Star Wars: Republic Commando ist ein Ego-Shooter mit taktischen Elementen. Ihr schlüpft in den Kampfanzug des Squadleaders eines 4-Mann-Teams von speziell ausgebildeten Soldaten der republikanischen Armee.
Die Story beginnt vor den Ereignissen der Episode III, beinhaltet neue und bekannte Orte wie Geonosis, ein festgesetztes republikanisches Kommandoschiff oder die Heimat der Wookiees. Mit Hilfe von einfachen Kommandos könnt ihr eurem Team Befehle erteilen.
Mit Star Wars: Republic Commando wurde 2005 ein Ego-Shooter veröffentlicht, der bis heute viele Fans hat, der aber schon zum Release unter keinem guten Stern stand. Immerhin gibt es das Spiel jetzt endlich auch für PS4 und Nintendo Switch als Download-Version. Doch eigentlich hätte Republic Commando eine echte Fortsetzung oder einen einen modernen Reboot verdient - vielleicht auch gleich als Koop-Shooter!
Im Video werfen wir einen Blick zurück auf das Original und seine spielerischen Besonderheiten. Außerdem erklären wir, warum es nie zur Fortsetzung kam und warum LucasArts damals schon nicht wirklich an den Shooter glaubte.
Viele Spiele legen spannend los, doch beim Finale erwartet uns dann eine Enttäuschung. Noch schlimmer ist es jedoch, wenn das Ende nur ein fieser Cliffhanger ist. Sehnsüchtig warten wir dann auf die Fortsetzung. Aber was, wenn die nie kommt. So wie bei den sechs Spielen in diesem Video. Mit dabei sind natürlich XIII, Star Wars Republic Commando und Dino Crisis 2.
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