Final Fantasy 7 Remake - Basiert auf Unreal Engine 4, Square Enix begründet Episodenformat

Der Publisher Square Enix hat weitere Details zum kommenden Final Fantasy 7 Remake verraten. Das Projekt basiert demnach auf der Unreal Engine 4. Außerdem begründet das Unternehmen noch einmal das gewählte Episodenformat.

von Tobias Ritter,
08.12.2015 08:07 Uhr

Das offizielle Final Fantasy 7 Remake basiert auf der Unreal Engine 4. Außerdem hat Square Enix noch einmal das Episodenformat begründet.Das offizielle Final Fantasy 7 Remake basiert auf der Unreal Engine 4. Außerdem hat Square Enix noch einmal das Episodenformat begründet.

Square Enix und das Entwicklerstudio CyberConnect2 setzen für die Verwirklichung des Remakes von Final Fantasy 7 auf die Unreal Engine 4. Das hat nun der Produzent Yoshinori Kitase gegenüber der englischsprachigen Webseite IGN verraten.

Man habe großes Vertrauen in die Werkzeuge und die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine und sei sich sicher, damit die hohen Erwartungen der Fans erfüllen zu können, so Kitase:

"Wir wissen, wie besonders Final Fantasy 7 für unsere Fans ist und wir haben Vertrauen in die Technologie der Unreal Engine 4 und ihre Werkzeuge, um damit das seit langem erwartete Remake für moderne Plattformen verwirklichen zu können. "

Als Beleuchtungstechnologie verwendet man übrigens »Enlighten«.

Details zu den Kämpfen, dem Party-System und der Grafik selbst hat Square Enix ebenfalls bereits in den vergangenen Tagen verraten. Und noch ein weiteres Detail wurde mittlerweile bestätigt: Final Fantasy 7 Remake erscheint in Episodenform. Nur so könne man eine ähnliche Spieltiefe wie beim Original erreichen, erklärte ebenfalls Kitase kürzlich gegenüber der englischsprachigen Webseite GameSpot.

Hätte man alle Inhalte des Originals nur in einen einzigen Remake-Teil packen wollen, so hätte man diverse Inhalte und Elemente streichen oder kürzen müssen, um die aufwändige Neuentwicklung umsetzen zu können, führt Kitase weiter aus.

Der Producer versichert jedoch, dass Final Fantasy 7 Remake am Ende den Umfang eines vollwertigen Spiels haben werde.

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