Der Schleich-Actiontitel Metal Gear Solid 5 besteht genau genommen aus zwei Spielen, das 2014 erschienene Ground Zeroes dient als Prequel, The Phantom Pain ist das eigentliche Hauptspiel. The Phantom Pain spielt im Jahr 1984, neun Jahre nach Ground Zeroes. Die Geheimorganisation hat Naked Snakes Söldnertrupp zerstört, er selbst wird dabei schwer verwundet. Nachdem er aus dem Koma erwacht ist, ist Snakes Ziel klar: Rache an Cipher und die Gründung einer neuen Söldnerorganisation, den sogenannten »Diamond Dogs«. Snake arbeitet dabei eng mit seinem Kumpel Ocelot zusammen, seine ersten Einsätze führen Snake in das von den Russen besetzten Afghanistan. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain bietet erstmals in der Seriengeschichte Open-World-Areale, neben Afghanistan ist Snake unter anderem auch in Afrika unterwegs. Etliche Haupt- und Nebenmissionen stehen zur Wahl, dabei ist es komplett dem Spieler überlassen, wie er vorgeht. Entweder kann er vorsichtig umherschleichen und Gegner aushorchen, oder die Waffen sprechen lassen und Missionsziele mit Gewalt lösen. Dabei stehen Snake sogenannte Buddies zur Seite, darunter ein Pferd, ein Hund, der Gegner attackiert und Gegenstände erschnüffelt, oder die Scharfschützin Quiet, die Gegner aus der Distanz aufs Korn nimmt. Durch erledigte Missionen sammelt man die Spielwährung GMP, die sich für den Ausbau der Söldnerbasis nutzen lassen. So entstehen etwa neue Bereiche, die zum Beispiel für medizinische Versorgung oder Entwicklung neuer Waffen zuständig sind. Neue Söldner rekrutiert man direkt in den Einsätzen per praktischem Fulton-Ballon-Transport. Der Motherbase-Aspekt ist tief in die Spielmechanik integriert und fungiert als eine Art Spiel im Spiel, die für zusätzliche Motivation sorgt. Snake setzt zudem zahlreiche Agenten-Gadgets ein, um seine Missionen zu erfüllen, auch der Humor kommt serientypisch nicht zu kurz. Das Spiel basiert auf der Fox-Engine, bietet einen dynamischen Tag- und Nachtwechsel sowie Wettereffekte, darunter etwa Sandstürme oder Gewitter. Im Online Modus »Metal Gear Solid Online« ist es möglich, Basen von anderen Spielern zu infiltrieren und Gegenstände zu erbeuten.
Eine Welt ohne Atombomben: Was in der Realität momentan noch ein weit entfernter Traum ist, haben Spieler bereits geschafft. Denn im Online-Modus von Metal Gear Solid 5 wurde am 2. Februar 2018 mit einer geheimen Zwischensequenz die Deaktivierung des letzten Atomsprengkopfs der Welt gefeiert. Oder etwa doch nicht?
Im Video erklärt Michael Obermeier die Hintergründe des nuklearen Spieler-Wettrüstens in Metal Gear Solid 5 und begibt sich auf Spurensuche, weshalb die geheime Sieges-Zwischensequenz zu früh abgespielt wurde.
In der Community von Metal Gear Solid 5 engagieren sich die Spieler als Anti-Atombomben-Kommando und sammeln etwa im Reddit-Forum »Metal Gear Anti Nuke« besonders lukrative Angriffsziele und führen Buch über den weltweiten Bestand an MGS-Atombomben auf PC und PlayStation.
Weltfrieden selbstgemacht - Guide: So startet man die geheime Atombomben-Zwischensequenz
Nachdem wir uns in den vergangen Wochen unter anderem den absoluten Negativbeispielen im Bereich der künstlichen Intelligenz gewidmet haben, geht es heute um die positiven Aspekte: Diese Woche mit den fünf besten KI-Begleitern, mit denen das Zusammenspiel richtig Spaß gemacht hat. Dabei möchten wir sowohl Charakter und Story bewerten, als auch den Aspekt, wie hilfreich der jeweilige Begleiter sich tatsächlich im Kampf angestellt hat.
Dieser Liste wohnt selbstverständlich ein gewisses Maß an Subjektivität bei. Wir würden gerne wissen, was eure dümmsten KI-Erfahrungen waren. Welches Spiel fehlt eurer Meinung nach in dieser Liste? Schreibt uns in den Kommentaren. Und macht außerdem gerne Vorschläge für weitere Themen, die ihr gerne in diesem Format behandelt sehen würdet.
Direkte Gegenbeispiele: Die 5 dümmsten KI-Begleiter
Mit einem Launch-Trailer erinnert uns Konami daran, dass mit Metal Gear Solid 5: The Definitive Edition nun eine ultimative Kollektion vorliegt, die neben dem Prolog Ground Zeroes und dem Hauptspiel The Phantom Pain auch alle 39 kostenpflichtigen DLC-Inhalte umfasst. Wer das Stealth-Game bisher verpasst hat, darf bedenkenlos zuschlagen.
Metal Gear Solid 5: The Definitive Edition ist ab dem 13. Oktober 2016, für PS4 und Xbox One verfügbar.
Themen am 30. August:
Konami kündigt Metal Gear Solid 5 Definitive Experience an
Der Pachinko-Maschinenhersteller Konami hat eine besondere Sammel-Ausgabe von Metal Gear Solid 5 angekündigt. Die Metal Gear Solid 5: The Definitive Experience enthält nämlich das zuvor auf die zwei Spiele Ground Zeroes und The Phantom Pain aufgeteilte MGS5 sowie alle Mini-DLCs fürs Hauptspiel und Metal Gear Online. Erscheinen soll die Sammlung am 13. Oktober für PC, PS4 und Xbox One. Die Konsolenversionen kosten 39,99 Euro, für die Steam-Fassung soll der genaue Preis später bekanntgegeben werden.
Minecraft Windows 10 bekommt Boss-Kämpfe
Minecraft Windows 10 wird um Boss-Kämpfe erweitert. Mit dem Boss-Update für die Windows-10- bzw. Pocket-Edition suchen nämlich die namensgebenden Boss-Monster, die es für andere Versionen schon ne Weile gibt die Klötzchenwelt heim.
Der Elder Guardian befindet sich in den ebenfalls neuen Unterwasser-Bauten und befiehlt nicht nur eine Reihe von Handlangern, sondern kann auch Lazer abschießen. Der Wither ist dagegen ein dreiköpfiges Monster, das blaue Totenschädel auf den Spieler abschießt.
Das Boss-Update bringt noch viele weitere Neuerungen und soll demnächst kostenlos erscheinen. Für die Android-Version von Minecraft gibt’s das Boss-Update schon jetzt als Beta, für die man sich bei Mojang anmelden kann.
Neues Spiel der Don’t Starve-Macher Hot Lava angekünding
Die Don’t Starve Macher arbeiten an ihrem ersten 3D-Spiel mit dem Titel Hot Lave und dabei ist der Boden Lava. Im Parkour-Spiel versucht man in Ego-Perspektive durch Kinderzimmer, Schulräume und andere Gebäude zu klettern ohne ins Feuer zu fallen. Hot Lava hat noch keinen Termin, wird dann aber zunächst auf Steam erscheinen.
Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 12. Januar 2016: Sony scheitert an Let's Play-Markenschutzantrag; For Honor bekommt Solo-Kampagne & Metal Gear Online startet für PC. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 17. Dezember 2015: Neues Kojima-Spiel mit Mechs kommt für PC, Riot Games von Publisher Tencent übernommen & Steam-Wintersale Start geleakt. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 16. Dezember 2015: Kojima verlässt Konami und gründet Indie-Studio, Destiny-Levelbooster für 30 Euro & Valve zieht Winter-Update für CSGO teilweise zurück. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 3. Dezember 2015: Shadow Complex Remastered kostenlos für PC-Spieler; Batman-Spiel von Telltale; Psychonauts 2 angekündigt, mit Crowdfunding & Metal-Gear-Solid-Skandal auf den Game Awards. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 11. November 2015: The Walking Dead: Michonne ist fast fertig; Release-Termin für Dark Souls 3 & Großer November-Patch für Metal Gear Solid 5. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 3. November 2015: Activision kauft Candy Crush für 6 Milliarden Dollar, Mapping, Modding & Server-Browser für Call of Duty: Black Ops 3 & Konami schließt Metal Gear Online-Entwickler. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 21. Oktober 2015: Kojima verlässt Konami; Halloween in GTA & Riesiger Halo-5-Day-1-Patch. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Michi hat Metal Gear Solid 5 inzwischen durchgespielt und ziemlich enttäuscht, wie plump der »geheime Grund« für das knappe Outfit von Scharfschützin Quiet ist.
Themen am 7. Oktober 2015: Far Cry Primal mit Release-Termin angekündigt, Echtgeld-Versicherung für Metal Gear Solid 5 & Cyberpunk 2077 wird viel größer als The Witcher 3. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 24. September 2015: Wolfenstein: The New Order 2 geleakt; Keine Story-DLCs zu MGS5 & Windows-Update für Windows 7/8 macht alte Spiele unbrauchbar. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 23. September 2015: Konami dementiert Abkehr von Blockbuster-Entwicklung; The Last of Us 2 kommt doch nicht & Hitman-Release verschoben. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Themen am 21. September 2015: Star Wars Battlefront hat Dedicated Servers; Steigt Konami aus der Blockbuster-Spiele-Entwicklung aus?; PlayStation VR wird so teuer wie ne neue Konsole. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Andre und Tobi spielen Werbung oder Wahrheit: Wie viele der PR-Versprechen vor der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5 kann das fertige Spiel wirklich einhalten.
Themen am 11. September 2015: Mega-Update für GTA Online angekündigt; Pokemon GO spielt in der echten Welt & Metal-Gear-Solid-5 Bug zerstört Spielstände. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.
Wir vergleichen MGS 5 The Phantom Pain auf PC, PS4 und Xbox One. PC hat leichte Vorteile in der Umgebungsverdeckung, Sichtweite, Detailgrad in der Entfernung Anisotropische Filterung, etc. Der Hauptunterschied zwischen beiden Konslen ist die Auflösung, die leigt bei der PS4 bei 1080p60, bei der Xbox One sind es 900p60. Damit gehen minimale Unterschiede in Post-Processing Effekten einher. Das Spiel macht auf allen Plattformen eine sehr gute Figur.