Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.
Das Koop-Spiel A Way Out gehörte zu den größten Überraschungen der E3 2017: Aus dem Nichts präsentierten die Macher von Brothers: A Tale of Two Sons ihr neues Werk und stahlen damit auf der EA-Pressekonferenz sogar Blockbustern wie Star Wars: Battlefront 2 und BioWares Anthem die Show.
Chefredakteur Heiko Klinge hat bereits eine Gameplay-Demo von A Way Out gespielt und verrät in der Video-Diskussion, warum Koop-Fans diesen Titel unbedingt im Auge behalten sollten. Noch mehr Details zum Spiel lesen Sie in unserer Preview zu A Way Out. Warum das Spiel direkt auf der Messe solche Begeisterung auslöste, diskutieren wir in unserem Top-of-the-Show-Video zu EAs Pressekonferenz.
Microsoft hat die Xbox One X vorgestellt, Bioware sein neues Online-Action-Rollenspiel Anthem, und Ubisoft (gemeinsam mit Microsoft) Assassin's Creed: Origins, das GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge in Los Angeles sogar schon gespielt hat! In der zweiten Ausgabe unseres E3-Talks spricht er mit Michael Graf darüber, was Ubisoft denn nun in Assassin's Creed anders macht, und ob sich die zwei Jahre Serienpause gelohnt haben. Denn die Entwickler gehen diesmal tatsächlich andere Wege - vor allem bei der Befüllung ihrer Welt. Und borgen sich eine Idee aus The Witcher 3.
Außerdem analysieren Micha und Heiko, ob Microsoft mit der Xbox One X Sony aktuelle Konsolendominanz brechen könnte, und ob der Preis von 500 Euro gerechtfertigt ist. Und was sagen wir eigentlich zu Bethesdas neuem Anlauf mit Bezahlmods und dem erfreulichen Umstand, dass die Singleplayer-Spiele offensichtlich doch noch nicht ausgestorben sind? Was man ja fast schon befürchten konnte angesichts all des Hypes um Service-Games. Doch die sind zwar ein wichtiger Messetrend - aber längst nicht der einzige.
E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen«
E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück!«
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hat jüngst die Spielemarkt-Zahlen für 2016 veröffentlicht. Und obwohl der Umsatz des Gesamtmarktes bei rund 2,9 Milliarden Euro stagniert, lohnt es sich, ein wenig tiefer in die Zahlenmaterie einzusteigen.
Denn im Markt finden gerade gewaltige Umschichtungen statt. Weg vom Einzelhandel, hin zu Abos, DLCs und Mikrotransaktionen. Also genau hin zu den Dingen, die von Core Gamern tendenziell eher kritisch gesehen werden.
Im Klartext-Video analysiert Heiko die aktuellen Marktdaten und sucht nach Gegenmitteln für einen Trend, der nicht mehr aufzuhalten scheint. Oder vielleicht doch?
Weitere Videokommentare:
Zum Unsinn von Tutorial-Einblendungen: Wir sind nicht bescheuert!
Todesdrohungen gegen Zelda-Tester: Tötet den Kritiker!
Bethesdas Review-Politik: Vertrauen ist keine Einbahnstraße
User-Kommentare: Seid weniger scheiße!
Die ersten Spielstunden von Mass Effect: Andromeda werden heiß diskutiert – egal ob Charakter-Editor, Gesichtsanimationen, Dialoge oder Story. Heiko Klinge stört sich aber viel mehr an einem anderen Detail, das seiner Meinung nach viel stärker die Atmosphäre zerstört, als die eine oder andere Grimasse: die ungefragt mitten ins Sichtfeld reingeklatschten Tutorial-Textfenster.
Der Tutorial- und Einbledungswahn aktueller Blockbuster ist eine Unsitte, die Heiko schon seit Jahren auf die Nerven geht. Im Klartext-Kommentar erklärt er, warum ihn das so stört, wieso er es fast immer für komplett unnötig hält und welches aktuelle Spiel zeigt, wie es wesentlich besser geht.
Weitere Videokommentare:
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Bethesdas Review-Politik: Vertrauen ist keine Einbahnstraße
User-Kommentare: Seid weniger scheiße!
Antisemitismus-Skandal: Seid weniger scheiße!
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute sprechen Heiko und Michi über den gesteigerten Spielspaß durch deaktiviertes Interface in Spielen wie Zelda: Breath of the Wild und ob das auch bei Mass Effect: Andromeda klappen würde.
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Die GameStar 2016 sind entschieden, über 184.000 Stimmen wurden bei der großen Community-Wahl zu den besten Spielen des vergangenen Jahres abgegeben. Und auch wenn mancher Blockbuster seiner Favoritenrolle gerecht wurde, gab es doch einige Überraschungen und interessante Ergebnisse.
Im Video analysieren Michael Graf und Heiko Klinge, warum ein Spiel von 2015 auch 2016 wieder dominiert, wieso die Wahl zum Fail des Jahres ein starkes Statement der schweigenden Masse, inwiefern die diesjährige Shooter-Dominanz ein Zeichen der Schwäche der anderen Genres ist und welche Spiele sie 2017 als Favoriten auf den GameStars-Thron sehen.
Alle Ergebnisse im Überblick: Die Gewinner-Videos und Top 20 der 15 Kategorien
So war's im letzten Jahr: Die GameStars 2015 in der Chefredaktions-Analyse
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute philosophieren Heiko und Michi über den Tod in Spielen - und warum er so selten richtig eingesetzt wird.
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Codemasters will mit DiRT 4 schon im Juni 2017 das nächste Spiel der Rallye-Serie veröffentlichen. Doch wie sieht das neue Rennspiel eigentlich in Bewegung aus und was unterscheidet das neue DiRT vom Rally-Vorgänger? In diesem Video Beantworten Johannes Rohe und Heiko Klinge diese Fragen und zeigen alle Gameplay-Szenen, die zur Ankündigung von DiRT 4 veröffentlicht wurden.
Mehr Details? Stichpunkt-Vorschau zu DiRT 4
Im Video zeigen wir unter anderem Rallye-Rennen in DiRT 4 bei Regen und in unterschiedlichen Ländern. Außerdem gibt es Infos zum Fun-Mode und Spielszenen aus den Buggy-Rennen, die mit dem neuen Spiel wieder ihren Weg zurück in die Serie finden.
DiRT 4 soll im Juni für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Einen genauen Termin gibt es nicht. Anders als bei DiRT Rally ist diesmal keine Early-Access-Phase geplant.
Gibt es sowas wie versteckte Kosten bei Konsolen? Kann man von versteckten Kosten sprechen, wenn für die volle Nutzung der Konsole noch teure Zusatzhardware gekauft werden muss? Dieser Frage gehen Heiko Klinge und Markus Schwerdtel im Video nach und natürlich geht es dabei aus aktuellem Anlass in erster Linie um die Nintendo Switch. Aber auch bei PS4 und Xbox One gibt es Kosten, die man auf den ersten Blick nicht sieht.
Schließlich muss man bei Sony und Microsoft jeden Monat für die Onlinefunktionen zahlen und die PlayStation VR funktioniert auch nur, wenn man noch zusätzlich die PS4 Kamera kauft.
Auch Nintendo will für die Switch einen kostenpflichtigen Monatsdienst als Zusatz anbieten und verspricht wie bei PS4 und Xbox One jeden Monat neue Spiele für seinen Abodienst.
Mehr zur Nintendo Switch
Die Hardware im Detail vorgestellt
Das sind die Spiele für Nintendo Switch
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal erklärt Heiko, wieso ihn eine Angel-Nebenquest in Final Fantasy 15 nicht mehr loslässt.
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Heiko wird dieses Jahr 40 und fühlt sich deshalb alt genug, um als alter Sack über die Jugend von heute zu wettern. Denn er fürchtet, dass die Spezies der Alleszocker akut vom Aussterben bedroht ist.
Und das ist für ihn nicht weniger als eine der Hauptursachen für viele Branchen-Unsitten wie Season Passes, DLC-Wahn und Mikrotransaktionen.
Woran er das festmacht und warum er eine Umbenennung des »Pile of Shame« in »Pile of Honor« fordert, erklärt er gewohnt gesten- und grimassenreich im Klartext-Video.
Weitere Klartext-Videos von Heiko:
User-Kommentare – Seid weniger scheiße!
Deutsche Games-Branche – Weniger Gejammer, mehr Mimimi
Bethesdas Review-Politik – Vertrauen ist keine Einbahnstraße
Wenn der Chefredakteur Heiko Klinge persönlich für eine Folge Werbung oder Wahrheit im Studio vorbeischneit, muss das einen besonderen Grund haben. In diesem Fall liegt's zwar eigentlich nur daran, dass Elena und Markus kurzfristig verhindert waren, aber dennoch ist diese Folge etwas besonderes: Watch Dogs 2 kratzt nämlich am perfekten Ergebnis - Ubisoft macht mit seiner Werbung für das Open-World-Abenteuer also fast alles richtig.
Einen kleinen Haken hat die Sache aber doch. Welchen, das verraten Heiko und Johannes am Ende dieser Folge.
In unserem Videoformat Werbung oder Wahrheit überprüfen wir jeweils 10 Aussagen, mit denen ein Spiel beworben wird, auf deren Wahrheitsgehalt. Hat die Maketing-Abteilung übertrieben oder entsprechen die Behauptungen der Wahrheit?
Mehr: Watch Dogs 2 im PC-Test
»Pah, was war das für ein Spielejahr!«, schallt es durch die Redaktion, »Kein Witcher, kein Fallout, einfach keine echten Highlights.« Tja, auf den ersten Blick könnte man 2016 tatsächlich als enttäuschendes Spielejahr abschreiben, doch war es wirklich so?
Was ist mit Overwatch, The Division oder Battlefield 1 - sind das nur Strohfeuer, oder echte Leuchttürme, die uns noch lange beschäftigen werden? Genau diese Fragen diskutiert unser Chefredaktions-Duo Heiko Klinge und Markus Schwerdtel im Video gemeinsam mit Christoph Klapetek.
Und ganz nebenbei entdecken Sie dabei Spuren am Horizont, die Lust auf ein gelungenes Spielejahr 2017 machen. Genug Stoff, für eine weitere Video-Diskussion über die kommenden Spiele-Trends 2017.
Kaum hat das neue Jahr 2017 begonnen, da diskutieren wir schon fleißig über die Trends der Zukunft. Schafft Virtual Reality 2017 tatsächlich den Durchbruch? Wird es sogar das Jahr der großen AAA-Blockbuster? Und spielen wir schon in wenigen Monaten alle in 4K-Auflösung? Diese spannenden Fragen diskutiert unser Chefredaktions-Team aus Heiko Klinge und Markus Schwerdtel im Video gemeinsam mit Christoph Klapetek.
Sicher ist jedenfalls: Sollten die Trends 2017 so oder so ähnlich eintreten, können wir uns auf ein grandioses Spielejahr freuen. Und damit dann vielleicht auch das doch eher enttäuschende Jahr 2016 vergessen.
Es gibt eine Kategorie bei unserer großen GameStars-Wahl zu den besten Spielen des Jahres, die niemand gewinnen möchte: den Fail des Jahres.
Die Nominierungen in dieser Kategorie basieren auf Vorschlägen unserer User. Und zur Wahl stehen in diesem nicht nur verbuggte oder schlechte Spiele, sondern auch die steigende Aggressivität der Gamer-Community.
Ein Anlass für Heiko, für mehr Toleranz und Verständnis unter Spielern zu werben. Auch wenn es manchmal schwerfällt, wie er am eigenen Leib mit seinen Eltern erfahren musste.
Weitere Klartext-Videos von Heiko:
Deutsche Games-Branche – Weniger Gejammer, mehr Mimimi
Trading Cards in AAA-Spielen – Schluss mit billigen Sammelkartentricks!
Bethesdas Review-Politik – Vertrauen ist keine Einbahnstraße
Demo-Ebbe – Bringt die Demos zurück!
Am 7.12. wurde in Köln zum 13. Mal der Deutsche Entwicklerpreis verliehen. Dort wurde viel gefeiert, aber für Heikos Geschmack auch ganz schön viel gejammert.
Durchaus aus gutem Grund: Die deutsche Games-Branche hat durchaus ein hartes Jahr hinter sich, viele Studios gerieten in Schwierigkeiten und mussten Personal abbauen, zuletzt etwa Daedalic.
Es gab aber eine große Jammer-Ausnahme: das Müncher Studio Mimimi Productions (ausgerechnet!), das nicht nur vier Preise gewann, sondern mit dem »Besten Deutschen Spiel 2016« Shadow Tactics auch international ein Ausrufezeichen setzte und den 1. Platz der globalen Steam-Charts eroberte.
Im Klartext-Video erklärt Heiko, warum ihn das Auftreten von Mimimi beeindruckt hat und warum ihr Erfolg ein Signal für andere junge deutsche Studios sein sollte.
Weitere Klartext-Videos von Heiko:
Trading Cards in AAA-Spielen – Schluss mit billigen Sammelkartentricks!
Bethesdas Review-Politik – Vertrauen ist keine Einbahnstraße
Demo-Ebbe – Bringt die Demos zurück!
Bundesliga – Wo sind eigentlich die Fußballmanager?
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal erklärt Heiko den Kollegen Michi und Maurice die herausragende Eigenschaft der klassischen Papp-Spieleschachtel: Ihr Geruch!
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Mit »Mean Streets of Gadgetzan« beziehungsweise zu Deutsch »Die Straßen von Gadgetzan« hat Blizzard sein viertes großes Addon für Hearthstone veröffentlicht, das 132 neue Karten hinzufügt.
Übergreifendes Thema ist das Verbrechen, in den Straßen von Gadgetzan treiben drei Verbrechbanden ihr Unwesen: die Gassenhauer-Gang, die Kabale und der Jadelotus.
Die signifikanteste Neuerung ist die erstmalige Einführung von Drei-Klassen-Karten, die zwar klassenspezfisch sind, aber aber dennoch von jeweils drei unterschiedlichen Helden genutzt werden können, statt nur von einem.
Fast ebenso spannend sind die Jadegolems, die nur beschworen werden können und automatisch mit jedem Golem stärker werden. Ein weiter Fokus des Addons liegt auf Buffs, mit denen sich Karten stärken lassen, die sich noch auf der Hand befinden.
All diese Neuerungen zeigt Heiko in zwei kompletten Partien: Im ersten Match verwendet er ein von Blizzard vorgefertigtes Jäger-Deck, um seinen Gegner mit gebufften Wildtieren den Nerv zu rauben. In der zweiten Partie probiert er seine eigene Deck-Kreation, bei der er klassische Schamanen-Überladungskarten mit den neuen Jadegolems kombiniert.
Ergänzung: Beim Exportieren der Videodateien ist leider der Ingame-Sound verloren gegangen. Möglicherweise ist das aber auch nur eine faule Ausrede der Herren Weber und Klinge, die nicht wollten, das irgendwas von ihrem Gequassel ablenkt. Wie auch immer: Wir bitten, dies zu entschuldigen.
Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. In Folge 3 erklärt Heiko den Kollegen Michi und Fritz, wieso für ihn Watch Dogs 2 trotz 80er-Humor in bestimmten Aspekten besser gefällt als GTA 5.
Wie gefällt euch die Sendung? Würdet ihr »Moin Michi« in Zukunft gerne regelmäßig sehen? Schreibt's in die Kommentare!
Egal ob Rise of the Tomb Raider, Gears of War 4 oder Halo Wars 2: Immer mehr AAA-Titel setzen in mindestens einem Spielmodus auf Trading-Card-Elemente. In Gears lassen sich Kisten kaufen, die zusätzliche Skins und Modifikationen für die Charaktere im Horde- und Versus-Mode enthalten – selbstverständlich in unterschiedlichen Seltenheitsstufen.
In Halo Wars 2 gibt's sogar einen eigenen Multiplayer-Modus namens »Blitz«, bei dem Einheiten komplett mittels Sammelkarten ausgespielt werden. Wie das funktioniert, können Sie sich in unserem Preview-Video anschauen.
Chefredakteur Heiko liebt eigentlich Sammelkartenspiele, ist aber jetzt schon genervt von diesem Trend. Woran das liegt und was genau ihn daran stört, erläutert er im Klartext-Video.
Noch mehr Klartext-Videos von Heiko:
Bethesdas Review-Politik – Vertrauen ist keine Einbahnstraße
Demo-Ebbe – Bringt die Demos zurück!
Bundesliga – Wo sind eigentlich die Fußballmanager?
Endsequenz von Warhammer – Hört gescheit auf!
Bethesda hat heute offiziell angekündigt, ab sofort seine Testmuster erst einen Tag vor Release an die Games-Medien zu verschicken. Deswegen wird es auf GameStar.de weder zur Skyrim Special Edition noch zu Dishonored 2 pünktlich zum Release ein Review samt Wertung geben.
Seitdem wird heftig diskutiert, was dahintersteckt, was dies für das Verhältnis zwischen Publishern und Presse bedeutet, und ob dies nicht sogar schon eine Form von Zensur ist.
Chefredakteur Heiko Klinge hat dazu natürlich ebenfalls eine klare Meinung. In seinem bislang längsten Klartext-Video diskutiert er, warum Bethesda einserseits nur auspricht, was andere längst praktizieren und grundsätzlich gute Gründe für seine Entscheidung hat, sich andererseits aber auch ein Eigentor schießen könnte. Und er erläutert, was die immer restritkiver werdende Review-Politik der Publisher für das Test-Procedere von GameStar und GamePro bedeutet.
Noch mehr Klartext-Videos von Heiko:
Demo-Ebbe – Bringt die Demos zurück!
Bundesliga – Wo sind eigentlich die Fußballmanager?
Pokémon-Go-Hype – Niemand verdient diesen Hass!
Endsequenz von Warhammer – Hört gescheit auf!
Verbrechen ist harte Arbeit und kostet Zeit. Einen ausführlichen Ersteindruck zu Mafia 3 haben wir bereits veröffentlicht. Die Redaktions-Mafiosi Dimitry Halley, Markus Schwerdtel und Heiko Klinge verbrachten aber natürlich auch einen Großteil ihres Wochenendes in New Bordeaux, um sich für unseren Test zu Mafia 3 eine Meinung zu bilden.
Das reicht noch nicht, um ein finales Wertungsurteil zu fällen, aber zumindest schon für eine Diskussion über die Qualitäten des Open-World-Actionspiels von 2K.
Im Video besprechen Dimi, Markus und Heiko zunächst Technik und Bugs, widmen sich dann der Story und Atmosphäre, analysieren das Open World Design, und diskutieren natürlich auch die Stärken und Schwächen von Mafia 3.
Zum Abschluss gibt's ein Vorab-Fazit sowie eine erste grobe Wertungstendenz.
Chefredakteur Heiko Klinge weiß nach dem PlayStation Meeting immer noch nicht, ob HDR und 4K für ihn wirklich schlagkräftige Argumente für den Kauf einer PlayStation 4 Pro sind.
Ein simples, aber effizientes Werkzeug könnte ihm bei der Kaufenstscheidung helfen: die gute alte Demo. Nur sind Demos mittlerweile seltener als eine Produktpräsentation ohne das Wort »amazing«. Und Heiko kann weder verstehen noch akzeptieren, dass die Games-Industrie dieses einst so wirkungsvolle Werbemittel nahezu komplett ignoriert. Zeit für Klartext!
Noch mehr Klartext-Videos von Heiko:
Bundesliga – Wo sind eigentlich die Fußballmanager?
Pokémon-Go-Hype – Niemand verdient diesen Hass!
Endsequenz von Warhammer – Hört gescheit auf!
Mit Nuka World ist der vorerst letzte offizielle DLC für Fallout 4 erschienen. Höchste Zeit also das Endzeit-Rollenspiel von Bethesda nochmal Revue passieren zu lassen. Michael Obermeier spricht mit Heiko Klinge und Julius Busch über die Qualität der DLCs, den Wert des Season-Pass und welchen Platz Fallout 4 in der persönlichen Fallout-Hitliste einnimmt.
Gerade der Season Pass wird kontrovers in der Community diskutiert. Denn ursprünglich hat die Sammlung aller DLCs 29,99 Euro gekostet, wurde dann aber später um weitere DLCs erweitert und nachträglich im Preis auf 49,99 Euro erhöht. Im Gespräch wollen wir herausfinden, ob Fans damit ein Schnäppchen im Vergleich zum Einzelkauf gemacht haben.