Xenoblade Chronicles - Wii

Rollenspiel  |  Release: 19. August 2011  |  Publisher: Nintendo
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Xenoblade Chronicles im Test

Besser als Final Fantasy?

Auf den leblosen Körpern zweier Titanen tobt ein Krieg zwischen Mensch und Maschine. Zwei Dinge werden die Schlacht entscheiden: Ein Schwert und ein soziales Netzwerk. Xenoblade Chronicles im Test für Wii.

Von Nino Kerl |

Datum: 12.08.2011


Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles : Zu Beginn des Spiels schlüpft ihr in die Rolle des Monado-Trägers Dunban. Zu Beginn des Spiels schlüpft ihr in die Rolle des Monado-Trägers Dunban. Wo Xeno draufsteht, ist nicht zwangsläufig Xeno drin: Das Wii-exklsuive Rollenspiel Xenoblade Chronicles hat nämlich mit den bisherigen Spielen aus der Xeno-Reihe, Xenogears (1998, PlayStation) und Xenosaga I-III (2002 bis 2006, PlayStation 2) inhaltlich rein gar nichts am Hut. Kein Wunder, wird die Rollenspiel-Reihe doch inzwischen vom dritten Publisher betreut. Nach Square (Xenogears) und Namco Bandai (Xenosaga I-III), hat nun Nintendo die Serie unter seine Fittiche genommen. Ursprünglich sollte das Spiel mit Monado: Beginning of the World sogar einen anderen Namen bekommen. Um Director Tetsuya Takahashi – der an allen bisherigen Xeno-Spielen mitwerkelte – Respekt zu zollen, entschied man sich aber schlussendlich für den Titel Xenoblade Chronicles.

Xenoblade Chronicles :

Clash of the Titans

Xenoblade Chronicles : Vor Beginn der eigentlichen Handlung erlernt ihr die Grundlagen des Kampfsystems. Vor Beginn der eigentlichen Handlung erlernt ihr die Grundlagen des Kampfsystems. Die Handlung des Rollenspiels beginnt mit einem Prolog, der tausende von Jahren vor den Geschehnissen von Xenoblade Chronicles angesiedelt ist. In einem längst vergessenen Zeitalter, in dem die Welt aus einem einzigen, endlosen Meer bestand, kämpften zwei götterähnliche Titanen: »Bionis«, ein organisches und »Mechonis«, ein mechanisches Wesen. Das Duell endete unentschieden, beide Giganten fanden den Tod. Über die Jahre bildeten sich auf den erstarrten Körpern der Titanen Zivilisationen, neues Leben wuchs heran und die Leichname dienten fortan als Zuhause für Menschen, Monster und Maschinen. Die Idee für dieses Setting kam Takahashi San übrigens bereits bei der Entwicklung des DS-Titels Soma Bringer. Lange Zeit herrschte Frieden zwischen den Völkern, bis die Bewohner des Mechonis, die sogenannten Mechon, einen Krieg entfachten. Dank des Bionis-Soldaten »Dunban«, der das heilige Schwert »Monado« führt, kann der Angriff der mechanischen Fieslinge zurückgeschlagen werden. Dunban, den ihr zu Beginn von Xenoblade Chronicles steuert, trägt jedoch schwere Verletzungen davon. Somit muss ein neuer Monado-Meister gefunden werden. Und zwar rasch, denn die Mechon brennen auf Rache…

Shadow on the Colossus

Xenoblade Chronicles : Die zwei Götter Bionis und Mechonis erstarren nach ihrem Tod und in den Weiten eines endlosen Ozeans. Die zwei Götter Bionis und Mechonis erstarren nach ihrem Tod und in den Weiten eines endlosen Ozeans. Die (im wahrsten Sinne des Wortes) gigantische Welt von Xenoblade Chronicles erkundet ihr in der Rolle von Protagonist »Shulk«, der sich nahtlos in die Riege der JRPG-Helden einreiht: Strubbelmähne, echt großes Mundwerk und noch viel größeres Schwert. Shulk bleibt allerdings über den kompletten Spielverlauf relativ blass und wirkt irgendwie austauschbar. Dem Burschen mangelt es einfach an Profil. Unsympathisch oder gar nervig (wie beispielsweise Heulsuse Hope aus Final Fantasy XIII) ist der Knabe zwar nicht, ein bisschen mehr Zugang zum Helden, der dem Spieler die Möglichkeit zur Identifikation geben soll, hätten wir uns aber trotzdem gewünscht. Gleiches gilt für seinen baumhohen Begleiter »Reyn«, einen der Schicksalgefährten, die sich euch im Laufe des etwa 50 bis 60-stündigen Abenteuers anschließen. Eure (aktive) Party besteht übrigens aus maximal drei Charakteren, die ihr in Rollenspielmanier nach eigenem Ermessen für eure Truppe rekrutiert. Mit dem rechten Stick des Classic-Controllers (wir entschieden uns beim Test gegen die Wiimote, da die Bewegungssteuerung ohnehin nicht zum Einsatz kommt) steuert ihr den frei wählbaren Gruppenführer in der Verfolgerperspektive durch die ausladenden Areale. Ähnlich wie in Final Fantasy XIII, watscheln eure Gefährten automatisch hinter euch her.

Eine klassische Oberweltkarte gibt es nicht. Den Körper des Bionis könnt ihr euch wie die Welt Hyrule aus The Legend of Zelda: Twilight Princess vorstellen. Nur ist Bionis um ein Vielfaches größer und sämtliche relevanten Orte (Städte, Dörfer, Dungeons etc.) sind auf den unterschiedlichen Körperteilen (Rücken, Beine, Kopf etc.) des toten Titanen angesiedelt. Im Gegensatz zum West-Konkurrenten Fallout 3 ist die Spielwelt jedoch nicht von Anfang an frei zugänglich. Das Rollenspiel ist linear aufgebaut und schickt euch von einem Gebiet ins nächste. In den einzelnen Arealen finden sich zahlreiche Reisepunkte, zu denen ihr dann (ähnlich wie in Fallout 3) jederzeit springen könnt, um euch Laufwege zu sparen. Am rechten oberen Bildschirmrand hilft eine Minimap bei der Orientierung. Auf der Karte sind beispielsweise das aktuelle Missionsziel oder der nächstgelegene Reisepunkt eingezeichnet.

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Mysticdragon
#1 | 12. Aug 2011, 14:51
Ich bin kein Freund mehr von Nintendo auch abgesehen davon das die Grafikqualität von der Wii schon bisschen scheisse rüber kommt.
ich benötige jetzt nicht so eine super ultra dupa Grafik aber der Sprung von Nintendo find ich schon argh mikrig.
Und das dann solche netten RPGs auf der Konsole rauskommen find ich cool, jedoch für mich kein grund die zu kaufen.

Da müsste Nintendo erst mal ne Wii HD rausbringen und die grafik nochmal pimpen. Da schaut ja auf der xbox360 Tales of Vesperia oder Magna Charta2 besser aus und sowas sollte Standard sein.
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Floh
#2 | 12. Aug 2011, 14:53
Nie im Leben ist das Spiel besser, als Final Fantasy, alleine schon, wenn man sich die Grafik anschaut, sieht man, dass es auf der Wii gespielt wird und nicht halb so Detailfreudig ist, wie die Umgebeung, Landschaft, Charaktere und Gegner in FF.
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Nohohon
#3 | 12. Aug 2011, 14:59
Zitat von Mysticdragon:
ich benötige jetzt nicht so eine super ultra dupa Grafik...

...Da müsste Nintendo erst mal ne Wii HD rausbringen und die grafik nochmal pimpen.


Memo: Du brauchst DOCH "ultra dupa Grafik", wie mir scheint.

Zitat von Mysticdragon:
Magna Charta2


Carta - ohne CH!

Zitat von Mysticdragon:
Da [B]müsste[/B] Nintendo erst mal ne Wii HD rausbringen ...und sowas sollte Standard sein.


Du hast die News wohl nicht vernommen? Tja und Standard... Schau mal wann die Wii erschienen ist. Da war noch offen in wie weit sich HD durchsetzen wird. Man hätte beides anbieten können... KÖNNEN!
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Jaska
#4 | 12. Aug 2011, 15:34
beides anbieten? die wii einmal mit hd-ausgabe, einmal ohne? schlechte idee... die wii kriegt ja shcon in niedriger auflösung kaum anständige grafik berechnet, wie soll das dann in hd gehen? ich finde grafik-power ist keine grundvorraussetzung für ein gutes spiel, aber rechenpower ist für viele spielkonzepte eben doch unausweichlich. wie zb will man gta spielen können, wenn die konsole die stadt, die menschen, die autos nicht berechnet bekommt? klar gibt es unzählige gut designte spiele, die mit minimalstem rechenaufwand funktionieren, aber es gibt nunmal auch vieles, was wesentlich mehr erfordert (und das muss nichtmal an ner hochglanzoptik liegen; bloß funktioniert zb ein shooter in hoher auflösung einfach besser, weil du mehr auf dem bildschirm erkennst. das hat dann nichts mit "schön" zu tun, sondern einfach mit anzahl der dargestellten details
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Dorument
#5 | 12. Aug 2011, 15:44
Zitat von Mysticdragon:
Ich bin kein Freund mehr von Nintendo auch abgesehen davon das die Grafikqualität von der Wii schon bisschen scheisse rüber kommt.
ich benötige jetzt nicht so eine super ultra dupa Grafik aber der Sprung von Nintendo find ich schon argh mikrig.
Und das dann solche netten RPGs auf der Konsole rauskommen find ich cool, jedoch für mich kein grund die zu kaufen.

Da müsste Nintendo erst mal ne Wii HD rausbringen und die grafik nochmal pimpen. Da schaut ja auf der xbox360 Tales of Vesperia oder Magna Charta2 besser aus und sowas sollte Standard sein.


Nur weil die Technik der Wii nicht so gut ist heisst es aber noch lange nicht das Sie nicht imstande wäre tolle Grafik auf den Bildschirm zu zaubern.
Ist ja alles geschmackssache.
Die grafik von Xenoblade Chronicles mag zwar nicht so berauschend sein, ich kann aber damit leben da grafik nicht alles ist.
Die eben genannten games von dir mögen zwar besser aussehen, diese kann man aber nicht wirklich mit den RPGs der Wii vergleichen schon alleine aus dem grund nicht weil Nintendos Wii von anfang an keine Next Gen Konsole war.
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Nohohon
#6 | 12. Aug 2011, 15:51
Zitat von Jaska:
beides anbieten? die wii einmal mit hd-ausgabe, einmal ohne? schlechte idee... die wii kriegt ja shcon in niedriger auflösung kaum anständige grafik berechnet, wie soll das dann in hd gehen? ich finde grafik-power ist keine grundvorraussetzung für ein gutes spiel, aber rechenpower ist für viele spielkonzepte eben doch unausweichlich. wie zb will man gta spielen können, wenn die konsole die stadt, die menschen, die autos nicht berechnet bekommt? klar gibt es unzählige gut designte spiele, die mit minimalstem rechenaufwand funktionieren, aber es gibt nunmal auch vieles, was wesentlich mehr erfordert (und das muss nichtmal an ner hochglanzoptik liegen; bloß funktioniert zb ein shooter in hoher auflösung einfach besser, weil du mehr auf dem bildschirm erkennst. das hat dann nichts mit "schön" zu tun, sondern einfach mit anzahl der dargestellten details


Ich meine damit dass man sic beide Optionen hätte offenhalten sollen, die Wii quasi mit der Möglichkeit für HD konzipiert zu haben.

Mehr Details ist eine sehr grobe Aussage. Höhere AUflösung zaubert alleine keine mehr Details. Aber das wollen wir nicht nochmal breittreten ;)
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epic-78
#7 | 12. Aug 2011, 16:19
haben sich die leute, die gleich wieder nur wegen der grafik der wii rummecker, mal den test richtig durchgelesen?
ich hab keine wii und bisher hat mich die kiste auch nicht so sehr interessiert, aber das spiel hört sich doch mal extrem gut an. und jetzt mal ehrlich, was für jrpg der jetzigen generation gibt es, die dem beschriebenen das wasser reichen können?
ich hab schon lange nach einem jrpg gesucht, der richtig gut zu sein scheint und es sieht wohl so aus, als müsste ich mir erst ne wii holen, damit ich in dieser gen noch eins bekomm.

p.s.: kommt mir net mit ff 13, bis auf das überragende kampfsystem ist das spiel net besonders.

edit: allein die speicherfunktion ist schon gold wert!
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DarkSora
#8 | 12. Aug 2011, 16:27
Zitat von Jaska:
rechenpower ist für viele spielkonzepte eben doch unausweichlich. wie zb will man gta spielen können, wenn die konsole die stadt, die menschen, die autos nicht berechnet bekommt?



GTA 3? Wäre auf der Wii locker machbar ;)


Zitat von :
klar gibt es unzählige gut designte spiele, die mit minimalstem rechenaufwand funktionieren, aber es gibt nunmal auch vieles, was wesentlich mehr erfordert (und das muss nichtmal an ner hochglanzoptik liegen; bloß funktioniert zb ein shooter in hoher auflösung einfach besser, weil du mehr auf dem bildschirm erkennst. das hat dann nichts mit "schön" zu tun, sondern einfach mit anzahl der dargestellten details


Spielerisch war Duke Nukem Forever in HD auch sooo viel besser, als wenn es jetzt für PS2, GC und XBOx erschienen wäre :rolleyes:

@topic:

Also grafisch finde ich geht Xenoblade für Wii Verhältnisse einen guten Kompromiss ein. Nur vom Style her ist es irgendwie nicht so meins. Mir fehlen die androgynen Helden mit denen man sich identifizieren kann, die Nebencharaktere mit einer unverwechselbaren Persönlichkeit und irgendwie bewegen sich die Charaktere ziemlich schnell in Relation zur Laufanimation.

Das Kampfsystem sieht aber schon nicht schlecht aus und vom Umfang her frägt man sich auch nur noch wie viele kb auf der Disk übrig sind^^
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Jawshock
#9 | 12. Aug 2011, 16:47
Das ist einer der seltenen Momente,in denen ich bereue keine Wii zu besitzen.
Das ist echt eines der wenigen Wii-Games,das mich wirklich extrem reizt.
Nur jetzt wo schon die Wii U angekündigt wurde,kann ich mich einfach nicht mehr durchringen noch eine Wii zu kaufen.
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bgk
#10 | 12. Aug 2011, 18:33
Das Game war der Grund mir diese Woche eine Wii zuzulegen!
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Details zu Xenoblade Chronicles - Wii

Plattformen: Wii
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 19. August 2011
Publisher: Nintendo
Entwickler: Monolith Soft
Webseite: http://www.nintendo.de/NOE/de_...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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