Zelda Ocarina of Time - Darauf habe ich gewartet: Das Remake bringt eine Neuerung, die die Welt deutlich immersiver macht

Das Zelda: Ocarina of Time-Remake führt eine neue Einstellung ein, die nervige HUD-Elemente entfernt.

Das Zelda Ocarina of Time-Remake lässt uns die HUD ganz ausbleden. Das Zelda Ocarina of Time-Remake lässt uns die HUD ganz ausbleden.

Nur noch wenige Wochen trennen uns vom Release vom Zelda: Ocarina of Time-Remake. Und was soll ich sagen: Ich freue mich auf die Neuauflage, die dem N64-Original nicht nur mit ihrem schicken Grafik-Gewand, sondern auch mit einigen coolen neuen Features frisches Leben einhaucht.

Aktuell geht eine kluge Neuerung im Netz rum, die mich besonders aufhorchen lässt. Denn sie lässt mich noch tiefer in die Spielwelt von Hyrule eintauchen.

Zelda: Ocarina of Time führt neue HUD-Optionen ein

Content-Creator Zeltik hat während einer Hands on Preview-Session im Einstellungs-Menü der OoT-Neuauflage geschnüffelt und dabei drei unterschiedliche UI- bzw. HUD-Optionen entdeckt.

Ähnlich wie in Tears of the Kingdom kann ich sämtliche HUD-Elemente vom Bildschirm pusten, wenn ich will. Und das ist großartig, denn die Anzeigen im Original waren mir schon immer zu viel.

Video starten 10:54 The Legend of Zelda: Wir haben das Ocarina of Time angespielt und sind begeistert!

Herzen oben rechts, Ausrüstung oben links. Hinzu kommen Mini-Map und Steuerungsoptionen. Mensch, das OoT-Remake sieht so hübsch aus, das will ich doch genießen. Also weg mit den HUD-Optionen! Die neuen Pro- und Master-Modi kommen da wie gerufen. Schauen wir uns die doch mal genauer an.

Diese HUD-Einstellungen gibt es im Remake:

  • Normal - klassische Standard-Einstellung mit allen HUD-Elementen: Sichtbare Herzen, Aktionen, Mini-Map, Ausrüstung etc. Perfekt für den Spieleinstieg und generell Neulinge.
  • Pro - die meisten HUD-Elemente werden vom Bildschirm entfernt, darunter auch die Anzeige für Links Herzen, um die HUD so minimalistisch wie möglich zu halten (vergleichbar mit dem Pro-Modus in Tears of the Kingdom).
  • Master - geht noch einen Schritt weiter als der Pro-Modus und entfernt nicht nur alle HUD-Elemente, sondern auch die Visualisierung vom Z-Targeting.
    • Durch die Zielerfassung per Z-Taste wird ein Gegner normalerweise mit einem Zielkreuz markiert. Link kann Gegner also fixieren und dadurch gezielt angreifen. Im Master-Modus bleibt die Option erhalten, die visuelle Anzeige fällt aber weg.

Ob ich im Pro- oder Master-Modus spielen werde, muss ich ausprobieren, wenn ich das Spiel in den Händen halte und wirklich weiß, ob ich die visuelle Anzeige des Z-Targetings brauche oder nicht. Vielleicht ist mir der Pro-Modus aber auch schon minimalistisch genug.

Release und Plattform: Bis zum Release dauert's zum Glück nicht mehr lange. Das Zelda Ocarina of Time-Remake erscheint am 05. November 2026 exklusiv für die Nintendo Switch 2. Kollege Dennis konnte die Neuauflage des N64-Klassikers übrigens bereits anzocken und zeigt sich in seiner GamePro-Preview begeistert. Die habe ich euch oben verlinkt.

Was haltet ihr von den neuen HUD-Optionen im OoT-Remake?


Kommentare(0)
Kommentar-Regeln von GamePro
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.