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Sony - Patent zeigt Wii U-ähnlichen Controller

Erhält die PlayStation 4 ebenfalls einen Controller mit Bildschirm? Ein Patent aus dem Jahr 2010 zeigt einen Wii U-ähnlichen Controller

Von Peter Smits |

Datum: 05.02.2012; 15:33 Uhr


Sony : Sony plant eine neue Form der Fernbedienung. Sony plant eine neue Form der Fernbedienung. Das Unternehmen Sony Computer Entertainment Inc. hat im Jahr 2010 ein Patent beim US Patent & Trademark Office eingereicht, das eine bekannt vorkommende Technologie zeigt. Das Patent wurde unter dem Titel »Positionsbedingtes Spielen, 3D-Controller und Handheld als Fernbedienung« eingereicht und zeigt ein Tablet-ähnliches Gerät, das mit einem TV-Bildschirm kommuniziert (siehe Bild).

Die Technik erinnert stark an die Controller der Wii U, die Nintendo auf der vergangenen E3 vorgestellt hat. Dabei besitzt der Controller nicht nur die üblichen Knöpfe, sondern zusätzlich einen Bildschirm für Zusatzinformationen oder Interaktion mit dem Fernseher. Es ist also durchaus möglich, dass Sony ein ähnliches Konzept in petto hat und die nächste Konsolengeneration auf Controller mit integriertem Bildschirm setzt.

Weitere Bilder des Patents zeigen, wie der neuartige Controller nicht nur mit dem Fernseher, sondern auch mit einer Spielekonsole interagiert. Die Bedienung des Fernsehers und möglicherweise der Spiele soll also in der Zukunft über solch einen Tablet-Controller laufen.

Sony hat sich noch nicht zu den Spekulationen geäußert.

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Sebastian733
#1 | 05. Feb 2012, 17:02
Würde mich, ehrlich gesagt, nicht überraschen.
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drencrom
#2 | 05. Feb 2012, 17:51
Wenn die Schlau sind machen die Eine Kombo aus Standard Controller u Screen-den Screen klemmt man dann dorthin wo beim 360 Pad die Tastatur ist.
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kevb0ard
#3 | 05. Feb 2012, 21:56
2 worte: Vita - Remoteplay
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jokoisda
#4 | 06. Feb 2012, 10:44
boah ne ich will nen richtigen controller und nich son scheiß ding da dran was will ich da nen bildschirm wenn ich eh aufn fernseher gucke beim zocken und mit touchpad zocken is bei handy schon bescheuert bei 3d spielen
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Nohohon
#5 | 06. Feb 2012, 12:02
Zitat von jokoisda:
boah ne ich will nen richtigen controller und nich son scheiß ding da dran was will ich da nen bildschirm wenn ich eh aufn fernseher gucke beim zocken und mit touchpad zocken is bei handy schon bescheuert bei 3d spielen


Alles eine Frage der Gewohnheit. Analagostick war am Anfang auch blöd... oder gar vier, sechs, etc. Knöpfe, die man plötzlich hatte.
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Nelphi
#6 | 06. Feb 2012, 13:38
Zitat von Nohohon:


Alles eine Frage der Gewohnheit. Analagostick war am Anfang auch blöd... oder gar vier, sechs, etc. Knöpfe, die man plötzlich hatte.


Genau so sehe ich das!
Wer weiß was uns diese neue Steuerungsmöglichkeiten bringen, wie die Entwickler dass dann umsetzen. Ich lasse mich überraschen und bin offen für neues.
Leider sieht man ja schon an Bewegungssteuerungen wie unflexibel viele Gamer doch zu sein scheinen! Je mehr sich die Gamer darauf ein lassen, umso mehr setzen sich auch Entwickler ein und setzen so etwas um...zumindest in einer etwas idealen Wellt.
Habe schon bei Move und Kinect gemerkt wie toll das sein kann...natürlich auch bei WII.

Ich bin wie gesagt seeeehr gespannt!
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Nohohon
#7 | 06. Feb 2012, 14:15
Zitat von Nelphi:


Genau so sehe ich das!
Wer weiß was uns diese neue Steuerungsmöglichkeiten bringen, wie die Entwickler dass dann umsetzen. Ich lasse mich überraschen und bin offen für neues.
Leider sieht man ja schon an Bewegungssteuerungen wie unflexibel viele Gamer doch zu sein scheinen! Je mehr sich die Gamer darauf ein lassen, umso mehr setzen sich auch Entwickler ein und setzen so etwas um...zumindest in einer etwas idealen Wellt.
Habe schon bei Move und Kinect gemerkt wie toll das sein kann...natürlich auch bei WII.

Ich bin wie gesagt seeeehr gespannt!


Naja - unflexibel scheinen viele Programmierer IMO zu sein, weshalb ich durchaus diese Antihaltung verstehen kann. Man merkt bei vielen Bewegungssteuerungen einfach, dass da nur ein Knopfdruck durch ein "Schütteln" ersetzt wurde. Egal ob Wii, Move oder Kinect - es kann sich schnell falsch anfühlen. Zudem scheinen macnhe zu vergessen dass man beide Steuerungen anbieten kann. Man versteift sich zu oft auf eine Steuerungsmethode und bietet keine alternative Version an. Finde ich nicht ganz in Ordnung.

Dennoch bin ich offen für neue Konzepte und beim DS sieht man ja sehr wohl, dass der Blick auf zwei Bildschirme funktionieren kann und wer einen Job am Rechner hat, der wird auch bestätigen dass der Blick auf Bildschirm und diverse Unterlagen (Vergleich: DIsplay/TV) sich schnell anzueignen ist. Man muss sich nicht immer alles zu verkompliziert vorstellen im Kopf!
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jokoisda
#8 | 06. Feb 2012, 16:10
Zitat von Nohohon:


Alles eine Frage der Gewohnheit. Analagostick war am Anfang auch blöd... oder gar vier, sechs, etc. Knöpfe, die man plötzlich hatte.

naja touchscreen hab ich auch schon 4 jahre und is zum spielen immernoch scheiße^^ und zum analogstick wo wurd da gemeckert? ka hatte da kein inet aber da wars jawohl dirket sinnvoll 360 grad anstattt 4 wege zu haben
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Nohohon
#9 | 06. Feb 2012, 16:26
Zitat von jokoisda:

naja touchscreen hab ich auch schon 4 jahre und is zum spielen immernoch scheiße^^ und zum analogstick wo wurd da gemeckert? ka hatte da kein inet aber da wars jawohl dirket sinnvoll 360 grad anstattt 4 wege zu haben


Dir ist wohl entgangen dass das Konzept/Patent hier auch Tasten hat, was? Ansonsten: 360° kannst du eigentlich auch mit einem Steuerkreuz steuern und "meckern" habe ich nichtmal gesagt. Der Richtigkeit her muss ich natürlich gestehen dass es durchaus angeprangert werden kann die Möglichkeit zu jeder Zeit auch in die diagonalen Richtungen zu laufen mit einem Steuerkreuz nicht richtig an das 360° eines Analogsticks ankommt, aber man ist schon lange nicht mehr auf nur vier Wege mit einem Steuerkreuz angewiesen.

Ansonsten halte ich es für fragwürdig jetzt schon die kommenden "Controller" zu verteufeln und besonders nur wegen dem "auf Touchscreen steuern ist doof" Argument. Man sieht dass es nicht nur ein Screen ist, der zusätzliche Screen nimmt lästige Menüs und Anzeigen, die das Spielgeschehen verdecken, etc. Warte es ab was da kommt und auch wenn es dir nicht in den Kram passen sollte: Das Teil kann sich ebenso durchsetzen wie der ANalogstick damals.
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HellsHorst
#10 | 06. Feb 2012, 21:28
Wie soll man damit denn bitte vernünftig ein Rollenspiel zocken können? Oder ein Shooter? Oder ein Hack'n'Slay? Da werden sich dann irgendwelche vermurkste pseudo-inovative Steuerungsmöglichkeiten ausgedacht, die nicht funktionieren und die keiner, ausser vielleicht Casual-Spieler mögen, bis dann nur noch Cooking Mama rauskommt.
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