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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GamePro

  7.941 Videos   Zuletzt am 02.01.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GamePro produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

News: PS4 Slim geleakt - Doom-Vater John Carmack soll Oculus-Rift-Technologie geklaut haben Video starten 5:25

23.08.2016

News: PS4 Slim geleakt - Doom-Vater John Carmack soll Oculus-Rift-Technologie geklaut haben

News am 23.08.2016: PS4 Slim geleakt Eigentlich sollte sie erst auf einer Veranstaltung im September offiziell angekündigt werden, jetzt ist die PS4 Slim aber schon vorher geleakt. Einige Spieler haben die Konsole bei einer Auktion vorab kaufen können. Die Website Eurogamer hat die Besitzer der Slim besucht und verifiziert, dass die Konsole auch echt ist. Angeblich soll man das kleinere Modell noch diesen Monat kaufen können. Techische Details gibt’s noch nicht, der Slim liegt aber auch ein neuer Dual-Shock-Controller bei, der einen Leuchtstreifen auf der Vorderseite hat. Angeblich soll bei einer Sony-Veranstaltung im November nicht nur diese Slim-Konsole, sondern auch die leistungsstärkere PS4 Neo vorgestellt werden. Doom-Erfinder soll Oculus-Rift-Technologie geklaut haben Riesenkrach zwischen dem Bethesda Mutterkonzern Zenimax und Oculus VR. Denn Zenimax beschuldigt den ehemaligen Angestellten, Doom-Erfinder John Carmack, Firmengeheimnisse und Technologien entwendet zu haben und damit die Oculus Rift entwickelt zu haben. Carmack war bis 2013 bei der Bethesda-Tochter id Software angestellt, wechselte dann aber als Chief Technical Officer zu Oculus. Mit denen liegt Zenixmax-Media seit geraumer Zeit in einem Rechtsstreit. Jetzt behaupten die Anwälte aber, dass Carmack in seinen letzten Tagen bei Oculus nicht nur tausende Dokumente, sondern auch ein spezielles von Zenixmax entwickeltes VR-Entwicklungstool auf einem USB-Stick geklaut haben soll. Den Anwälten nach wäre die Oculus Rift ohne dieses Wissen und die Technologie bei weitem nicht so weit, wie es heute ist. Zudem sei laut Zenimax die ganze Geschichte um die Karriere von Oculus Gründer Palmer Luckey eine Lüge. Der soll angeblich die erste Oculus in der Garage seiner Eltern konstruiert haben. Wie die Anwälte aber erklären, habe er weder die Erfahrung, noch die Programmierfähigkeiten dafür besessen, die Oculus Rift ohne die geklaute Zenixmax-Technologie zu entwickeln. Das wird jedenfalls noch spannend. Zumal Oculus ja im Rechtsstreit auf die endlosen Ressourcen von Facebook zugreifen kann. Allison Road kommt jetzt doch Das ewige Hin- und Her um das Horrorspiel Allison Road geht weiter. Denn nachdem das im Juni verhältnismäßig kommentarlos einfach eingestampft wurde, geht die Entwicklung jetzt doch wieder weiter. Allison-Road-Erfinder Christian Kesler hat nämlich gegenüber IGN erklärt, dass er das Spiel im alleingang fertigstellen will. Dafür hat er das neue Studio Far From Home zusammen mit seiner Frau als Business-Partner gegründet. Kesler hatte nach dem vermeintlichen Projektende einige Änderungen am Spielablauf und der Story eingearbeitet und so schnell neue Motivation gefunden, das Projekt alleine fertigzustellen. Wann genau, ist nicht bekannt. Als 1-Mann-Projekt hat das ganze übrigens auch angefangen, bevor das Projekt durch Kickstarter und den Publisher Team 17 mehrere Team-Entwickler dazugestoßen sind. Neues MMO Sonderheft zu World Of Warcraft: Legion » Alle Infos im GameStar-Aboshop


The Little Acre - Indie-Adventure mit Charles Cecils Segen Video starten 19:52

23.08.2016

The Little Acre - Indie-Adventure mit Charles Cecils Segen

Das Point-&-Click-Adventure The Little Acre ist ganz wunderbar altbacken. Es setzt voll auf handgezeichnete Animationen, klassisches Gameplay und eine märchenhafte Story, angesiedelt im Irland der 50er sowie einer mysteriösen Parallelwelt. Beim Gamescom-Termin haben die Entwickler des Indie-Teams Pewter Games prominente Unterstützung. Denn Charles Cecil - Schöpfer der Baphomets-Fluch-Reihe - steht dem Team als Executive Producer zur Seite. Was das bedeutet, wie Charles das Projekt entdeckte und warum er nun daran mitarbeitet, erklärt er im Interview. The Little Acre wird 2016 für PC und Xbox One erscheinen.


Horizon: Zero Dawn - So funktioniert die Robo-Jagd Video starten 14:27

22.08.2016

Horizon: Zero Dawn - So funktioniert die Robo-Jagd

Ob unsere Spezies jemals so weit gekommen wäre, wenn sich ihr anstelle von sowieso schon furchteinflößenden Säbelzahntigern und Mammuts Roboversionen der Urzeitmonster entgegengestellt hätten? Das weiß auch Sebastian Stange nicht, wohl aber, dass die Jagd auf die Automaten-Fauna in Horizon: Zero Dawn uns seit der Ankündigung fasziniert. Im Studio steht uns Troy Mashburn Rede und Antwort zum Shooter-Gameplay – immerhin ist Entwickler Guerilla Games für die Killzone-Reihe bekannt – und der einzigartigen Atmosphäre von Horizon, die sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge in den Rausch der Jagd versetzen soll.


Elex - Größe, Entscheidungsvielfalt und Balancing des Scifi-Gothic Video starten 20:02

22.08.2016

Elex - Größe, Entscheidungsvielfalt und Balancing des Scifi-Gothic

Glaubwürdige Mittelalter-Fantasy-Welten kann das deutsche Studio Piranha Bytes, das haben sie mit der Gothic- und Risen-Reihe bewiesen. In Elex versuchen sie sich zum ersten Mal an einem Zukunftssetting – und das soll 2017 so umfangreich ausfallen, dass Piranha-Fans etliche Spielstunden zu tun haben werden. Großen Wert legen die Entwickler auf die Glaubwürdigkeit ihrer Welt, die dennoch keinen Leerlauf bieten und Entdeckern an jeder Ecke Entscheidungen abverlangen soll, spielerisch und moralisch. Viele Charaktere, beziehungsweise deren Ableben, sollen sogar die Story verändern. Wie das Balancing unter dieser Prämisse funktionieren soll und welche Ideen die Entwickler noch haben, klärt Heiko Klinge im Studiogespräch mit Björn Pankratz.


gamescom mit PietSmiet - Messeplausch mit Piet Video starten 21:56

22.08.2016

gamescom mit PietSmiet - Messeplausch mit Piet

Ex-GameStar-Kollege und YouTube-Star Piet vom YouTube-Kanal PietSmiet spricht im #MissionGC-Video mit seinen ehemaligen Zimmerkollegen Daniel Feith und Michael Obermeier über seine Erlebnisse auf der Gamescom 2016, die verlorenen Aufnahmen der eigenen »Total Verzockt«-Tournee durch Deutschland, verwirrte Sicherheitskräfte bei Autogrammstunden, die Wahrheit hinter dem armen Kerl vom Krankenhausdach, den Ausstieg von Hardi und wann's das letzte Mal Backofenpommes gab. Ob YouTube-Fan, Neuling oder absoluter Insider, das Treffen der Giganten verspricht jede Menge Anekdoten, Bromance und einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der schillernden Videowelt der eher nicht besonders Reichen, aber umso Schöneren.


News: AMDs ZEN auf Augenhöhe mit Intel, Toxxik-Releasedatum - Deus Ex Season Pass, Termin Gamescom 2017 Video starten 5:12

21.08.2016

News: AMDs ZEN auf Augenhöhe mit Intel, Toxxik-Releasedatum - Deus Ex Season Pass, Termin Gamescom 2017

AMDs ZEN auf Augenhöhe mit Intel Im Rahmen einer Präsentation zeigte AMD erstmals einen seiner neuen ZEN-Prozessoren in Aktion. Ein auf der neuen Summit-Ridge-Architektur basierender Vorserienprozessor mit 8 Kernen und 16 Threads trat dabei – getaktet auf 3 Ghz – gegen einen aktuellen Broadwell-E-Prozessor aus dem Hause Intel mit gleichem Takt und gleicher Kernzahl im Software-Benchmark Blender an. Die AMD-CPU hat dabei einen kleinen Vorsprung, allerdings sind solche Hersteller-kontrollierten Tests mit Vorsicht zu genießen. Definitiv beweist die Aktion, dass Zen-Prozesoren deutlich schneller als AMDs bisherige CPU-Modelle sein werden und damit endlich wieder wettbewerbsfähig. Erscheinen soll Zen frühestens Ende des Jahres. Toxxik hat einen Releasetermin Toxxik, der Olschool-Arena-Shooter des deutschen Entwicklers Reakktor Studios, hat nach 20 Monaten im Early Access endlich einen Releasetermin. Am 9. September wird das Spiel offiziell erscheinen – exklusiv für PC. Zeitgleich wird auch eine kostenlose Free Version veröffentlicht. Diese Basisversion soll keinerlei kompetitiven Nachteil gegenüber der Kauffassung bieten und sich gegen Geld um Features und Inhalte erweitern lassen. Deus Ex: Mankind Divided Season Pass Inhalte bekannt Beim englischen Spielehändler game.co.uk sind jetzt die Inhalte für den Season Pass von Deus Ex Mankind Divided aufgetaucht. Für 29,99 Euro gibts dann 4 Praxis Kits, das Assault und das Tactical Pack mit verschiedenen Items und Waffen, 5000 Credits sowie 5 Booster und 20 Chipsets für den Breach-Modus. Die Hauptsache sind aber die beiden Story-Missionen System Rift und A Criminal Past. Wann die erscheinen und wie umfangreich die sind, ist noch nicht bekannt. Für den Vorgänger Human Revolution gabs beispielsweise die lange Zusatzmission Missing Link. Gamescom 2017 Die gamescom 2016 neigt sich dem Ende zu und schon jetzt gibts den Termin für die nächste Messe. Die findet im kommenden Jahr vom 22. - 26. August einen Tag früher in der Woche von Dienstag bis Samstag statt. Zudem soll die Messe in den Folgejahren jetzt immer verlässlich in der letzten vollen Augustwoche stattfinden. Der Grund dafür sei der Wunsch der Aussteller.Der Fachbesuchertag ist ab nächstem Jahr also der Dienstag, der erste öffentliche Tag der Mittwoch und am Samstag ist dann Schluss. Das gamescom Festival wird aber auch 2017 bis Sonntag laufen.  



GamePro Messerückblick - Das Team zieht sein Fazit Video starten   2 23:04

21.08.2016

GamePro Messerückblick - Das Team zieht sein Fazit

Das GamePro-Team bestehend aus Rae Grimm, Dom Schott, Tobias Veltin und Mirco Kämpfer zieht sein Messefazit zur Gamescom 2016. Die vier sprechen im MissionGC-Studio mit Moderator Julius Busch unter anderem über ihre Highlights, Überraschungen und das ungewöhnlichste Erlebnis der Messe. Mit dabei sind Forza Horizon 3, Tekken 7, PlayStation VR und die erstaunliche Geschichte eines halb aufgegessenen Döners in einem Mülleimer. Außerdem wird die Frage geklärt, ob die Gamescom in den letzten Jahren gegenüber der E3 in Los Angeles an Bedeutung verloren und was für die Zukunft zu erwarten ist.


Gamescom - Die besten Indie-Spiele Video starten 17:27

21.08.2016

Gamescom - Die besten Indie-Spiele

Neben den großen AAA-Titeln der bekannten Publisher lassen sich auf der Gamescom immer wieder Indie-Perlen finden, sei es als ganz klassische Ankündigung oder an einem der vielen kleineren Entwicklerstände. Damit die Underdogs nicht untergehen, haben wir uns das volle Games-Spektrum angesehen und die Flut an sonst kaum beachteten Angeboten nach potenziellen Geheimtipps durchforstet. Sandro Odak und Johannes Rohe bringen Gameplay zu den besten Indie-Spielen der Gamescom 2016 mit. Eine ganz persönliche Auswahl, aber allesamt spannend und außergewöhnlich, so wie etwa das Grusel-Puzzle-Adventure Little Nightmares.


Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler Video starten 19:31

20.08.2016

Gwent - Eine volle Partie gegen den Entwickler

Das Kartenspiel Gwent (Gwint in der deutschen Version) war für viele Spieler von The Witcher 3: Wild Hunt der eigentliche Star des Spiels, noch vor Monstern und Dirnen. Die taktisch angehauchten Kartenduelle und die Jagd nach immer neuen, mächtigen Deckerweiterungen haben schon so manchen Hexer in den Tavernen Temeriens versumpfen lassen. Kein Wunder, dass die Entwickler das Erfolgsmodell auskoppeln und in ein eigenständiges Spiel verwandeln. Wir haben CD Projekt Red mit einer frischen Gwent-Version im Studio. Unser Chefredakteur Heiko Klinge spielt eine komplette Partie gegen den Entwickler, während beide ihre Züge und die Strategien kommentieren.


Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding Video starten 18:25

20.08.2016

Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding

Als Resident Evil kennen wir die wohl berühmteste Horrorspiel-Serie der Welt, in Japan heißt sie Biohazard: für den Westen werden jetzt beide Titel verknüpft. Capcom will damit zeigen, dass der neue Serienteil, Resident Evil 7, eine würdige Fortsetzung der Haupthandlung ist und zu den Wurzeln des Horrorspiels zurückkehrt. Mit einer Demo voller Geheimnisse und Easter Eggs haben die Entwickler zuvor für viel Wirbel gesorgt, im Studiogespräch mit Mathias Mirlach von Capcom klären wir daher, wie sehr sich das finale Spiel von dem kurzen Horrorabschnitt unterscheidet.


David Hain + Handofblood - Die Zukunft von Lets Plays Video starten 23:01

20.08.2016

David Hain & Handofblood - Die Zukunft von Let's Plays

Youtuber HandofBlood hat mal gesagt, er wolle nie wieder Let's Plays machen. Doch was tun, wenn man als Youtuber seine Ausrichtung ändern möchte? Zusammen mit David Hain spricht HandofBlood im Gamescom-Studio über seine Erfahrungen.


Get Even - Johannes kuriose Geschichte Video starten 16:53

20.08.2016

Get Even - Johannes kuriose Geschichte

Get Even ist für Johannes Rohe ein Spiel, das viel versprach und sich, wie sich auf der Gamescom herausstellt, stark gewandelt hat. Die besondere Beziehung von Johannes zum Spiel beginnt 2015 als er auf der Gamescom an einen Vorführslot von Get Even kommt, der eigentlich nicht für die Presse bestimmt ist und jede Menge ambitionierte Ziele zeigt. Jetzt haben wir 2016 und aus einem Shooter mit Mystery-Einlagen – wir tauchen in die Erinnerungen anderer ein und verändern sie – ist ein Horror-Thriller mit leichten Shooter-Einlagen geworden, der sich aber immerhin schon anspielen lässt.


Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten Video starten 20:44

20.08.2016

Insert Moin Podcast - Das Leben eines Audio-Journalisten

Daniel Raumer, Manuel Fritsch und Michael Cherdchupan betreiben gemeinsam den erfolgreichen Gaming-Podcast Insert Moin. Im Studio erzählen sie unserem Moderator Michael Obermeier, wie der Arbeitstag eines Podcasters aussieht und welche Herausforderungen es bei der Produktion gibt - inklusive lautem Katzenjammer. Insert Moin fing ursprünglich unter dem Titel »Breakfast at Manuspielt’s« an, war Zeitweise auf der Website Superlevel.de aufgehangen und hat inzwischen auf InsertMoin.de ein eigenes Zuhause gefunden. Dort veröffentlicht das Team zusammen mit verschiedenen Gästen aus der Industrie mehrmals pro Woche Audiobeiträge zu allen möglichen Spielethemen. Finanziert wird das Angebot über Community-Spenden per Patreon.


News: Battlefield-Betatermin für Insider, Star Citizen Alpha-Release - Steam-Konkurrent von Facebook Video starten 5:44

20.08.2016

News: Battlefield-Betatermin für Insider, Star Citizen Alpha-Release - Steam-Konkurrent von Facebook

Star Citizen Alpha 3.0 erscheint Ende des Jahres Ende des Jahres wird die Alpha 3.0 für Star Citizen erscheinen, das versprachen die Entwickler im Rahmen der Gamescom. Früher hieß diese Version 2.7, weil sie aber so wichtig ist, wurde sie umbenannt. Sie bringt endlich nahtlose Landungen auf prozedural generierten Planetenoberflächen und ein komplettes, erkundbares Sonnensystem inklusive aller Planeten, Monte und Raumstationen. Insgesamt 40 Schauplätze wird es geben. Zuvor wird noch die Alpha 2.6 erscheinen, darin wird die Star-MarineS-Shooterkomponente hinzugefügt. Sie erscheint in wenigen Wochen.     So viel Beta-Vorsprung haben Battlefield insider Endlich steht fest, wie viel Vorsprung „Battlefield Insider“ beim Zugang zur Battlefield-1-Beta haben, die am 31. August für alle User auf PC, PS4 und Xbox One startet. Wer sich für den Insider-Newsletter anmeldet darf – Trommelwirbel – 24 Stunden eher ran. Facebook plant Steam-Konkurrenten Facebook hat angekündigt zusammen mit Unity an einer neuen Plattform für PC-Spiele zu arbeiten. Die hat noch keinen richtigen Namen, soll aber schon bald eine neue Anlaufstelle für nicht nur die vielen bisher nur im Browser spielbaren Facebook-Spiele, sonder auch richtige Core-Titel werden. Man kann sich das ganze also als einen Download-Client vorstellen, der technisch auf dem bereits seit Mai 2016 verfügbaren Facebook Games Arcade basiert. Damit könnte das ganze zum neuen Steam-Konkurrenten werden. Immerhin sind auf Facebook mehr als 650 Millionen Spieler unterwegs. Der Vorteil dabei: Unity führt mit der Engine Version 5.4 die Möglichkeit für Entwickler ein, das eigene Spiel direkt auf diese neue Plattform zu exportieren. Schon jetzt wurden die ersten Entwicklerteams dafür ausgewählt, weitere Interessenten können sich bis zum 31. August für die erste Testphase bewerben. EA-Esport-Chef sagt, Messe-Pressekonferenzen haben keine Zukunft Im gegensatz zur E3 gabs zur gamescom deutlich weniger und auch kleinere Pressekonferenzen. Zwar hatten Microsoft und auch EA eine Show, bei beiden fehlten aber die großen Ankündigungen.EAs Esport-Chef Peter Moore erklärt in einem Interview mit Eurogamer, dass man sich daran - zumindest was EA angeht - vielleicht schonmal gewöhnen sollte. Seiner Aussage nach möchte man in Zukunft die Veranstaltungen nicht mehr auf einen für Journalisten gedachten Abend voller großer Ankündigungen auslegeb, sondern lieber Influencer wie YouTuber oder Esport-Stars und die Fans die Spiele spielen lassen.Wir sind gespannt wie sich das weiter entwickelt oder ob das nur eine Ausrede war, weil man zu Xbox Scorpio und PS4 Neo noch nichts vorzeigbares hatte.


Gigantic - Moba, aber anders Video starten 12:03

19.08.2016

Gigantic - Moba, aber anders

Die Moba-Konkurrenz ist riesig, da muss sich ein neuer Titel erst mal durchsetzen. Gigantic setzt zwar auch auf nur einen Helden pro Match und 5er-Teams, macht ansonsten aber vieles anders. So legen die Entwickler beispielweise die auswählbaren Charaktere von Gigantic nach verschiedenen typischen Spielgewohnheiten der Videospielcommunity aus, etwa den Shooter-Spieler, den Plattformer-Veteranen oder klassische Rollenspieler, die sich tief in Skills einarbeiten wollen. Wie das Studio das ehrgeizige Ziel erreichen will und welche Herausforderungen vor einem Release anstehen, erzählt Entwickler James Phinney unserem Moderator Michael Obermeier.


Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check Video starten 20:15

19.08.2016

Battlefield 1 - Pferde und Sinai-Wüste - Gamescom-Neuerungen im Check

Auf der Gamescom wurden die Pferde und eine neue Sinai-Karte für Battlefield 1 gezeigt. Michael Graf und Sandro Odak konnten die Neuerungen bereits selbst ausprobieren und schildern Michael Obermeier ihre Eindrücke. Was im Spiel wirklich wichtig ist, darüber gehen die Meinungen unserer beiden Experten gar nicht so weit auseinander – die Schlachten laufen rasant ab, der Action-Faktor ist enorm, die gezeigten Neuerungen fügen sich perfekt ins Spiel ein. Nur über die Bedeutung der Pferde müssen sich die beiden noch einigen: Austauschbarer Kugelfang oder die besten Videospiel-Mähren seit Red Dead Redemption?


Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst! Video starten 20:15

19.08.2016

Die Zwerge - Autor Markus Heitz spielt zum ersten Mal selbst!

Eine Sensation im Gamescom-Studio: Markus Heitz, der Autor der Buchvorlage von Die Zwerge, spielt zum allerersten Mal selbst. Live, bei unserer #MissionGC, schlägt sich der Vater von Tungdil und Co. mit Orks, Ogern und der Hektik der Schlacht herum, immer begleitet von Zwergen- und Rollenspiel-Experte Maurice Weber und Julius Busch, für den die Buchreihe zu seinen absoluten Favoriten gehört. Im Anschluss ist noch Zeit für Community-Fragen zur Spielwelt, den eigenen Lieblingsprojekten des Autors und etwaigen Auswanderungsplänen in ein fiktives Universum, während Heitz nebenbei von seiner Pen&Paper-Zeit und den LAN-Partys der Vergangenheit erzählt.


eSports bei Wargaming - Die Berufs-Panzerfahrer Video starten 17:20

19.08.2016

eSports bei Wargaming - Die Berufs-Panzerfahrer

eSports hat bei Wargaming eine enorm große Bedeutung. Wir haben uns daher einen Profi-Sportler ins Studio geladen, der uns von seinen Erfahrungen mit großen World-of-Tanks-Turnieren erzählt. Im Zentrum stehen vor allem die Unterschiede zu anderen großen eSports-Titeln wie Counter-Strike oder League of Legends, sowie das Alter der World-of-Tanks-Profis – die Zielgruppe der Panzerschlachten ist vergleichsweise »alt«, aber trifft das auch auf die Spieler in den Top-Teams zu? Und wie wirkt sich das kompetitive Klima des eSports auf andere, eher fun-lastige Partien abseits der großen Turniere aus?


For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt Video starten 19:12

19.08.2016

For Honor - Der Multiplayer von der Entwicklerin erklärt

Bio Jade Adam Granger ist der Name der Game Designerin, die für den Multiplayer von For Honor verantwortlich ist. Im Gamescom-Studio klärt sie für #MissionGC gemeinsam mit Sebastian Stange und Johannes Rohe, was die Besonderheiten des Mehrspieler-Parts sind. Dabei geht’s um klassische Kernfragen des Genres wie Multiplayer-Strategien, Balancing und Progression-System, aber auch immer wieder um ausgefallenere Themen wie linkshändige Schwertkämpfer. Außerdem beschreibt Bio, wie auch Spieler wie sie selbst, die (noch) keine meisterlichen Duellanten sind, mit Teamwork und Spezialfähigkeiten ihren Beitrag zum Sieg leisten können.


NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird Video starten 13:21

19.08.2016

NBA-Star Dennis Schröder - Wie der Profispieler zur virtuellen Figur wird

Wenn’s um fotorealistische Darstellung von Spielern geht, macht den Sportspielen von 2K Games so schnell niemand was vor. Wie detailliert die virtuellen Charaktere tatsächlich sind, kann Julius Busch jetzt aus eigener Erfahrung beschreiben, denn er spielt NBA 2K16 gegen den Star-Spieler Dennis Schröder, live bei uns im Studio für #MissionGC. Nebenbei erzählt Dennis, wie er es überhaupt in die NBA geschafft hat und wie er und seine Teamkollegen jedes Jahr von den Entwicklern von 2K im 3D-Scanner abgelichtet und anschließend ins Spiel transportiert werden.


Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design Video starten 15:44

19.08.2016

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design

Artur Maksara von Flying Wild Hog bringt neues Gameplay zu Shadow Warrior 2 mit in unser Gamescom-Studio und zeigt die gerade erst angekündigten, neuen Features des Actionspiels. Dabei geht es auch um das Level-Design und neue Details zur großen Waffenvielfalt.


Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager Video starten 20:13

19.08.2016

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager

Als sich das tschechische Team von Warhorse Studios mit einem realistischen Mittelalter-Rollenspiel bei den großen Publishern vorstellte, winkten die nur ab – und bereuen ihre Entscheidung eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und haufenweise Fan-Hype später bestimmt. Kingdom Come Deliverance versetzt uns ins Böhmen des 15. Jahrhunderts, wo wir uns als einfacher Schmied durch die Wirren eines Bürgerkrieges schlagen müssen. In der neuen Gamescom-Version von Kingdom Come: Deliverance gibt es unter anderem brandneue Waffen wie Dolche und Hellebarden, die das physikalisch korrekte Kampfsystem bereichern. Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios erklärt das komplexe System und nimmt uns mit auf eine Sabotage-Mission im feindlichen Heerlager.


Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen Video starten 19:39

18.08.2016

Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen

Corvos Rachefeldzug in Dunwall ist beendet, die Kaiserfamilie – oder das, was davon übrig ist – gerettet. Ausruhen darf sich der Attentäter trotzdem nicht, denn im zweiten Teil von Dishonored muss auch die inzwischen erwachsene Emily Kaldwin gemeinsam mit ihrem Mentor zum Schwert greifen. Michael Obermeier hat Dishonored 2 im Studio, in Person von Harvey Smith, Co-Creative Director, und Sebastien Mitton, Art Director. Beide haben schon am ersten Dishonored gearbeitet und beantworten live im Studio alle Fragen zum Nachfolger, inklusive Fragen aus der Community.


Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio Video starten 15:18

18.08.2016

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio

Nachdem Forza Horizon lange Zeit ausschließlich den Konsolen vorbehalten war, kommt der dritte Teil der Rennspielserie, die Simulation und Arcade miteinander kombiniert, jetzt auch für den PC. Diesmal geht’s nach Australien, wo wir in den Weiten des Outbacks erstmals auch mit bis zu drei Freunden im Koop fahren können Sebastian Stange hat Ralph Fulton, Creative Director von Foza Horizon 3, in unser Gamescom-Studio geholt und spricht mit ihm über die Neuerungen und warum hier ein Highlight für jeden Rennspielfan in den Startlöchern steht.


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