Mobile-Artikel

Aktuelles und Hintergründe zu Smartphone-Spielen: GamePro.de schaut in Previews auf zukünftige Spiele für iPhone, iPad, Android und Windows Phone, blickt in History-Artikeln zurück und wagt in Interviews oder Specials einen Blick hinter die Kulissen der Spielewelt.
Seite 1 2 3

Special: Samsung Galaxy S II

Galaktisches Android-Smartphone

Samsung hat mit dem Galaxy S II ein klares Ziel: Es soll die nächste Generation von Android-Smartphones einläuten. Im Test prüfen wir, ob das auch gelingt.

Von Moritz Jäger |

Datum: 01.08.2011


Samsung Galaxy S II : Angeblich verkauft Samsung derzeit alle eineinhalb Sekunden ein Galaxy S II. Angeblich verkauft Samsung derzeit alle eineinhalb Sekunden ein Galaxy S II. Wer das mindestens 500 Euro teure Samsung Galaxy S II zum ersten Mal in die Hand nimmt, ist von der Leichtigkeit des Gerätes überrascht. Trotz seiner relativ großen Abmessungen wiegt das Smartphone lediglich 116 Gramm und damit rund 21 Gramm weniger als das aktuelle Apple iPhone 4 . Den Anblick dominiert der 4,3-Zoll-große Touchscreen. Samsung setzt für das Display auf ein Super-AMOLED-Plus-Panel. Das sorgt im Test für eine kontraststarke Darstellung, egal ob Spiele, Video oder Text, die Auflösung liegt bei 480 mal 800 Pixeln. Wenn wir das iPhone 4 und das Galaxy S II nebeneinander legen, wirkt das Apple-Smartphone fast winzig, allerdings löst das Display deutlich feiner auf. Angetrieben wird das Samsung Galaxy S II von einer Dual-Core-CPU mit 1,2 GHz. Am unteren Ende des Gerätes sind drei Tasten angebracht, zwei davon sind Sensortasten für das Optionsmenü und die Zurück-Taste.

Hardware

Das Samsung Galaxy S II bietet im Inneren alles, was wir von einem aktuellen High-End-Smartphone erwarten kann: Das WLAN-Funkmodul nach 802.11n kann auf 2,4 GHz und 5,0 GHz funken, für den Zugriff auf das mobile Internet ist HSPA+ (je nach Netzausbau bis zu 21 MByte/s im Download) und HSUPA (bis zu 5,76 MByte/s im Upload) verfügbar. In der Praxis sorgt das dafür, dass Daten schnell auf dem Handy landen und auch ein Streaming von Liedern über Dienste wie Napster kein Problem ist.

Zudem unterstützt das Galaxy S II bereits Bluetooth 3.0, Käufer profitieren in erster Linie vom verbesserten Stromverbrauch. Apropos Stromverbrauch: Samsung stattet das Galaxy S II mit einem Akku mit relativ starken 1650 mAh aus. In der Praxis hält das Smartphone trotz dieser Bildschirmgröße und dieser CPU-Leistung zwei bis drei Tage durch.

Für Programme steht insgesamt 1,0 GByte Arbeitsspeicher zur Verfügung. Daten werden wahlweise auf dem internen, 16 GByte großen Speicher oder einer optionalen Micro-SD-Karte abgelegt. Dazu kommen die üblichen Sensoren für Bewegung, GPS, Näherung und Licht. Samsung nutzt diese Sensoren clever für zusätzliche Funktionen: Wenn wir das Telefon umdrehen, so können wir beispielsweise die Töne stummstellen. Und wenn wir den Touchscreen mit zwei Fingern berühren, lassen Webseiten im Browser durch Kippen des Smartphones vergrößern und verkleinern. Ein Manko fiel uns im Test allerdings auf: Die Sprachqualität schwankt teilweise erheblich, vor allem, wenn wir das Smartphone zu nahe am Mund halten.

TouchWiz-Oberfläche, Samsung-Hubs und eigener App-Store

Samsung Galaxy S II : Samsung erweitert Android um vier eigene Hubs (Music, Social, Readers und Gaming) sowie einen eigenen App-Store. Samsung erweitert Android um vier eigene Hubs (Music, Social, Readers und Gaming) sowie einen eigenen App-Store. Samsung ersetzt die Standardoberfläche von Android durch die Eigenentwicklung TouchWiz 4.0. Diese ist ein wenig besser auf das Smartphone abgestimmt und bietet verschiedene Widgets, etwa um das Wetter anzuzeigen. Sieben virtuelle Bildschirmseiten stehen bereit, um darauf Widgets oder Verknüpfungen abzulegen. Wem TouchWiz nicht zusagt, der kann die Oberfläche auch durch Apps wie ADW Launcher ersetzen. TouchWiz kommt noch am ehesten an die sehr gute Oberfläche HTC Sense heran, die unter anderem aus dem HTC Desire S läuft. Die ebenfalls angepasste Android-Oberfläche auf dem kürzlich getesteten Sony Ericsson Xperia Play finden wir da wesentlich unausgereifter.

Eine weitere Erweiterung des normalen Android-Angebotes sind die vier sogenannten Hubs. Der Social Hub bündelt eingehende Nachrichten, egal ob per E-Mail, SMS oder via Social Network unter einer Oberfläche. Der Music Hub ist Samsungs Version eines digitalen Musikladens, die App setzt auf den Katalog von 7Digital, um DRM-freie MP3s von einzelnen Liedern oder Alben anzubieten. Der Readers Hub bietet Nutzern Zugriff auf Magazine und eBooks, auch hier kooperiert Samsung mit Partnern wie Kobo oder PressDisplay. Das Angebot kann sich sehen lassen – Music und Readers Hub können mit Amazon-Angeboten wie Kindle oder Amazon MP3 konkurrieren.

Den Abschluss bildet der Games Hub, der aus den Kategorien Social Games und Premium Games besteht. Hinter den Social Games verbergen sich die mobilen Versionen diverser Browser-Spiele oder Kopien von Zynga-Games (beispielsweise We City erinnert stark an Cityville). Die Premium-Games werden aus dem Katalog von Gameloft bestückt, darunter sind Spiele wie der Shooter N.O.V.A oder Assasins Creed. Alle Spiele lassen sich zunächst als Demo herunterladen und vor dem Kauf ausprobieren. Außerdem liefert Samsung mit Samsung Apps einen eigenen Marktplatz für Anwendungen. Dieser unterscheidet sich in zwei Dingen vom Android-Marktplatz: Die Auswahl ist deutlich kleiner und alle Apps sind kostenlos. Die meisten Apps aus dem Samsung-Store gibt es jedoch auch im offiziellen Marktplatz – und dieser ist garantiert auf allen Android-Systemen verfügbar.

INHALTSVERZEICHNIS

Seite 1
Seite 2
Seite 3
Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1
Avatar
Steve007
#1 | 01. Aug 2011, 17:13
Bin selbst Besitzer eines Galaxy S II und bin rundum zufrieden. Es ist wirklich superschnell und superleicht. Verarbeitung ist auch besser als beim 1er und die Krönung ist das wirklich brilliante Display. Selbst bei starkem Sonnenschein kann man noch halbwegs gut alles erkennen. So ein Display hätte ich gerne auf meiner PSP. (Kein Monster Hunter im Freien :heul:)

Für mich definitiv das beste Smartphone am Markt.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
ola
#2 | 02. Aug 2011, 18:00
Besitze das Galaxy S II seit vier Wochen.Bis jetzt ohne Probleme und es macht menge fun.Ich wollte mir erst das Iphone holen aber bin jetzt froh mich für das Galaxy entschieden zu haben.Habe eine 32GB Karte drin und dazu noch den internen Speicher von 16Gb also genug Speicherplatz.Also top Handy.

Das einzig negative ich muss es jeden zweiten Tag aufladen,ich bin oft im Netz und telefoniere viel und dazu die ständige Bluetooth verbindung im Audi für die Freisprecheinrichtung.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Mr.Cool
#3 | 03. Aug 2011, 08:30
Zitat von ola:

Das einzig negative ich muss es jeden zweiten Tag aufladen,ich bin oft im Netz und telefoniere viel und dazu die ständige Bluetooth verbindung im Audi für die Freisprecheinrichtung.



Das ist aber bei allen Smartphones so. Ich hab ein HTC Wildfire S und muss fast jeden Tag an die Steckdose.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Average Joe
#4 | 03. Aug 2011, 13:15
Geht mir mit dem Galaxy Ace ähnlich. Und das obwohl ich keiner von den "all on" Typen bin.

Die Dinger brauchen halt ne Menge Energie. Das geht bestimmt noch besser in zukünftigen Reihen.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Master J@n
#5 | 14. Aug 2011, 22:13
Ja, ich bin auch durchweg begeistert von den Fähigkeiten des Galaxy-S2 Gerätes.

Präzise Reaktion des berührungsempfindlichen Bildschirmes

sowie die technischen Möglichkeiten sind einfach erstaunlich für ein Mobiltelefon!

Ganz klar das Beste seiner Klasse auf dem globalen Markt derzeit.

Nur gefallen mir die Internet-Browser fürs Galaxy nicht hundert-prozentig.

Zum Bespiel schafft es keiner der Browser (Miren, Dolphin HD, Opera Mobile, Skyfire und Firefox) die Web-Seite von Facebook wie im PC-Web darzustellen.

Verrutschen des offenen CHat-Fensters bei Seiten-Zoomen meine ich z.B.

Es muss einen Browser geben, der das Internet-Erlebenis zumindest in der Darstellung 1 zu 1 wie im PC-Web ermöglicht.

Dies scheint aber vielmehr ein Problem von den Browsern- als ein Problem vom Handy an sich zu sein.
rate (0)  |  rate (0)
1


PROMOTION
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA