GTA 6: Rockstar bestätigt Framerate und Grafikoptionen - und alle mit PS5 Pro müssen jetzt stark sein

Rockstar hat in einem Blogeintrag mehr zur Framerate und den Grafik-Features von GTA 6 auch auf PS5 Pro verraten.

Jetzt wissen wir ziemlich genau, welche Framerate-Optionen GTA 6 bietet. Jetzt wissen wir ziemlich genau, welche Framerate-Optionen GTA 6 bietet.

Der Release von GTA 6 steht kurz bevor und Rockstar rückt so langsam aber sicher auch mit den letzten wichtigen Informationen raus. In einem neuen Beitrag auf der offiziellen Seite wurde jetzt auch bestätigt, welche Frameraten uns auf allen Plattformen erwarten. Und die Liste ist sehr kurz.

Auf 40 fps müssen wir in GTA 6 wohl vorerst verzichten

Die Ankündigung auf der Rockstar-Webseite kam zusammen mit einem neuen Trailer, der ein paar Gameplay-Szenen aufgenommen auf PS5 zeigt und den Start des Preloads feiert:

Video starten 0:30 Neuer GTA 6-Trailer zum Start der Preload-Phase veröffentlicht

Zusätzlich gab es aber auch noch ein paar interessante Infos, allen voran zur Framerate des Spiels und den PS5 Pro-Features. Dass es einen 30 fps-Modus geben würde, hat schon das bislang gezeigte Gameplay bewiesen. Wer aber zusätzlich noch auf 40 oder gar 60 fps etwa auf der Pro gehofft hat, wird wohl enttäuscht. So heißt es in der Ankündigung:

"Grand Theft Auto 6 wurde von Grund auf entwickelt, um die beste Erfahrung für die aktuelle Konsolengeneration zu liefern und zielt auf 30 Frames pro Sekunde, während es beide Plattformen an ihr absolutes Limit bringt, um die riesige und üppige Welt von Leonida zum Leben zu erwecken."

Damit dürfte wohl klar sein, dass es auf allen Konsolen nur einen einzigen Grafikmodus gibt.

Zuvor hatten Dataminer noch Hinweise auf 120 Hz-Support für die PS5 Pro-Version in den Dateien entdeckt – was theoretisch einen 40 fps-Modus ermöglichen würde. Den scheint es aber trotzdem nicht zu geben, beziehungsweise dürfte er zu Release nicht dabei sein.

Das steckt noch an Features in der PS5 Pro-Version

Zwar ist die Aussage "beide Plattformen" recht vage, darunter geht die Ankündigung aber auch noch einmal genau auf die PS5 Pro-exklusiven Features ein. Konkret gibt es nur auf der Luxus-Konsole den KI-Upscaler PSSR und Raytracing-Schatten. Kein Wort von verbesserter Framerate.

Darüber hinaus gehören zu den PS5-Features auch haptisches Feedback für den DualSense, die sich in den Barrierefreiheitsoptionen zusätzlich anpassen lassen, Support für Tempest 3D Audio und "verbesserte Ladezeiten".

Zur Xbox-Version fallen ebenfalls ein paar Worte, aber nicht viel zur Performance. Hier heißt es nur, dass das Spiel auch via Cloud Gaming auf Series X/S und Xbox One verfügbar sein wird und dafür die Grafikeinstellungen der Xbox Series S nutzt.

Hattet ihr gehofft, dass die PS5 Pro noch ein bisschen mehr liefert oder wart ihr eh schon auf 30 fps eingestellt?


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