Seit der ersten Pokémon-Generation ist die Hauptreihe untrennbar mit rundenbasierten Kämpfen verbunden. Das dürfte sich zukünftig allerdings ändern, wie ein Game Freak-Entwickler nun in einem Interview erklärt.
Pokémon ohne Rundenkämpfe
Konkret geht es um ein offizielles Interview mit Entwickler Kazumasa Iwao. Er hat seit 2008 an vielen Pokémon-Spielen in führenden Positionen mitgearbeitet und ist aktuell der Game Director von Pokémon Champions. Der Free-to-Play-Ableger ist eigentlich Thema des Gesprächs, allerdings geht er darin auch kurz auf die allgemeine Entwicklung des Franchises ein.
12:21
Wind & Welle - Pokémon muss endlich aufwachen!
Er führt aus, was hinter dem kostenlosen Multiplayer-Ableger steckt, der sich voll und ganz auf klassische PvP-Kämpfe im gewohnten rundenbasierten Stil konzentriert (englische Übersetzung via CentroLeaks).
Durch die lange Historie der Reihe und viele Fans, die seit Jahrzehnten an das klassische Kampfsystem gewohnt sind, habe das Team bei Game Freak nicht einfach einen Kahlschlag mit einem kompletten neuen System umsetzen wollen, der das Altbekannte sofort verdrängt:
“Einfach nur zu sagen: "Kämpfe haben sich geändert, jetzt spielt die neue Variante" hat sich nicht gut angefühlt. Das hat uns bei Game Freak eine ganze Weile beschäftigt.”
Gleichzeitig sollen aber zukünftig trotzdem neue Ideen ihren Platz finden. Und hier kommt laut Iwao Pokémon Champions ins Spiel:
“Deshalb dachten wir, wir machen ein neues Spiel, dass das bestehende System weiterführt und für immer spielbar macht. Das war der Startpunkt für Pokémon Champions.”
Erste Schritte sind bereits getan
Wenn der Free-to-Play-Ableger also das klassische System auf lange Sicht erhalten soll, während sich die Reihe weiterentwickelt, könnt ihr euch wohl darauf einstellen, dass es eines Tages ein Pokémon-RPG geben wird, dass sich an ein neues Kampfsystem wagt.
Einen Schritt in diese Richtung haben wir mit Pokémon-Legenden: Z-A bereits gesehen. Hier wird bereits mit einem Echtzeit-Kampfsystem gearbeitet. Inwiefern sich dieses Experiment allerdings auf kommende Hauptteile der Reihe auswirken wird, lässt sich im Moment nur spekulieren.
Ein möglicher Blick auf alternative Herangehensweisen zeigt auch die Konkurrenz. Der kommende Creature Collector Aniimo setzt etwa auch auf actionlastige Echtzeit-Kloppereien, bei denen die Monster direkt gesteuert werden können. Mehr dazu erfahrt ihr in meiner Angespielt-Preview zu Aniimo.
Was die kommende 10. Generation mit Pokémon Wind und Welle betrifft, gibt es noch keine konkreten Infos, wie die Monster hier gegeneinander antreten.
Bisherige Leaks deuten eher darauf hin, dass Game Freak auf der Switch 2 erstmal noch auf klassische Rundentaktik setzt. Aber hier müssen wir abwarten, bis offizielles Gameplay oder anderweitige Enthüllungen veröffentlicht werden.
Was denkt ihr: Findet ihr es gut, wenn sich die Pokémon-Hauptreihe mit der Zeit vom klassischen Kampfsystem entfernt, oder sollte Game Freak hier lieber beim Alten bleiben?
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.