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Die Kirche ist unsere Basis. Hier versorgen wir unser Team, weisen Rollen zu, erhalten Quests und craften Essen, Einrichtung und Upgrades.
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Draußen erwartet uns eine eingeschneite Landschaft, die wir durchstöbern und dabei den ein oder anderen Überlebenden treffen.
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In verlassenen Häusern suchen wir nach verwertbaren Materialien. Fast alles lässt sich durchsuchen und hält etwas bereit.
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Wir verbringen auch viel Zeit in Menüs. Das Inventar ist chronisch klein, weshalb wir oft umständlich sortieren.
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Auch das Management der eigenen Gruppe muss erledigt werden. Jeder hat mehrere Werte für Hunger, Durst und Erschöpfung, die wir möglichst im Auge behalten sollten.
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Als wären Nahrungsmangel und Kälte nicht genug, wollen uns in der Wildnis auch Wölfe an die Pelzjacke. Wir wehren uns mit einem Jagdbogen.
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Wer sich ein Lager baut, kann von dort seinen Loot automatisch nach Hause schicken. Das geht aber nur, wenn man darin schläft – und Jacob ist gerade nicht müde.
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In der Nähe unserer Basis ist dieser mysteriöse Händler unterwegs. Auch von ihm bekommen wir Quests.
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In dieser Höhle fangen wir mit selbstgebastelten Fallen eine Handvoll Ratten. Dadurch verbessern sich die Fähigkeiten unseres Jagdexperten daheim in der Kirche.
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Welch Ironie! Knapp über diesem Hilferuf sind wir hilflos in der Umgebung stecken geblieben und müssen den letzten Autosave laden.
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Impact Winter - Screenshots
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