The Witcher 3 Remastered überarbeitet Geralts Skilltree und ihr kommt jetzt viel schneller an die Fähigkeiten, die ihr wirklich wollt

Das Remaster geht mit der Überarbeitung des Skillbaums eines der größten Probleme von Witcher 3 an.

Mit den neuen Talentbäumen kommt ihr nun sehr viel Schneller an die Fähigkeiten für euren Build. Mit den neuen Talentbäumen kommt ihr nun sehr viel Schneller an die Fähigkeiten für euren Build.

Dass The Witcher 3 ein fantastisches Rollenspiel ist, daran wird wohl niemand zweifeln. Doch bei ein paar Aspekten war immer Luft nach oben. Denn das Skillsystem war eher mäßig interessant und Builds brauchten ewig, bis sie endlich zur Geltung kamen.

Das hat sich jetzt mit dem überarbeiteten Skilltree des Remasters komplett erledigt und gibt euch bisher nie dagewesene Freiheit – und das sogar schon auf niedrigen Stufen.

Stufe 8 statt 30

Wenn ihr die interessanten Endtalente in Witcher 3 bisher erreichen wolltet, dann musstet ihr bis zu 30 Skillpunkte in einen einzigen Skillbaum stecken. Das zwang einen dazu, auch Talente mitzunehmen und sogar auszuskillen, die man eigentlich gar nicht benutzen möchte.

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Und selbst wenn ihr euer Ziel erreicht hattet, musstet ihr noch fünf Skillpunkte investieren, bevor ein Talent seine volle Kraft entfalten konnte.

Mit dem überarbeiteten Skilltree hat sich das jetzt erledigt und ihr könnt Geralts Build schon auf niedrigen Stufen viel freier zusammenstellen. Ihr könnt das Ende des Baums mit gerade einmal acht Punkten erreichen, da ihr nur jeweils einen Punkt in ein Talent stecken müsst, um die nächste Stufe zu erreichen. Damit lassen sich viel früher interessante Builds bauen, auch da alle Talente nur noch drei Stufen haben.

Neu und verbessert

Dazu kommen viele neue oder angepasste Fähigkeiten. Das merkt man vor allem im Zeichen- und Alchemie-Baum.

Viele Talente eignen sich für hybride Spielstile, bei denen ihr zum Beispiel Zeichen und Schwertkampf mehr miteinander mischt. Viele Talente eignen sich für hybride Spielstile, bei denen ihr zum Beispiel Zeichen und Schwertkampf mehr miteinander mischt.

Viele Talente rund um die Witcher-Zeichen führen so zum Beispiel zu interessanten Interaktionen. Aard und Igni verursachen mit Katalysator mehr Schaden an Gegnern, die in Yrden stehen. Oder Kettenreaktion, was euch mit steigender Intensität dafür belohnt, ständig ein anderes Zeichen zu benutzen.

Alle Alchemie-Talente hingegen verlängern nicht nur die Zeit eurer Tränke, sondern erhöhen nun auch den Schaden eurer Bomben. Dadurch skalieren diese später im Spiel sehr viel besser.

Unterschätzt allgemeine Talente nicht

Besonders viele Änderungen gibt es im Allgemein-Baum. Hier könnt ihr nun nicht mehr nur die Techniken der Katzen-, Greifen- und Bärenschule lernen, sondern auch Wolf, Schlange und Mantikor. Alle haben andere Ausrichtungen und unterstützen die passenden Rüstungssets.

Allgemeine Talente wurden massiv ausgebaut und unterstützen nun zum Beispiel alle Hexer-Schulen. Allgemeine Talente wurden massiv ausgebaut und unterstützen nun zum Beispiel alle Hexer-Schulen.

Alle Talente hier lassen sich nun auch in drei Stufen aufleveln und haben einen neuen passiven Effekt, durch den ihr mehr Heilung erhaltet. Und interessante neue Fähigkeiten gibt es natürlich auch, so wie Synergie, mit dem ihr alle Mutagene um bis zu 30 % stärkt.

Ihr merkt also: Neue, hübschere Grafik schön und gut. Aber auch im Kern hat sich richtig was getan, um euren neuen Spieldurchlauf um einiges interessanter zu machen.

Wie gefällt euch das neue Skillsystem?


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