Das Zelda Ocarina of Time-Remake vereinfacht den meistverhassten Tempel der Seriengeschichte

Nintendo hat den verwirrenden Wasser-Tempel im Zelda: Ocarina of Time-Remake entwirrt.

Das Ocarina of Time-Remake passt den Wassertempel an. Das Ocarina of Time-Remake passt den Wassertempel an.

Das 1998 veröffentlichte N64-Original von The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist in vielen Belangen fantastisch und gilt bis heute als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Doch perfekt ist das nunmehr 28 Jahre alte Action-Adventure gewiss nicht.

So gibt es einen Tempel im Spiel, der bis heute verschrien ist: der Wassertempel. Und falls es euch jetzt kalt den Rücken herunterläuft, wenn ihr nur den Namen des berüchtigten Dungeons lest, dann haben wir gut Nachrichten für euch.

Das ändert das Remake am Wassertempel

Producer Eiji Aonuma und ein Entwickler (im Interview lediglich "Ng" genannt) haben in einem aktuellen "Ask the Developer"-Artikel von Nintendo verraten, dass der Wassertempel im kommenden OoT-Remake angepasst und vereinfacht wurde.

Video starten 4:43 Das steckt alles im Remake von Zelda: Ocarina of Time

Doch warum nervte das Dungeon früher so`? Der Wassertempel des N64-Originals ist berüchtigt für dessen komplexes, umständliches Design: Mehrfach müssen wir den Wasserstand ändern, um im labyrinthartigen Dungeon voranzuschreiten. Und ständig müssen wir unsere Eisenstiefel an- und ausziehen, um im Wasser zu sinken oder wieder aufzutauchen.

Gerade letzterer Punkt nervte, weil wir so am laufenden Band das Spiel pausieren mussten, um im Menü herumzunavigieren. Das zerschoss den Spielfluss letztendlich komplett.

Ach, und erinnert ihr euch noch an diesen einen vermaledeiten kleinen Schlüssel, der sich schnell übersehen lässt? Wer den nicht fand, irrte stundenlang im Tempel herum, ohne zu wissen, wie es weitergeht. Legenden überliefern, dass tausende Gamer bis heute nicht aus dem Wassertempel zurückgekehrt sind....

Doch Spaß beiseite. Es klingt jedenfalls so, als ob das Team hinter dem kommenden Remake hier an den richtigen Schrauben gedreht hat:

Aonuma: Ich hatte noch eine alte Rechnung offen: Ich wollte etwas an dem Wassertempel ändern, den ich vor 28 Jahren entworfen habe. (Lacht) Da er im Originalspiel für seinen hohen Schwierigkeitsgrad bekannt wurde, habe ich das Team einige Anpassungen für diese Version vornehmen lassen.

Als ich den Wassertempel damals entworfen habe, wollte ich ein Spielerlebnis schaffen, bei dem es einfach Spaß macht, unter Wasser zu sein. Damals gab es nur sehr wenige 3D-Spiele, in denen man überhaupt unter Wasser tauchen konnte. Ich gehe selbst gerne freediven, und was mich daran fasziniert, ist, wie anders sich unter Wasser alles anfühlt. Die Geräusche verändern sich und man hat das Gefühl, sich in einer völlig anderen Welt zu befinden. Ich wollte einen Ort schaffen, an dem die Spieler diese Eindrücke erleben können.

Allerdings war es aufgrund des komplexen Aufbaus des Dungeons und des häufigen Wechselns zwischen Gegenständen oft notwendig, immer wieder das Menü zu öffnen. Dadurch verlor man leicht den Überblick darüber, wo man sich gerade befand und in welche Richtung man blickte. Diese Probleme haben wir in der neuen Version behoben.

Ng: In dieser Version haben wir den Wechsel zwischen Gegenständen deutlich vereinfacht. Außerdem haben wir einige Wände, durch die man leicht die Orientierung verlieren konnte, durch Gitterstrukturen ersetzt. So kann man die dahinterliegenden Räume sehen und bekommt einen besseren Überblick über den gesamten Bereich.

Kurzum, also: Was ändert das Remake konkret?

  • vereinfachter Wechsel zwischen Items
  • einige Wände wurden durch Gitterstrukturen ersetzt, um in dahinterliegende Räume schauen zu können. Das soll uns die Orientierung im Tempel erleichtern

Am morgigen 05. November 2026 ist es so weit: Die Neuauflage von Zelda: Ocarina of Time erscheint exklusiv für die Nintendo Switch 2. Preloaden könnt ihr das rund 24 GB große Action-Adventure übrigens bereits seit Ende Oktober, sofern ihr es vorbestellt habt.

Wie habt ihr den Wassertempel damals empfunden?


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