Wertung: Assassin's Creed Mirage im Test: Ein Schritt zurück, der die Serie wieder nach vorne bringt

Wertung für PlayStation 4,Xbox Series X/S,PlayStation 5,Xbox One
82

»Mirage kehrt erfolgreich zu den Wurzeln der Assassin's Creed-Reihe zurück, stolpert aber auch etwas über diese Wurzeln.«

GamePro
Aufwertung+3

04.10.2023

Auf den Current Gen-Konsolen sind wir zwar auf kleinere Bugs und auch seltene Performance-Probleme gestoßen, im Großen und Ganzen sind sie jedoch vernachlässigbar.

82GamePro 85GamePro
Abwertung-3

04.10.2023

Die PS4-Version kann die angestrebte Framerate von 30 fps leider nicht durchweg halten, worunter auch Kämpfe und viele Missionen leiden. So ruckelt es etwa häufig beim Fliehen vor Wachen oder in größeren Auseinandersetzungen.

85GamePro 82GamePro
Präsentation
  • detaillierte Umgebung
  • hübsche Lichtstimmung
  • einladende Welt
  • schöne Farbgebung, optionaler AC 1-Farbfilter
  • Figuren zum Teil mit ausdrucksloser Mimik & Gestik

Spieldesign
  • Stealth ist wieder tödlich und motivierend
  • Nachforschungen lockern Quest-Mechanik auf
  • Bagdad eignet sich gut für Parkour
  • wenige, aber dafür hilfreiche Fertigkeiten und Hilfsmittel
  • “Entscheidungen” sind mehr Schein als Sein

Balance
  • 3 Schwierigkeitsgrade
  • keine übermächtige Ausrüstung
  • abwechslungsreicher Gameplay-Mix
  • durch dumme KI sind Stealth-Mechaniken zu stark
  • Steuerung zu unpräzise, was vor allem dem Parkour schadet

Story/Atmosphäre
  • angenehmes Erzähltempo
  • gut inszenierte Zwischensequenzen
  • glaubwürdige Spielwelt
  • Basim verschenkt als Protagonist Potenzial
  • Story kann verwirren, wenn man Valhalla nicht kennt

Umfang
  • angenehm lange Story von 20 Stunden
  • Open World mit angenehmer Größe
  • wenige und dafür gehaltvollere Nebenquests
  • keine mit Aufgaben vollgeklatschte Weltkarte
  • geringer Wiederspielwert

So testen wir

Wertungssystem erklärt

3 von 3


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