Nintendo Land - Wii U

Geschicklichkeitsspiel  |  Release: 30. November 2012  |  Publisher: Nintendo
Seite 1   Fazit Wertung

Nintendo Land im Test

Vergügungspark à la Mario

Warum der Wii-U-Controller die Minispielsammlung Nintendo Land zum Mehrspieler-Knaller macht lest ihr unserem Test.

Von Thomas Wittulski |

Datum: 16.11.2012


Zum Thema » Wii U Infos zum Verkaufsstart » New Super Mario Bros. U Wii-U-Launchtitel im Test Minispielsammlungen für Nintendo-Konsolen sind spätestens seit dem Launch der Wii nichts Ungewöhnliches mehr: Von Wii Sports haben die Japaner knapp 80 Millionen Exemplare verkauft -- meist natürlich im Bundle mit der Konsole. Damit ist das Sportspielchen-Paket das meistverkaufte Spiel überhaupt.

Auch Wii Party, Wii Play und Wii Sports Resort verzeichnen Verkaufszahlen in zweistelliger Millionenhöhe. Ob der Hersteller mit Nintendo Land für die Wii U in ähnliche Dimensionen vorstoßen kann, auch wenn es diesmal nicht gemeinsam mit allen Konsolen verkauft wird? Spielerisch hebt sich die Minispielsammlung jedenfalls von ihren Vorgängern ab -- und das nicht nur durch die schicke HD-Optik.

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Die ganze Nintendo-Familie

Für Nintendo Land haben die Macher einen kleinen Vergnügungspark über den Wolken gebaut. Darin tummeln sich zahlreiche computergenerierte Miis, später sollen hier auch die Avatare von Freunden durch die Gegend laufen.

Nintendo Land : Das Pikmin-Abenteuer ist nur eines von vielen Minispielen in Nintendo Land. Das Pikmin-Abenteuer ist nur eines von vielen Minispielen in Nintendo Land.

Über Portale springen die Figürchen in insgesamt 12 Minispiele, die so klangvolle Namen tragen wie Mario Chase, Zelda Battlequest oder Pikmin Adventure. Jedem Spielchen stellt Nintendo einen bekannten Helden als Pate zur Seite, darunter auch Charaktere, die vor allem älteren Nintendo-Fans ein Begriff sein dürften.

So ahmen wir etwa in bester Senso-Manier mit Octopus aus dem gleichnamigen Game-&-Watch-Klassiker Tanz-Moves nach oder rasen mit Captain Falcon aus F-Zero über die futuristische Renntrasse. Das ist super, um in Erinnerungen zu schwelgen, so richtig viel Laune machen die beiden auf Singleplayer ausgelegten Minispiele allerdings nicht. Ganz im Gegensatz zu den Mehrspieler-Versus-Events, die vor allem von den Vorteilen des Bildschirm Controllers profitieren.

Zwei Sichtweisen

Beispiel Mario Chase: Ein Spieler lenkt auf dem Bildschirm des Wii-U-Controller den Klempner und flieht in einem Labyrinth vor Pilzköpfen. Die wiederum werden von bis zu vier Freunden mit Wii-Remotes gesteuert, laufen nach zehn Sekunden los, und verfolgen Mario. Mit einem gut getimten Sprung auf den Klempner wäre die Verfolgungsjagd vorbei.

So einfach ist das aber nicht: Auf dem Screen des Wii-U-Controllers sehen wir das komplette Labyrinth von oben, während die Toad-Spieler ihre Charaktere nur aus der Verfolgerperspektive lenken dürfen und entsprechend weniger Übersicht haben. Ein großer Spaß, sowohl für Mario, wenn er den Kontrahenten immer wieder entwischt, als auch für Verfolger, wenn man sich mit den Mitstreitern abspricht und die beste Strategie erarbeitet.

Nintendo Land
Link und seine Freunde bekämpfen Monster. Während der Spieler am Wii-U-Controller Pfeil und Bogenhat, schwingt der Rest das Schwert.

Auf ein ähnliches Prinzip setzen Luigis Mansion (der Spieler am Bildschirm-Controller steuert einen für die Kontrahenten unsichtbaren Geist, den die restlichen Spieler mit der Taschenlampe sichtbar machen müssen) und Animal Crossing Sweet Day (die Remote-Spieler sammeln Süßigkeiten und müssen diese in Schalen werfen, ohne vom Bildschirm-Verfolger erwischt zu werden).

Beinahe genauso unterhaltsam sind die Teamspiele, beispielsweise begleiten wir Link und Kumpanen gegen mit Schwerter sowie Pfeil und Bogen auf Monsterjagd. Oder wir bekämpfen als Pikmin fiese Käfer und in Metroid Blast mindestens ebenso fiese Aliens. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei zunächst nicht sonderlich hoch, zieht mit dem Fortschritt jedoch ordentlich an, sodass Absprachen untereinander von Vorteil sind.

Mit Takamaru’s Ninja Castle, Donkey Kong’s Crash Course und Balloon Trip Breeze sind dann auch noch drei unterhaltsame Singleplayer-Herausforderungen mit an Bord. Unterm Strich ist Nintendo Land ist eine Minispielsammlung, die eigentlich jeder Nintendo-Fan mit Wii-U besitzen sollte. Wenn mal Freunde vorbeikommen, ist Spielspaß garantiert, und auch alleine kann’s spaßig sein, wenn auch nicht sonderlich lange.

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Nohohon
#1 | 16. Nov 2012, 09:35
Irgendwie liebe ich diesen Stoff-FLicken-Look und könnte mir wirkliche in Zelda oder Mario in dieser ARtdirection vorstellen...
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GeQo
#2 | 16. Nov 2012, 09:38
Klingt schon alles ganz witzig, aber meins isses nicht. Dennoch ist die Idee dahinter echt nett (:
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Troubleman
#3 | 16. Nov 2012, 09:46
Zitat von Nohohon:
Irgendwie liebe ich diesen Stoff-FLicken-Look und könnte mir wirkliche in Zelda oder Mario in dieser ARtdirection vorstellen...


Och bitte nicht zelda! Ich meine ich habe trotz umstrittenen comic looks the wind waker geliebt! Aber zelda in nem stoff-flicken muster? Hoffe bei nintendo sind die niemals so drauf und tun dem link das an!
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Sebastian733
#4 | 16. Nov 2012, 10:40
Zitat von Nohohon:
Irgendwie liebe ich diesen Stoff-FLicken-Look und könnte mir wirkliche in Zelda oder Mario in dieser ARtdirection vorstellen...

Bei Mario wünsche ich mir das auch, weil's einfach wunderschön bunt aussieht, aber bei Zelda erhoffe ich mir etwas in Richtung der Tech-Demo von der E3 2011.
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Nohohon
#5 | 16. Nov 2012, 11:16
Zitat von Troubleman:


Och bitte nicht zelda! Ich meine ich habe trotz umstrittenen comic looks the wind waker geliebt! Aber zelda in nem stoff-flicken muster? Hoffe bei nintendo sind die niemals so drauf und tun dem link das an!


Das steht und fällt mit dem Zelda. Ich sehe so eine Optik echt nur bei einer Art Wind Waker, nicht bei einem "Tech-Demo Zelda" und auch nicht einen Zwitter wie Skyward Sword (Twilight Princess + Wind Waker).
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Musou Tensei
#6 | 16. Nov 2012, 13:11
Wenn ich mir die Premium Wii U hole zocke ich es natürlich auch mal aber so würde ich es mir nicht kaufen.
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Dorument
#7 | 17. Nov 2012, 10:53
Schaut Lustig aus für mehr als paar runden würde es bei mir aber nicht reichen.
Ich hoffe nur das man bei der Wii U von den ganzen Minispiel Gurken die man auf der Wii hatte nicht zugemüllt wird.
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Mentor
#8 | 17. Nov 2012, 18:08
Spiel für 6 Jährige halt.
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Desert Coffin
#9 | 18. Nov 2012, 02:15
Zitat von Mentor:
Spiel für 6 Jährige halt.


Ein Glück bietet die WiiU ja auch Games für echte Kerle wie dich an!
Pass nur bei Tekken auf, die Bonuskostüme könnten für einen gestandenen Mann wie dich ja zu kindlich sein.
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Tonkra
#10 | 03. Dez 2012, 01:15
Zitat von Sebastian733:

Bei Mario wünsche ich mir das auch, weils einfach wunderschön bunt aussieht, aber bei Zelda erhoffe ich mir etwas in Richtung der Tech-Demo von der E3 2011.


Also jetzt mal ehrlich ein Zelda Skyward Sword ist um längen besser als Zelda Twillight princess mit "realistischeren düsteren" Zelda OOC look..

letzteres war einfach boring.

Zitat von Mentor:
Spiel für 6 Jährige halt.


dann bist du wohl zu jung dafür ;)
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Details zu Nintendo Land - Wii U

Plattformen: Wii U
Genre Action
Untergenre: Geschicklichkeitsspiel
Release D: 30. November 2012
Publisher: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Webseite: http://nintendoland.com/home.php
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
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