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The Order: 1886
Die metallischen Oberflächen im Spiel sehen grandios aus, aber auch Galahads Uniform beeindruckt mit tonnenweise Details.
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The Order: 1886
Galahad nimmt die Gegner aus der Deckung heraus ins Fadenkreuz: Die Shooter-Szenen spielen sich schön dynamisch.
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The Order: 1886
Im Clinch mit dem Werwolf müssen wir auf die X-Taste hämmern, um das Biest abzuschütteln.
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The Order: 1886
Teslas Labor ist vollgestopft mit interessanten Apparaturen – leider können wir mit keinem davon á la Bond herumspielen und Blödsinn anstellen.
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The Order: 1886
Wagen wir uns nahe an einen Gegner heran, können wir ihm mit der Faust einen Scheitel ziehen, um ihn sofort auszuschalten.
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The Order: 1886
Der Übergang zwischen Filmsequenzen und Spiel ist fließend, da alles in der wunderschönen Spielengine inszeniert wird.
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The Order: 1886
Zu einfach: Ab und zu müssen wir mit unserem luftbetriebenen Dietrich Schlösser knacken – Fehler sind dabei unmöglich.
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The Order: 1886
Um Stromkreisläufe zu unterbrechen, setzen wir eines von Teslas Gadgets ein: Wir müssen zwei Quecksilberkugeln innerhalb der Markierungen festhalten.
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The Order: 1886
In den Abschnitten sind allerhand Objekte versteckt, die wir in die Hand nehmen und untersuchen können – allerdings schalten wir dadurch nichts frei.
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The Order: 1886
Die Schauplätze sind sehr abwechslungsreich: Hier schleichen wir auf der Suche nach Beweisen durch die Docks.
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The Order: 1886
Mit dem Blitzgewehr müssen wir nur grob in die Richtung der Gegner zielen, der Energiestrahl schlägt immer präzise in der Birne ein.
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The Order: 1886
Der Einstieg in das Luftschiff Agamemnon gestaltet sich als schwindelerregender Drahtseilakt in luftigen Höhen.
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The Order: 1886
Immer wieder verschlägt es Galahad in dunkle Gewölbe: Der perfekte Ort für Kämpfe mit Werwölfen – aber da sind keine!
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Der gesamte Demo-Level spielt an Bord eines riesigen Zeppelins.
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Am Ende des Demo-Abschnitts steht diese wilde Schießerei in der Bordküche des Luftfahrzeugs.
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The Order: 1886
Das Minispiel zum Überladen von Schaltkästen ist trivial, aber immerhin nett inszeniert.
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The Order: 1886
Das hier ist eine Spielszene, wenn auch eine extrem lineare. Alles was wir als Grayson in der Mitte tun können: uns umsehen und nach unten hopsen.
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The Order: 1886
Das hingegen ist eine Zwischensequenz. Immer wieder werden solche Szenen eingestreut. was für einen sehr filmischen Gesamteindruck sorgt.
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The Order: 1886
Im Spiel steuern wir bislang nur Grayson. Ob wir auch die anderen drei Charaktere steuern wierden?
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The Order: 1886
Bevor die Schießerei begeinnt, müssen wir mittels Zielfernrohr verkleidete Rebellen aufspüren.
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The Order: 1886
Die Agamemnon! Auf diesem Zeppelin findet das fünfte Kapitel statt. Dessen erste Hälfte konnten wir bereits spielen.
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The Order: 1886
Deckungssystem und Baller-Steuerung sind gelungen und orientieren sich am Genre-Standard.
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The Order: 1886
Der Bewegungsunschärfe-Effekt sorgt dafür, dass sich rasch bewegende Objekte wie etwa der Typ in der Mitte, verwischt erscheinen.
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The Oder 1886 - Screenshots von der gamescom 2014
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The Oder 1886 - Screenshots von der gamescom 2014
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Über The Order liegt ein körniger Filter, dem dem Spiel noch mehr Filmatmosphäre verleiht.
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Die Gesichter der Charaktere in The Order sind überaus detailliert.
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In Innenräumen liegt oft Staub in der Luft.
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Galahad und Percival sind viele Jahrhunderte alt...
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The Order: 1886
...freuen sich aber immer noch über neue Schießeisen.
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The Order: 1886
Mit dem Fernglas können wir Orte in London analysieren. Galahad gibt dann zusätzliche Kommentare zur Spielwelt von sich.
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Marquis de Lafayette (links) sorgt für eine Prise Humor im Spiel.
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