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Wii U - Microsoft: »Ist grafisch auf Xbox-360-Niveau«

Beim Konkurrenten Microsoft scheint man nicht sonderlich beeindruckt von der neuen Nintendo-Konsole Wii U. Technisch sei das Gerät auf dem Niveau der sieben Jahre alten Xbox 360.

Von Maximilian Walter |

Datum: 04.07.2012; 14:06 Uhr


Wii U : Nintendos ProController erinnert optisch sehr an Microsofts Xbox 360 Pendent. Nintendos ProController erinnert optisch sehr an Microsofts Xbox 360 Pendent. Nintendos Auftritt auf der E3 wurde von Kritikern als der schwächste von allen Konsolen-Herstellern bewertet. Im Interview mit gamesindustry.biz sprach auch Phil Spencer, Coporate Vice President der Microsoft Studios, über Nintendos kommende Konsole Wii U und ihren Auftritt auf der E3.

»Ich denke ihr ProController macht viel Sinn für das System, das sie gebaut haben. Eigentlich haben sie eine Plattform kreiert, die im Grunde eine Xbox 360 ist, vom grafischen Standpunkt.« Es ist nicht das erste Mal, dass die Hardware-Fähigkeiten der Wii U mit denen der aktuellen Konsolengeneration von Sony und Microsoft verglichen werden. Auch erinnert der ProController in der Tat sehr an einen Xbox-360-Controller mit seinen zwei Analog-Sticks und den Action-Buttons rechts. Nintendo selber hatte sich bisher noch nicht zur in der Wii U verbauten Hardware geäußert.

Spencer vermisste bei der Nintendo-Präsentation außerdem echte Highlights: »Ich hätte es super gefunden Zelda oder Metroid oder andere meiner Lieblingsspiele von Nintendo zu sehen, aber da war leider nichts.« Bis auf New Super Mario Bros. für Wii U hat Nintendo kein Stammprodukt für den Launch der Konsole vorgestellt. Auch einen Preis oder das Erscheinungsdatum der Wii U wurde von Nintendo bisher nicht genannt.

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Nintendo Wii U
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Nohohon
#1 | 04. Jul 2012, 16:59
Ich finde es so lächerlich, dass man immer von "blabla wie schwach" spricht und dann immer nur die alten Kamellen auspacken kann, wie Zelda, Metroid und Co.

Wie dem auch sei, jetzt vergleichen wir mal das Aussehen vom SNES-Controller mit dem der XBOX... (Namen der Buttons, Layout der Buttons, FARBE der Buttons...).

Ach und das Bild vom Pro-Controller könnte man auch mal aktualisieren. Immerhinist schon länger bekannt, dass das freigestellte Produktbild deutliche Abweichungen vom eigentlichen Objekt hat (verglichen mit dem, was auf der E3 dann wirklich zum Anfassen vorhanden war).

Oh! Pikmin 3 - just saying!
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blither
#2 | 05. Jul 2012, 10:31
Nintendos Messeauftritt war nicht wirklich überzeugend. Von den vorgestellten Spielen interessiert mich eigentlich nur "Super Mario Wii U". Vielleicht hätten sie doch nochmal die Zelda-Tech-Demo vom letzten Jahr zeigen sollen.
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Jaska
#3 | 05. Jul 2012, 14:53
kein einziger messeauftritt der 3 großen war wirklich überzeugend; aber stimmt natürlich, nintendo hatte hier alle trümpfe in der hand mit der einzigen next-gen-konsole, da wäre deutlich mehr drin gewesen. ich seh ehrlich gesagt nicht so besonders rosige aussichten für den release, was die core-gamer angeht. hoffentlich täusch ich mich und es kommen noch ein paar interessante launch-titel dazu, denn machen wir uns nichts vor: wem die neue hardware-generation keine optischen aha-momente beschert, der KANN nur noch durch spielkonzepte überzeugen, da wird es keinen einzigen geben der sich das ding zum angeben ins haus holt (und zum launch einer neuen konsole ist das nunmal ein nicht zu unterschätzender motivationsfaktor des kunden)
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Nohohon
#4 | 05. Jul 2012, 16:06
Zitat von Jaska:
kein einziger messeauftritt der 3 großen war wirklich überzeugend; aber stimmt natürlich, nintendo hatte hier alle trümpfe in der hand mit der einzigen next-gen-konsole, da wäre deutlich mehr drin gewesen.


Nintendo nutzt doch schon seit Jahren eher die eigene Hausmesse, irgendwann nach der E3 (August/September, oder?) für größere Ankündigungen.

Zitat von Jaska:
wem die neue hardware-generation keine optischen aha-momente beschert, der KANN nur noch durch spielkonzepte überzeugen, da wird es keinen einzigen geben der sich das ding zum angeben ins haus holt (und zum launch einer neuen konsole ist das nunmal ein nicht zu unterschätzender motivationsfaktor des kunden)


Verstehe ich nicht... Meinst du damit dass man sich das Teil nur wegen der neuen Konzepte (die man durchaus sieht) nicht holt, weil der AHA-Effekt bei der Grafik ausbleibt, oder dass man sich das Teil nicht holen wird, wenn die Konzepte neben der Grafik ausbleiben?
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hohes C
#5 | 05. Jul 2012, 18:24
Zum Launch einer Konsole kauft der Kunde sich Diese
um anzugeben, sofern sie denn optische Aha Momente
beschert?

Ok ^^
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Jaska
#6 | 06. Jul 2012, 08:50
Zitat von Nohohon:


Verstehe ich nicht... Meinst du damit dass man sich das Teil nur wegen der neuen Konzepte (die man durchaus sieht) nicht holt, weil der AHA-Effekt bei der Grafik ausbleibt, oder dass man sich das Teil nicht holen wird, wenn die Konzepte neben der Grafik ausbleiben?


eher letzteres... im vorfeld wurden ja schon etliche interessante einsatzmöglichkeiten gezeigt, was das bedienungskonzept angeht, fragt sich nur, wie viel davon es in die launchtitel schafft. was bisher gezeigt wurde, reicht denke ich noch nicht, um das teil zu anfang oft über die ladentheke zu bringen. es wird denke ich niemanden geben, der sich die wiiU aus technischen gründen holen wird, weil das bisher gezeigte einfach keinen sprung über ps3 und xbox360 hinaus macht, im gegenteil; auf beiden systemen fallen mir hübschere spiele ein. es bleibt nichts anderes übrig, als wirklich gute neuartige spiele zu bringen, die geschickt auf die neuen möglichkeiten setzen, sonst sehe ich schwarz für einen guten launch. und wie schon im artikel gesagt, die stammspiele fehlen. dass mario bros gut ist, ist keine frage, aber ob sich ein retro-spiel so gut eignet für den launch... ich bin skeptisch. die wii habe ich mir damals zum launch geholt weil ich gleich ein zelda dazu bekommen konnte, das geht diesmal flöten. mal sehen ob in der richtung noch ein paar ankündigungen kommen.

@hohes c: na aber sicher! ich habe erst 2 einführungen einer neuen konsolengenerationen so richtig mitbekommen, aber bei der ps2 hieß es "wahnsinn! wie genial das aussieht!", bei der xbox360 war es genau das gleiche. und aus berichten weiß ich, dass der n64 ähnlich hochgelobt wurde für seine grafische darstellung der spiele. und nie war es so einfach, sich mit der neuen generation grafisch abzuheben, weil der pc die letzten jahre in seiner grafischen entwicklung stark gebremst war durch die starke konsolenausrichtung der hersteller; nie war so ein deutlicher sprung möglich wie jetzt. und machen wir uns nichts vor: der mensch im allgemeinen ist ein oberflächliches wesen, und er ist ein wesen, das sich profilieren will. einer der schlüsselreize ist schon immer "scheiße sieht das geil aus, das will ich auch haben!" gewesen, bei einer sehr hohen anzahl von spielern. das allein hat noch nie gereicht, um dauerhaften erfolg zu haben, dafür müssen dann auch die bedienbarkeit und die abwechslung und gute spielkonzepte her. es ist im grunde wie bei einer frau: das, was zu zuerst mitbekommst, ist das aussehen. eine hübsche frau würdest du eher ins bett nehmen als eine mittelmäßige; obs dann für ne längere beziehung reicht, entscheidet der charakter. aber eine charakter nimmst du nicht gleich mit ins bett
so platt sich das alles anhört, so wahr ist es im allgemeinen. dass nicht jeder danach handelt, mag sein, dass mehr leute als man glauben mag, danach handeln, stimmt aber auch ;) deswegen, platt gesagt: ja, beim launch der konsole kauft sich der kunde die konsole, um damit anzugeben (meistens) und das funktionier am wirksamsten mit optischen aha-momenten (meistens). halte davon, was du willst, aber so ist es
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hohes C
#7 | 06. Jul 2012, 15:33
Also wenn man eine Umfrage starten wür... Nee, Spaß! ;D

Da kann ich nichts zu sagen. Klingt aber schon nach jüngeren,
männlichen Spielern, die die Konsole ihren Kumpels vorführen. ^^
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Nohohon
#8 | 06. Jul 2012, 15:56
Nun das mag stimmen... Aber ich möchte bezüglich deinem Wii-Kauf zum Launch noch was anmerken: Du hat zwar zum Launch ein Zelda bekommen, aber ein Cube-Zelda, mit einer Steuerung die mehr versprach als sie halten konnte. Das Schwingen vom Schwert war noch immer klar als Knopfdruck zu erkennen und letztendlich war nur die Pointerfunktion wirklich gut an das System angepasst.

So gesehen könnte man schon sagen dass das Mario sich mit der minimalen Wii U-Unterstützung (also Tabletcontroller) ebenfalls sehr gut als Kaufargument für so einige Leute eignen kann.
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hohes C
#9 | 06. Jul 2012, 16:44
Zitat von Jaska:
weil das bisher gezeigte einfach keinen sprung über ps3 und xbox360 hinaus macht, im gegenteil; auf beiden systemen fallen mir hübschere spiele ein


Mir sind schon ein paar Details aufgefallen die ich auf den aktuellen Konsolen noch nicht gesehen hab! ;) So ziemlich fotorealistische Objekte, die sogar sowas wie Gears 3 in den Schatten stellen.
Animationen die glaubhafter wirken, Texturen und verschiedene Effekte wie Schatten, Glanz und Unschärfen.
Also für Starttitel schon nicht schlecht!
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Mentor
#10 | 06. Jul 2012, 20:43
Grafisch war es sehr Mau was man bisher gesehen hatte ABER wie so oft bei Konsolen entfalten diese erst laufe der Jahre ihre volle Grafikpracht, war bei der Xbox 360 so und bei der PS3.

Die Wii U hat aufjedenfall mehr Dampf unter der Plastikhaube als die PS3/Xbox 360, nur ist die Frage ob wir jemals davon was zusehen bekommen oder nicht. Stichwort PS2/Gamecube, Gamecube war auch stärker als die PS2, gesehen hat man davon nix.

Wie auch immer kaufen tu ich mir das Ding eh nicht, warte lieber auf die PS4.
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