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Special: Nintendo 3DS - In der Redaktion gespielt

Wie schlägt sich der 3DS im Test?

Wir haben uns den Nintendo 3DS aus Japan importiert und verraten euch, was der neue Nintendo-Handheld auf dem Kasten hat.

Von Thomas Wittulski |

Datum: 03.03.2011


Selbst die alten Haudegen im Verlag bekommen noch feuchte Hände, wenn eine neue Konsole aufschlägt. So kam es dass der Nintendo 3DS, den wir extra aus Japan einfliegen ließen, kurz nach seiner Ankunft von einer Menschentraube umgeben war. Die Kommentare reichten dabei von erstauntem »Wow, das funktioniert ja wirklich!« über »Wie cool ist das denn?« bis hin zu »Mir ist schlecht!«. In einer unachtsamen Minute haben wir uns das Gerät geschnappt und an einen sicheren Ort gebracht, um uns ein Bild von Nintendos neuem 3D-Handheld zu machen.

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Altbekanntes aufgewertet

Nintendo 3DS - In der Redaktion gespielt : Gelungen: der neue Analogstick. Gelungen: der neue Analogstick. Vertraut ist er ja, der Neue von Nintendo. Wer schon einmal einen DSlite oder DSi in der Hand hatte, muss sich jedenfalls nicht umgewöhnen, denn die Gehäusemaße des 3DS entsprechen exakt den Vorgängern. Der Nintendo 3DS fühlt sich wertig an und ist gut verarbeitet - das fällt uns sowohl im geschlossenen als auch im geöffneten Zustand auf. Allerdings bemerken wir auch schon nach kurzer Zeit erste Fingertapser und Staubansammlungen auf der schwarz-glänzenden Oberfläche. Da müssen wir wohl das ein oder andere Mal drüberwischen.

Das Tastenlayout hat Nintendo überarbeitet: Rechts finden wir die gewohnten vier Digitalbuttons mit angenehmen Druckpunkt. Links neben dem Touchscreen befindet sich das nach unten versetzte Steuerkreuz, darüber der überfällige Analogstick - ähnlich wie bei der PSP eine Scheibe, die wir in alle Richtungen schieben können. Im Vergleich zum Sony-Handheld lässt sich der Analogstick des DS allerdings deutlich angenehmer bedienen.

Nintendo 3DS

Das Hauptmenü

Nintendo 3DS - In der Redaktion gespielt : Das Hauptmenü ist aufgeräumt und übersichtlich. Das Hauptmenü ist aufgeräumt und übersichtlich. Während die Maße des Touchscreens gleich blieben, hat Nintendo den oberen Bildschirm vergrößert. Auch das Format wurde geändert und an den 16:9-Standard angepasst. Das Hauptmenü, welches uns nach dem Start begrüßt, kennen wir so ähnlich schon vom DSi – nicht spektakulär aber zweckmäßig. Von hier aus haben wir Zugriff auf die wichtigsten Funktionen wie Einstellungen, Mii-Editor, Augmented-Reality-Spiele oder die Foto-Funktion. Wie beim iPhone können wir hier außerdem weitere Applikationen ablegen -- etwa den Browser oder aus dem Shop heruntergeladene Spiele.

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kubatsch007
#1 | 03. Mrz 2011, 14:47
"Beim Spielen in abgedunkelten Räumen ermüden unserer Erfahrung nach die Augen schneller und auch leichte Kopfschmerzen können sich einstellen, wenn das 3D-Bild nicht richtig konfiguriert ist."

Mir fällt noch ein Szenario ein bei dem man recht schnell Kopfschmerzen bekommen kann. Und twar wenn man sich Texte in weißer Schrift aus schwarzen Hintergrund durchlesen muss.
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Nohohon
#2 | 03. Mrz 2011, 15:45
Die Augen ermüden allgemein schneller, wenn man in zu dunklen Räumen spielt und auch da kann man allgemein Kopfschmerzen bekommen. Würde ich dem 3DS also nicht wirklich ankreiden.

Das mit dem weißen Text auf schwarzem Grund ist auch so eine Sache @ kubatsch007, denn das hat mit dem 3DS alleine auch wieder nichts zu tun. Das ist ein allgemeines Problem bei Bildschirmen. Daher sollte der Grafiker der es verbrochen hat auch nicht 100% Weiß und 100% Schwarz hernehmen.
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Meloney
#3 | 03. Mrz 2011, 15:55
Ich vermute es ging nicht um den 3DS sondern um den Artikel. Denn da ist weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund.
Ich persönlich habe da kein Problem mit und finde es an sich auch sinnvoll, da schwarze Hintergründe weniger Energie fressen als weiße/helle Hintergründe.
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Nohohon
#4 | 03. Mrz 2011, 16:32
Das mag vielleicht stimmen, aber es steht nicht umsonst in den Warnhinweisen (übrigens mit netten Bildern) dass man immer in gutem Licht spielen soll ;)

Zudem muss man an der Stelle ja fragen wie hoch das 3D eingestellt war. Man kann's ja nämlich regulieren und so zumindest etwas der zu schnellen Ermüdung entgegenwirken.
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Nohohon
#5 | 03. Mrz 2011, 16:53
Zitat von Thomas Wittulski:
Sollen wir die Info weglassen, weils in den Warnhinweisen steht?


Muss man da so einen "schnippischen" Comment schreiben? Ich sage doch nicht man muss es weglassen, ich finde nur dass das irgendwo nicht wirklich sinnvoll es so zu schreiben als wäre es alleine ein Problem vom 3DS. Der vergleich zu DSi oder PSP ist zum Beispiel nicht im Test drinnen, sondern lediglich der Absatz:

Zitat von :
Beim Spielen in abgedunkelten Räumen ermüden unserer Erfahrung nach die Augen schneller und auch leichte Kopfschmerzen können sich einstellen, wenn das 3D-Bild nicht richtig konfiguriert ist. Deshalb: Optimal sind helle Räume bei Tageslicht. Außerdem solltet ihr den 3DS nicht zu nah an die Augen halten sondern einen möglichst angenehmen Abstand einhalten.


Allgemein ermüden die Augen bei jedem Gerät halt schneller, wenn ich im dunklen Spiele und wie ich ja erwähnt habe steht es extra in den Warnhinweisen dass man das nicht soll, als auch dass man das 3D eh nur ne halbe Stunde am Stück nutzen sollte. Eine Tatsache die im Vorfeld doch Wellen des Unmuts schlug. Eine [B]ein[/B]eindeutige Erörterung wäre also knorke.


@ Meloney: Völlig egal auf was sich das mit dem Text und Hintergrund bezieht, es ist ne Tatsache dass man nie weiße Schrift auf schwarzen Grund im Nonprint-Bereich verwenden sollte, weil das zum Flimmern anfangen kann. Besser ist es ein leichtes Grau für den Font zu nehmen und ein dunkles Grau für den Hintergund. Wenn man es richtig macht entsteht auch der Eindruck eines weißen Text auf schwarzem Hintergrund, aber es ist angenehmer zum anschauen. ;)
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crissindahouse
#6 | 04. Mrz 2011, 20:23
@nohohon

jetzt stell dich doch nicht so an, echt unglaublich.

der artikel-verfasser gibt den hinweis, dass man beim 3ds sehr schnell ermüdet und dies vor allem im dunkeln. ist ja schön und gut, wenn es auch bei anderen geräten im dunkeln stärker auftritt, aber deshalb kann man es doch trotzdem schreiben und nur weil man im artikel nicht darauf hinweist, dass auch andere geräte dieses problem verursachen (wenn auch nicht so stark), so ist der artikel doch trotzdem in ordnung.

unfassbar, worünber sich manche gedanken machen!
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epic-78
#7 | 05. Mrz 2011, 01:52
@ nohohon,
da es dir scheinbar überaus wichtig ist, dass alles seine richtigkeit hat:
im letzten satz deiner letzten post sollte es wie folgt lauten:
entsteht auch der eindruck eines weißen (und jetzt kommts!) TEXTES auf schwarzem hintergrund,...

ich kann dir nur einen tipp für die zukunft geben:
keiner mag klugscheisser.;)
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Nohohon
#8 | 05. Mrz 2011, 08:48
@crissindahouse
Zitat von :
jetzt stell dich doch nicht so an, echt unglaublich.


Gebe ich gerne zurück :) Ich schreibe doch nicht dass der Text schlecht ist, sondern das es super wäre wenn man das eineindeutig schreiben würde. Ich kann doch auch nicht schreiben dassein Auto schlecht ist, weil es kaputt geht wenn ich gegen ne Wand fahre. Das Resultat ist vielleicht schlimmer, wenn ich ein schnelles Auto hernehme, aber gewiss ein "Problem" von allen Autos.

Aber man kennt's ja nicht anders :) Es darf immer nur ein strikes "HURRA auf die GamePro" oder ein "GamePro ist kacke" geben. Da ruft sowas wie Kritik ja imemr schnell eine gewisse Gruppe auf den Plan.

@epic-78

Zitat von :
keiner mag klugscheisser

Den Unterschied zwischen Kritik und Klugscheißer musst du noch lernen. Zudem gebe ich dir das für deinen Beitrag auch gerne zurück, aber dabei möchte ich anmerken:

Zitat von :
da es dir scheinbar überaus wichtig ist, dass alles seine richtigkeit hat:
...

TEXTES schreibt man nicht versal und die Groß- und Kleinschreibung üben wir auch nochmal ;)
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epic-78
#9 | 05. Mrz 2011, 09:20
@ nohohon
1. ich schreibe alles mit dem pad, also nehme ich mir die freiheit alles klein zuschreiben.
2. meine post an dich war reiner sarkasmus, da kein normaler mensch sich an solche kleinigkeiten aufhängen sollte.
3. TEXTES war versal geschrieben, damit dir dein fehler sofort auffällt.

noch ein tipp:
auch wenn man etwas intelligenter ist als der durchschnittl, sollte man nicht damit protzen.
denn: keiner mag klugscheisser.;)
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Nohohon
#10 | 05. Mrz 2011, 11:33
Zitat von epic-78:
@ nohohon
1. ich schreibe alles mit dem pad, also nehme ich mir die freiheit alles klein zuschreiben.
2. meine post an dich war reiner sarkasmus, da kein normaler mensch sich an solche kleinigkeiten aufhängen sollte.
3. TEXTES war versal geschrieben, damit dir dein fehler sofort auffällt.

noch ein tipp:
auch wenn man etwas intelligenter ist als der durchschnittl, sollte man nicht damit protzen.
denn: keiner mag klugscheisser.;)


Kannst du auch was anderes als plumpe Ausreden und Unterstellungen posten?

Zitat von :
noch ein tipp:
auch wenn man etwas intelligenter ist als der durchschnittl, sollte man nicht damit protzen. denn: keiner mag klugscheisser.;)[/


Sagt's zum zweiten Mal und tut's erneut selbst :D Mal von den eigenen Tippfehlern abgesehen. Da zieht dann auch keine Pad-Ausrede mehr.
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