Seite 19: Wer die Wahl hat... - Special: Spiele mit Entscheidungen

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Splinter Cell: Double Agent

Mit Splinter Cell: Double Agent(Test) führt Ubisoft ein Entscheidungs-System in die Schleich-Ballerei-Serie ein. Als Maulwurf bei der Terror-Organisation John Brown’s Army soll der NSA-Agent Sam Fisher die Drahtzieher ausspionieren.

Kurz zuvor hat Fisher seine einzige Tochter durch einen Autounfall verloren – und damit auch seinen bisher so unerschütterlichen Glauben an das System, für das er bisher gearbeitet hatte. Umso prekärer werden dadurch die Entscheidungen, die der Spieler im Laufe der Kampagne treffen muss.

Je nach Wahl gewinnt oder verliert Fisher Vertauen beim NSA oder der JBA. Das gipfelt am Ende der non-linearen Kampagne in drei unterschiedlichen Endsequenzen. Übrigens: Nur an das »gute« Ende knüpft Ubisoft mit der Fortsetzung Splinter Cell: Conviction(Test) an.

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