumpels ohne Matchmaking-Stress spielen wollen, ist er eine wunderbare Alternative zu GTA Online. Auch das Singleplayer-Gameplay und die Grafikunterschiede zwischen PS4 und PS4 Pro zeigen wir bereits in zwei weiteren Videos.
Watch Dogs 2 wurde am 15. November 2016 für PS4, PS4 Pro und Xbox One veröffentlicht.Die PC-Version soll am 29. November folgen.
Bis zum unserem Test von Watch Dogs 2 wird es noch einige Tage dauern, denn typisch Ubisoft handelt es sich dabei um ein verdammt großes und komplexes Open-World-Spiel. Doch der Publisher erlaubte uns, bereiteits einige Spielszenen aus der Testversion zu zeigen. Das tun Sebastian Stange am Gamepad und Testerin Elena Schulz, die ihm beratend und erklärend zur Seite steht. Gemeinsam legen sie sich im Gameplay-Video aus der PS4-Pro-Version (im 1080p-Modus) mit einer Sekte an, zeigen das Hacken als Universal-Waffe, einen vergeblichen Stealth-Versuch, das Baller-System sowie das Gameplay am Steuer eines Autos. Am Ende werden sie dann Opfer eines ganz besonders fiesen Kollegen-Hacks. Aber sehen Sie einfach selbst!