Die Assassin's Creed-Reihe nahm als Action-Adventure ihren Anfang. Nach mehreren Ablegern ging Ubisoft allerdings neue Wege mit dem Franchise und baute vermehrt Rollenspiel-Elemente ein. Die RPG-Ableger sind sehr erfolgreich, aber sie gefallen nicht jedem AC-Fan. Die Frage, ob Assassin's Creed lieber zu seinen Wurzeln zurückfinden oder sich weiter als Rollenspiel beweisen soll, spaltet die Community.
Nachdem Ubisoft mit Mirage zwischendurch tatsächlich wieder ein Oldschool-AC ablieferte und das Remake zu Black Flag zuletzt ebenfalls auf die alte Forme setzte, Shadows als letzter RPG-Teil aber sehr erfolgreich war, ist die Frage heute umso interessanter: Sollte AC sich wieder von den RPG-Elementen verabschieden? Zu welchem Lager zählt ihr? Stimmt mit ab.
Um eine klarere Antwort zu erhalten, haben wir es euch nicht allzu leicht gemacht und ein "ich mag beides" nicht mit in die Auswahl gepackt. Wofür ihr euch auch immer entschieden habt, schreibt uns doch gerne auch in die Kommentare eure Begründung dazu.
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Die ultimative Assassin's Creed Tier List
Zugegeben, auch innerhalb des Assassin's Creed-Franchises lassen sich die Action-Adventure und Rollenspiel-Ableger nicht so einfach über einen Kamm scheren. Nicht jeder, der etwa AC Odyssey als RPG-Höhepunkt sieht, feiert auch den Rollenspielanteil von Valhalla. Oder aber ihr liebt die alten AC-Teile, aber Mirage fühlte sich als kleiner Oldschool-Ausflug nur wie eine gut gemeinte, aber nicht vollwertige Dreingabe an.
Schauen wir uns etwa die letzte GamePro-Umfrage (vor dem Black Flag Remake) zu den einzelnen Hauptteilen an, finden wir alte Action-Adventure-Teile auf den ersten beiden Plätzen, die Rollenspiele belegen dafür aber die folgenden Plätze:
Trotzdem dürftet ihr sicherlich eine Tendenz zu einem der beiden Genres haben, die die Assassin's Creed-Spiele mal mehr und mal weniger stark ausfüllen. Ein AC Odyssey war beispielsweise viel mehr ein Rollenspiel als es Origins davor noch war.
Liebt ihr es vielleicht mehr, durch Entscheidungen die Geschichte selbst zu gestalten und jedes Lager nach dem besten Loot abzugrasen – wie in Odyssey oder Shadows? Oder sind euch lineare Geschichten lieber, in denen ihr euch ganz ohne Skilltree-Grind auf ein strafferes Kerngameplay konzentrieren könnt?
Wir sind gespannt auf eure Wahl und Begründung in den Kommentaren. Danke für's Mitmachen!

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