Seite 2: The Dark Knight Rises im Test - Wie Batman die Orientierung verlor

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Hat man also - vermeintlich - genügend Geldmittel gesammelt, stattet Batman über das Pausenmenü dem Shop einen Besuch ab. Hier darf nach Herzenslust an den Werten geschraubt werden. Bessere Panzerung, größere Kraft, mehr Heilmittel, die berühmten Bat-Bumerangs, Fahrzeuge und dergleichen mehr können gekauft werden. Die Preise für die Verbesserungen sind allerdings enorm. Gameloft hat aber einen Ausweg für verzweifelte Fledermäuse: Selbstverständlich kann gegen Entrichtung von echtem Geld nachgeholfen werden. An In-App-Angebote haben wir uns zwar inzwischen gewöhnt, finden diese Art der Abzocke aber immer noch mies. Wiederrum ein deutliches Zeichen dafür, dass Gameloft mittlerweile die Kosten-Kalkulation nur noch für 0,79€-Angebote macht. Wer in den ersten Wochen zuschlägt, wird also besonders zur Kasse gebeten.

Die Grafik ist unzweifelhaft gut. Die Grafik ist unzweifelhaft gut.

Kamera mit Eigenleben

Obwohl die Prügeleien mit nur einem Button bestritten werden, sind die Auseinandersetzungen alles andere als spannend oder toll. Das liegt an der Kamera, die zu keinem Zeitpunkt des Spiels weiß, wo sie sich denn nun positionieren soll. Vor allem in engen Bereichen führt das mitunter zu wilden Achterbahnfahrten, die jegliche Orientierung unmöglich machen - da kommt einem die Ein-Button-Kampfsteuerung sehr entgegen. Denn auch ohne dass der Spieler die Kontrahenten sieht, drischt Batman fleißig auf seine Umgebung ein. Es ist im Test tatsächlich mehrfach geschehen, dass wir eine Rangelei gegen drei Feinde überstanden haben, ohne etwas davon zu sehen.

Gelegentlich muss Batman durch die Lüfte segeln - ein spielerisches Highlight. Gelegentlich muss Batman durch die Lüfte segeln - ein spielerisches Highlight.

Die Grafik von The Dark Knight Rises ist anfangs sehr beeindruckend. Düstere Farben, ein hervorragend modellierter Batman und grelle Blendeffekte erheben den Titel zu einem wahren Augenöffner. Das ändert sich, wenn zahlreiche Clipping-Fehler die Kulissen Gothams als Pappmaché entlarven. Sehr unschön sind uns auch physikalische Unmöglichkeiten aufgefallen. Batman kann beispielsweise mit seinem Seil Gegner zu sich heranziehen, ganz egal, ob sich Wände, Rohrsysteme oder Fahrzeuge zwischen ihm und dem Bösewicht befinden. Die KI des Spiels sorgt darüber hinaus noch für unfreiwillige Lacher: Während wir uns mit einem Bewaffneten prügeln, lässt das Spiel den neben ihm stehenden Partner sagen: »Ich glaube, hier ist jemand.«

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