Seite 2: Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros

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Wenn die Schlange mit dem Gong …

Zack & Wiki konzentriert sich komplett auf Rätsel: Mal müsst ihr diverse logische Mechanismen knacken, um durch eine Tür zu gelangen, mal aggressive Feinde umgehen. Prinzipiell gilt: Es gibt Stellen, an denen ihr sterben könnt – es ist also etwas Trial & Error vonnöten. Bis zu drei Mal dürft ihr das Zeitliche segnen, neue Versuche gibt’s gegen vorher gesammelte Goldmünzen. Wollt ihr nicht wiederbelebt werden und so Gold sparen, beginnt ihr die Mission einfach von Neuem. Solltet ihr an irgendeiner Stelle nicht mehr weiterkommen, ist das auch kein Grund zum Verzagen – dann ruft ihr einfach ein Orakel auf, das euch gegen Entgelt einen kleinen Hinweis gibt. Allerdings: Je häufiger ihr sterbt oder das Orakel in Anspruch nehmt, desto mehr Punkte werden euch bei der Endabrechnung eines Levels abgezogen – davon hängt am Ende eure Bewertung ab. Sinkt der Punktestand unter eine festgelegte Marke, gilt die Mission als nicht bestanden.

Ein große Rolle bei den Rätselaufgaben spielt euer Begleiter Wiki: Der hilft euch dabei, kleinere Gegner in Gegenstände zu verwandeln. In der Praxis sieht das so aus: Ihr stellt euch zum Beispiel in die Nähe einer Schlange und schüttelt die Wiimote. Daraufhin erzeugt Wiki glockenartige Klänge, welche die Schlange zwingen, sich zu versteifen – ihr könnt den giftigen Kriecher dann als Greifarm benutzen. Ziemlich um die Ecke gedacht, aber sinnvoll! Gleiches gilt zum Beispiel bei einem Krebs – schüttelt ihr die Wiimote, verwandelt sich dieser in eine Säge. Die könnt ihr dann verwenden, um Gitter einfach wegzuholzen.
Überhaupt spielen Bewegungen bei Zack & Wiki eine große Rolle: Wann immer ihr einen Gegenstand benutzt oder eine bestimmte Aktion ausführt, müsst ihr die Bewegung vor der Glotze nachahmen. So kurbelt ihr euch unter anderem mit einer Gondel über eine Schlucht, schüttelt Palmen oder legt Schalter um. Prinzipiell klappt das sehr gut, in bestimmten Situationen werden eure Bewegungen aber zu ungenau erkannt. Das kann besonders dann nerven, wenn es auf das richtige Timing ankommt.

Abendmahl mit Feuergarantie

Um das Spielprinzip von Zack & Wiki genauer zu erklären, knöpfen wir uns zwei Beispielmissionen vor: In einem Level befindet sich der Schatz mitten auf einem brennenden Pfahl. Um das Objekt der Begierde sicher in die Griffel zu bekommen, müssen wir irgendwie das Feuer stoppen. In der Mitte des Levels lauern mehrere Feinde, darunter auch der Boss der Gang – dieser dirigiert mit einer magischen Flöte die Flammen. Wir brauchen also dieses Instrument! Nun schauen wir uns um: In einer Ecke entdecken wir einen Essensgong nebst riesigen Kochtopf, in dem ein schmackhaftes Süppchen vor sich hin brodelt. Als wir kurz darauf sogenannte »Schlafpilze« finden, wittern wir unsere Chance: Wir schmeißen das einschläfernde Gemüse in den Kochtopf und rufen per Gongschlag zum Essen. Die Feinde stürzen sich auf die Suppe und schlagen sich den Magen voll. Kurz darauf entschlummert die Meute, der Chef lässt vor Erschöpfung sogar die Flöte fallen. Wir können uns also das Blasinstrument schnappen! Nun geht es auf zum Pfahl, auf dem einen kleine Tonleiter eingraviert ist – wir halten die Wiimote wie eine echte Flöte und stimmen die Töne an: das Feuer verschwindet augenblicklich. Der Weg ist frei und wir können uns den Schatz holen!

In der zweiten Beispielmission ist der Schatz schon zu Beginn greifbar, allerdings ist uns ein riesiger Affe auf der Spur. Als der haarige Brocken uns über eine Brücke nachrennt, stürzt diese in sich zusammen. Wir müssen also schnell reagieren. Auf unserem Sturzflug zum Boden entdecken wir neben herunterfallenden Gesteinsbrocken mehrere Gegenstände: Auch ein Regenschirm befindet sich darunter. Schnell den mobilen Gleiter aufgenommen und aktiviert, aber aus irgendeinem Grund will der Schirm nicht aufgehen. Wir entdecken unseren Fehler: Zack hält ihn falsch herum – wir führen also auf die Wiimote eine Drehbewegung aus und drücken die »2«-Taste. Der improvisierte Fallschirm öffnet sich! Währenddessen rast der Affe mit ungebremster Geschwindigkeit auf den Boden zu, der Schatz direkt hinterher. Als wir wenig später entspannt auf der Erde ankommen, müssen wir nur noch auf unser Ziel zugehen und uns den schweren Wertgegenstand unter den Nagel reißen!

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