Pokémon Weiße Edition - Nintendo DS

Action-Adventure  |  Release: 10. März 2011  |  Publisher: Nintendo
Seite 1 2   Fazit Wertung

Pokémon Schwarz und Weiß - Test im Test

Die Hosentaschenmonster sind wieder da

Warum sich ein Ausflug in die Pokémon-Welt trotz weniger Neuerungen wieder lohnt, lest ihr in unserem Test zu Pokémon Weiße und Schwarze Edition für DS.

Von Jörg Moldenhauer |

Datum: 10.03.2011


Pokémon Schwarz und Weiß - Test : Die Attacken eurer Pokémon wählt ihr wahlweise per Touch-Screen oder über das Steuerkreuz aus. [DS] Die Attacken eurer Pokémon wählt ihr wahlweise per Touch-Screen oder über das Steuerkreuz aus. [DS] Wer eine der vorangegangenen Episoden gespielt hat, weiß worum es geht. In Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition für den Nintendo DS schlüpft ihr in die Rolle eines frischgebackenen Pokémon-Trainers. Zu Spielbeginn sucht ihr euch eines von drei Pokémon aus, das gleichzeitig das erste Mitglied eurer stetig wachsenden Taschenmonster-Sammlung darstellt. Die knuffigen Tierchen gehören jeweils einem bestimmten Typen an, die alle ihre Vor- und Nachteile haben - darunter zum Beispiel Wasser, Feuer oder Pflanzen. Hier greift ein erweitertes Schere-Stein-Papier-Prinzip: So habt ihr mit einem Wasser-Pokémon wenig Chancen gegen ein Pflanzen-Pokémon, seid dafür aber gegenüber einem Feuer-Monster im Vorteil. Insgesamt gibt es siebzehn Typen, die zum Teil auch kombiniert werden. Ihr solltet darauf achten, stets eine ausgewogene Aufstellung in eurem sechsköpfigen Team zu haben.

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Lasst die Monster los!

Pokémon Schwarz und Weiß - Test : Diese Feuersau entfesselt dank der aufpolierten Effekte ein wahres Inferno. [DS] Diese Feuersau entfesselt dank der aufpolierten Effekte ein wahres Inferno. [DS] Mit eurem ersten Monster in der Tasche macht ihr euch auf, die komplett neue Spielwelt zu erkunden. Rollenspiel-typisch könnt ihr in Städten mit den Bewohnern plaudern, Gegenstände erwerben und euer Team heilen. In der freien Wildbahn stehen Begegnungen mit wilden Pokémon und anderen Pokémon-Besitzern im Vordergrund. Die Trainer machen sich bei den Kämpfen nicht die Hände schmutzig, sondern lassen ihre Monster gegeneinander antreten. Dabei geht es klassisch rundenbasiert zur Sache: Ihr wählt die Attacke, die euer Monster ausführen soll, der Gegner tut dies ebenso und dann werden beide Aktionen ausgeführt. Einige Attacken sind bereits aus den alten Teilen bekannt, es gibt aber auch eine Handvoll neuer Aktionen, wie zum Beispiel die Fähigkeit »Vegetarier«, die euch einen Vorteil gegenüber Pflanzen-Pokémon verschafft, oder »Hochmut«, wodurch sich der Angriffswert eures Schützlings erhöht, wenn er ein gegnerisches Pokémon besiegt. Im Vergleich zum Vorgänger sind die Scharmützel nun etwas aufwendiger animiert: Die Taschenmonster machen Angriffsbewegungen, die Kamera zoomt an das Geschehen heran, und die Effekte machen durchaus was her. Dennoch bleiben die Pokémon wie angewurzelt auf ihrer jeweiligen Seite des Kampfbildschirms stehen. Von der Dynamik eines Dragon Quest IX ist das weit entfernt. Neu sind Kämpfe drei gegen drei. Hierbei kommt auch eine Prise Taktik ins Spiel, denn die Position eines Pokémon bestimmt, welche gegnerischen Teammitglieder als Ziel in Frage kommen. Durch gewonnene Kämpfe erhalten eure kleinen Monster Erfahrungspunkte und steigen im Level auf, wobei sie gelegentlich neue Attacken lernen.

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X_MCX_X
#1 | 10. Mrz 2011, 23:14
Auch beim nächsten Teil wird es keine großen Neuerungen geben.
Das Spielprinzip greift, die Fanbase ist groß genug, ergo müssen keine neuen an Land gezogen werden und große Änderungen stoßen leicht auf Abneigung. Aktuelles Beispiel: Dragon Age 2 : P
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FenrisFenrir
#2 | 12. Mrz 2011, 11:34
- Es wird nicht auf die Funktion "Pokémon Global Link" eingegangen, die ab 30. März startet.

- Die Multiplayerfeatures in der Kontaktebene, um andere befreundete Spieler in ihrem Spiel zu treffen, wird komplett ausgelassen.

- Es wird nicht auf das verstärkte Grinding eingegangen, was den Schwierigkeitsgrad ein wenig in die Höhe getrieben hat. Die wilden Pokémon sind allesamt im Level ein wenig höher als gewohnt. Das eigene Team bekommt die Erfahrungspunkte nun nicht mehr fair je am Kampf teilgenommenem Kämpfer aufgeteilt, sondern schwächere Pokémon erhalten anteilig zum Levelunterschied ihrer überlegenen Teamgenossen mehr Erfahrungspunkte.

- Es gibt einige neue Typenkombinationen, die mehr taktische Einarbeitung erfordern.

- Die Story ist diesmal abwechslungsreicher ausgearbeitet und bekommt einen leichten Hauch von ethischer Problematik.


Abgesehen davon frage ich mich gerade, wie weit das Spiel wohl "getestet" worden ist? 15 Std.? 10 Std.? 5. Std.?
Da mir Zahlenwerte bei einem Spiel schnurz sind, verzichte ich an dieser Stelle auf eine infantile Äußerung meinerseits zwecks Erhöhung der Wertung um 2% und bitte den Tester lediglich, das Spiel ab 30. März nochmals in ALLEN Features zu testen, privat für sich!
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Musou Tensei
#3 | 14. Mrz 2011, 19:35
Zitat von FenrisFenrir:
Es wird nicht auf das verstärkte Grinding eingegangen, was den Schwierigkeitsgrad ein wenig in die Höhe getrieben hat. Die wilden Pokémon sind allesamt im Level ein wenig höher als gewohnt. Das eigene Team bekommt die Erfahrungspunkte nun nicht mehr fair je am Kampf teilgenommenem Kämpfer aufgeteilt, sondern schwächere Pokémon erhalten anteilig zum Levelunterschied ihrer überlegenen Teamgenossen mehr Erfahrungspunkte.

Ehrlich? Also ich finds besonders dank dem Pokemon Ohrdoch leichter aufzuleveln.
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Steve007
#4 | 15. Mrz 2011, 11:40
Schwarz und Weiß sind definitiv die besten Teile. Es gibt so viele neue coole Dinge. Anders als bei vorhergehenden Editionen ausgenommen den Ur-Editionen Rot und Blau, gibt es ausschließlich neue Pokemon zu fangen. Das gibt einem das Gefühl wirklich ein gänzlich neues Abenteuer zu bestreiten. Erst ab einem gewissen Punkt im Spiel ist es möglich alte Pokemon zu schnappen und sie aus älteren Editionen herüberwandern zu lassen. Auch die Story ist etwas anders als bei vorhergehenden Editionen. Es gibt viel mehr Storyrelevante Charaktere und die Arenaleiter agieren auch viel aktiver als früher. Außerdem hört man im Spiel immer wieder Annekdoten aus anderen Editionen. Was einen selbst an alte Zeiten zurückdenken lässt. Auch sind die Editionsspezifischen Unterschiede diesmal wesentlich erheblicher ausgefallen als bisher. Alles in Allem kann man sagen: wer Pokemon mag, wird diese Spiele lieben. Für Rollenspielfans und komplette Neulinge aber auch durchaus interessant.
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FenrisFenrir
#5 | 16. Mrz 2011, 15:28
Zitat von MTZ:
Ehrlich? Also ich finds besonders dank dem Pokemon Ohrdoch leichter aufzuleveln.


Am Anfang ja. Aber Ohrdoch alleine bringt es nach einiger Zeit nicht mehr. Die EXP hängen auch vom Levelunterschied des eigenen zum gegnerischen Pokémon ab.

Bin nach der 51. Spielstunde endlich das erste Mal durch die Top 4, nur um zu sehen, dass die wilden Pokémon auf den neu zugänglichen Gebieten jetzt leveltechnisch auf dem Niveau der Top Vier sind... und die Trainer ca. 13-17 Level drüber.

Ich dürft euch meinen leicht entsetzten Gesichtsausdruck vorstellen, den ich hatte, als ich das Gebiet rechts bei der Traumbrache begehen konnte und im Keller auf einen Wissenschafter mit Pokémon um Lv. 65 gestoßen bin...
;_;
Bitter... sehr bitter.

Ich bleibe trotzdem dabei: Bestes. Pokémon-spiel. Ever!

P.S. Nach den Top Vier sind in fast allen Gebieten auch vereinzelt "alte" Pokémon anzutreffen.
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Details zu Pokémon Weiße Edition - Nintendo DS

Plattformen: NDS
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 10. März 2011
Publisher: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Webseite: http://www.pokemonblackwhite.c...
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
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