GTA 6 mit mehr als 30 fps: Geheimer Eintrag liefert Hinweis auf PS5 Pro-Sensation

Eine versteckte Code-Zeile lässt uns auf einen 40 fps-Modus hoffen. Und auch eine neue Version von PSSR wird von einem Dataminer angeteast.

Düst Jason mit der PS5 Pro im Gepäck vielleicht dem 30 fps-Limit davon? Düst Jason mit der PS5 Pro im Gepäck vielleicht dem 30 fps-Limit davon?

Für die längste Zeit standen die Vorzeichen für mehr als 30 fps in GTA 6 auf den aktuellen Konsolen (inklusive der PS5 Pro) eher schlecht, da das Spiel mit seinen aufwendigen Simulationen den Prozessor an seine Grenzen bringen wird. Ein Dataminer hat jetzt jedoch in den Metadaten des Preloads Hinweise auf einen möglichen 40 fps-Modus und sogar noch ein weiteres optisches Schmankerl gefunden.

GTA 6 erscheint offenbar mit 120 Hertz-Support

Der Preload von GTA 6 kann bereits gestartet werden, weshalb es kaum verwunderlich ist, dass Dataminer bereits in den Metadaten kramen, die vom Sony-Server angefordert werden können. Einer der bekanntesten im GTA-Kosmos ist Tex2, der sich sofort auf die PS5-Downloads gestürzt hat.

Video starten 25:25 Kurz vor dem Release sieht GTA 6 plötzlich ganz anders aus!

Auf Nachfrage bestätigte Tex2 die Erkenntnisse von anderen Dataminern, dass GTA 6 mit 120 Hertz-Support auf der PS5 Pro erscheint. Das bedeutet, dass das Spiel in einem 120 Hertz-Video-Signal gestartet werden kann, beispielsweise, um das Gangster-Epos in 40 fps zu zocken.

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40 fps bilden genau die Mitte bei der Darstellung zwischen 30 und 60 fps, das Spiel liefert also einen hervorragenden Kompromiss aus flüssigem Gameplay und schicker Grafik. Da 40 fps aber nicht gleichmäßig in 60 Hertz aufgehen, ist dafür eine 120 Hertz-Übertragung notwendig.

Hier erfahrt ihr mehr dazu:

Bestätigt ist der Modus dadurch aber nicht: Die Code-Zeile deutet unserem Verständnis nach lediglich an, dass GTA 6 in einen 120 Hertz-Modus geschaltet werden kann. Wir haben uns dafür den vom Leaker geteilten Binärcode auch genauer angeschaut und der Parameter für 120 Hertz ist laut Info-Tabellen definitiv gesetzt.

Ob er aber auch vom Spiel letztendlich beim Ausführen der sogenannten .elf-Datei (quasi dem Äquivalent zu einer .exe in Windows) aktiviert wird, lässt sich daraus nicht ableiten.

Aus den Metadaten geht zudem hervor, dass GTA 6 VRR unumgänglich deaktiviert, also die Framerate komplett statisch setzt, um ein Bildschirmflackern bei aktivem HDR in niedrigen Framerates zu vehindern. Das spricht aber für 30 genau wie auch für 40 fps.

Es muss sich also zusammengefasst erst zeigen, ob GTA 6 dann tatsächlich den 120 Hertz-Modus auf der PS5 Pro aktiviert und dabei auch schon zu Release 40 fps-Gameplay anbietet oder sich die Option für die Zukunft offen lässt.

GTA 6 kommt anscheinend zusätzlich mit neuer PSSR-Version

Nach dem Release von PSSR 2 vor knapp einem Jahr scheint Sony auch noch weiter an dem Upscaler gearbeitet zu haben. Laut früheren Metadaten gilt Version 13.00A des KI-Modells als aktuellste Version der PS5 Pro-exklusiven Technik, bei GTA 6 ist jedoch die Multi Frame Super Resolution-Version 13.60 hinterlegt.

MSFR ist dabei die interne Bezeichnung von PSSR in seiner zweiten Iteration. Es dürfte also kein PSSR 3 für GTA 6 geben, aber immerhin eine aktualisierte Variante.

Dass PSSR genutzt wird, dürfte wohl niemanden überraschen, 40 fps auf der PS5 Pro wären aber dann doch eine kleine Sensation, da bislang immer nur von 30 fps die Rede war. Eine einhundertprozentige Bestätigung erhalten wir aber wohl erst zum Release in der kommenden Woche am Donnerstag.

Wäre ein exklusiver 40 fps-Modus für euch ein PS5 Pro-Kaufgrund? Vor allem zu aktuellen Preisen?


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