News

Aktuelle Nachrichten aus der Spielebranche, Releaseverschiebungen und heiße Gerüchte der Konsolenwelt im Überblick.

Nintendo Wii U - Virtual-Console-Spiele laufen in Europa nur mit 50 Hertz

Die Virtual-Console-Spiele für die Wii U laufen in Europa allem Anschein nach nur mit 50 anstatt 60 Hertz. Das sorgt für ein deutlich langsameres Spieltempo.

Von Andre Linken |

Datum: 28.01.2013; 13:55 Uhr


Nintendo Wii U : Balloon Fight läuft auf der Wii U nur mit 50 Hertz. Balloon Fight läuft auf der Wii U nur mit 50 Hertz. Erst in der vergangenen Woche kündigte der Nintendo-Präsident Saturo Iwata die Virtual-Console-Funktion für die Wii U an. Kurze Zeit später erschien mit Balloon Fight auch schon das erste Spiel - und damit kam auch der erste Ärger innerhalb der Community auf.

Wie aus einem aktuellen Bericht des Magazins Eurogamer hervorgeht, läuft die europäische Version von Balloon Fight nur mit 50 anstatt der ursprünglichen 60 Hertz. Dies sorgt für ein spürbar langsameres Spieltempo. Das Angebot dieser 50-Hertz-Versionen ist schon alleine deswegen etwas seltsam, da zum Beispiel die NES-Spiele in der Nintendo-3DS-Version von Virtual Console allesamt in der 60 Hertz-Version zur Verfügung stehen - unter anderem auch das besagte Balloon Fight.

Das soziale Netzwerk Miiverse füllt sich derzeit mit Beschwerden über die 50-Hertz-Versionen der Spiele. Eine offizielle Stellungnahme seitens Nintendo liegt bisher allerdings noch nicht vor.

Diesen Artikel:   Kommentieren (10) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1
Avatar
gorlim
#1 | 28. Jan 2013, 23:10
pal war zu dem zeitpunkt in europa halt nur 50hz? erst seit dem gamecube unterstützt pal 60hz... versteh das gemecker nich, zumal man eh nich wirklich n unterschied merkt, wenn man nich grad n vergleich daneben hat.... (hab selbst viele alte ntsc/pal nintendo konsolen)
rate (5)  |  rate (4)
Avatar
Lonsi
#2 | 29. Jan 2013, 12:05
Zitat von gorlim:
pal war zu dem zeitpunkt in europa halt nur 50hz? erst seit dem gamecube unterstützt pal 60hz... versteh das gemecker nich, zumal man eh nich wirklich n unterschied merkt, wenn man nich grad n vergleich daneben hat.... (hab selbst viele alte ntsc/pal nintendo konsolen)


So isses, aufm NES oder dem Super Nintendo hat das auch niemanden gestört, auch nicht den Gamepro-Redakteuren, richtig? Oder kennen die das SNES gar nicht?

Egal, hauptsache man erfüllt sein Pensum an monatlichen Nintendo-Bash-News...^^
rate (6)  |  rate (4)
Avatar
WNxKraid
#3 | 29. Jan 2013, 12:20
Das bestätigt doch mal wieder das es sich bei der VC um einfache emulatoren handelt und die Spiele in den seltensten Fällen wirklich angepasst werden müssen.
Die PAL "Roms" laufen nunmal nur mit 50hz und eine Anpassung der Orginal NTSC Versionen mit Lokalisierten Texten (falls vorhanden) würde mehr Aufwand und Geld kosten.

OK, also hier die Fanboy Erklärung: Nintendo will doch nur das wir die Klassiker so erleben können wie wir es von damals gewohnt sind.

Aber ernsthaft, für die Preise der Spiele im Shop, wäre ein optionaler 60Hz Modus doch echt nicht zu viel verlangt.

Spätestens bei 3D Spielen mit schwenkbarer Kamera merkt man da schon den Unterschied ob etwas in 30 oder nur in 25 fps läuft.
rate (4)  |  rate (0)
Avatar
el-doctoro
#4 | 29. Jan 2013, 15:58
Zitat von WNxKraid:
Das bestätigt doch mal wieder das es sich bei der VC um einfache emulatoren handelt und die Spiele in den seltensten Fällen wirklich angepasst werden müssen.
Die PAL "Roms" laufen nunmal nur mit 50hz und eine Anpassung der Orginal NTSC Versionen mit Lokalisierten Texten (falls vorhanden) würde mehr Aufwand und Geld kosten.

OK, also hier die Fanboy Erklärung: Nintendo will doch nur das wir die Klassiker so erleben können wie wir es von damals gewohnt sind.

Aber ernsthaft, für die Preise der Spiele im Shop, wäre ein optionaler 60Hz Modus doch echt nicht zu viel verlangt.
vr titel sind aufm 3ds nicht in 3d
Spätestens bei 3D Spielen mit schwenkbarer Kamera merkt man da schon den Unterschied ob etwas in 30 oder nur in 25 fps läuft.
rate (0)  |  rate (1)
Avatar
el-doctoro
#5 | 29. Jan 2013, 15:59
vr titel sind aufm 3ds nicht in 3d
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Master Chief 1978
#6 | 29. Jan 2013, 17:06
DDDDopppel Post Sorry!
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Master Chief 1978
#7 | 29. Jan 2013, 17:34
Zitat von Lonsi:


So isses, aufm NES oder dem Super Nintendo hat das auch niemanden gestört, auch nicht den Gamepro-Redakteuren, richtig? Oder kennen die das SNES gar nicht?

Egal, hauptsache man erfüllt sein Pensum an monatlichen Nintendo-Bash-News...^^


Vielleicht wurde nicht gemeckert weil viele Spieler den Vergleich nicht kannten. Wer einmal ein Street Fighter II oder Mortal Kombat als US Version gespielt hat wollte doch hinterher die PAL Fassung nicht mehr weil es halt zu lahm war. Zumindest ging es mir so.

Und das hat nichts mit Nintendo Bash zu tun. Auf der PSOne war es auch noch so das man nicht nur ein Langsameres Spiel hatte, es kamen auch noch die dicken PAL Balken dazu.

Im HD Zeitalter gibt es aber eigentlich keinen Grund mehr das Format an zu passen und ich empfinde das als NO GO!
rate (1)  |  rate (0)
Avatar
Jaska
#8 | 29. Jan 2013, 18:13
Zitat von Master Chief 1978:


Vielleicht wurde nicht gemeckert weil viele Spieler den Vergleich nicht kannten. Wer einmal ein Street Fighter II oder Mortal Kombat als US Version gespielt hat wollte doch hinterher die PAL Fassung nicht mehr weil es halt zu lahm war. Zumindest ging es mir so.

Und das hat nichts mit Nintendo Bash zu tun. Auf der PSOne war es auch noch so das man nicht nur ein Langsameres Spiel hatte, es kamen auch noch die dicken PAL Balken dazu.

Im HD Zeitalter gibt es aber eigentlich keinen Grund mehr das Format an zu passen und ich empfinde das als NO GO!


exakt. und nicht nur auf der psone, auch auf der ps2 gab es das problem schlecht angepasster pal-versionen. ich bin der meinung, dass man eine technische anpassung verlangen kann, wenn nintendo nochmal geld an den alten spielen verdienen will
rate (1)  |  rate (0)
Avatar
Mentor
#9 | 29. Jan 2013, 23:45
Fail Nintendo.
Aber wundert nicht, bei dieser sehr schwachen Wii U.
rate (1)  |  rate (2)
Avatar
sahnecremetörtchen
#10 | 30. Jan 2013, 08:40
Mir egal, hauptsache die Klassiker zocken können.

Hat mich damals nicht interessiert, mit wieviel Hertz die Games laufen und heut tut's des genau so wenig.

@ mentor

60 HZ kriegt die WiiU grad noch so hin, aber hauptsache mal wieder dummgeschwätzt ne König Dummbatz ? =P

Un jetz ab ins Gehege.
rate (2)  |  rate (0)
1

PROMOTION
Nichts verpassen!
NEWS-TICKER
Mittwoch, 22.05.2013
00:01
Dienstag, 21.05.2013
22:16
22:04
22:02
21:37
21:20
20:54
20:49
20:27
20:25
20:23
20:12
19:52
19:37
19:29
19:17
19:00
18:34
18:19
18:12
»  Alle News
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA