Alpha Protocol - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: 28. Mai 2010  |  Publisher: Sega  |  auch für: Xbox 360 PC
Seite 1 2 3 4 5 6   Fazit Wertung

Alpha Protocol - Test im Test

Test für Xbox 360 und PlayStation 3

Bourne, Bauer und Bond können einpacken. Der neue Star am Agentenhimmel heißt Thorton, Michael Thorton. SEGAs Alpha Protocol im Test.

Von Henry Ernst |

Datum: 28.05.2010


Alpha Protocol - Test : Alpha Protocol: Operiert nicht immer lautlos: Hauptdarsteller Michael Thorton Alpha Protocol: Operiert nicht immer lautlos: Hauptdarsteller Michael Thorton Bei Geheimagenten ist alles ein wenig anders. Sie fahren Autos, bei denen Raketenwerfer und Schleudersitz zur Serienausstattung gehören, benutzen Haarpflegeprodukte, die dafür sorgen, dass ihre Frisur auch nach einer halsbrecherischen Verfolgungsjagd perfekt sitzt, und verprügeln auch mal eine ganze Marine-Einheit im Vorbeigehen. Aber wer hätte gedacht, dass auch die Einstellungsverfahren in die Welt der Spionage dramatisch von dem» Bewerbung hinschicken und zum Vorstellungsgespräch eingeladen werden«-Schema abweichen? Wer zum Beispiel bei der Geheimorganisation Alpha Protocol einen Job will, kann sich nicht etwa dafür bewerben, sondern wird ausgesucht, entführt, sediert und muss sich seine neue Arbeitsstelle im wahrsten Sinne des Wortes erkämpfen, was ihr im Tutorial von Alpha Protocol auch tut. Nachdem diese Hürde genommen ist, geht es jedoch erst richtig ans Eingemachte, denn Schreibtischjobs sind bei Alpha Protocol Mangelware, weswegen Michael Thorton nach einigen Gesprächen mit Kollegen und Vorgesetzten auch gleich in die Sprichwörtliche Wüste geschickt wird, wo es gilt, die Hintergründe eines feigen Terror-Anschlages aufzuklären.

» Alpha Protocol: Test-Video ansehen

Alpha Protocol: Agenten-Thriller

Alpha Protocol - Test : Alpha Protocol: Auch im Nahkampf ist Agent Thorton höchst gefährlich [360] Alpha Protocol: Auch im Nahkampf ist Agent Thorton höchst gefährlich [360] Zugegeben, während der ersten Spielminuten in der Wüste Saudi Arabiens fällt es leicht zu vergessen, dass man es bei Alpha Protocol wirklich mit einem Rollenspiel zu tun hat. Man denkt eher an eine Art Splinter Cell in der Wüste, denn ähnlich wie Sam Fisher ist auch Michael Thorton ein Leisetreter allererster Garnitur, der sich am liebsten geduckt vorwärts bewegt und vorzugsweise aus dem Hinterhalt zuschlägt. Gelingt es Thorton, sich unbemerkt an einen Gegner heranzuschleichen, hat man als Controller-Agent zwei Möglichkeiten: Entweder der Bösewicht wird per Handkantenschlag ins Reich der Träume geschickt, oder mit einem kleinen Messer auf Eis gelegt. Also schleichen wir in der Verfolgerperspektive durch karge Felslandschaften und warten auf das Getöse sporadisch auftauchender Wüstenstürme, unter deren staubigen Deckmantel wir einen Wachposten nach dem anderen ausschalten. Spätestens nachdem sich vor unseren Augen ein Terroristencamp ausbreitet, mit unserem Stealth-Latein am Ende. Auf Dächern, Gerüsten und Wachtürmen sind einfach zu viele Gegner, um sich unbemerkt zum eingeblendeten Zielpunkt pirschen zu können.

» Alpha Protocol: Launch-Trailer ansehen

Alpha Protocol: Computer hacken

Alpha Protocol - Test : Alpha Protocol: Einige der Minispiele sind alles andere als einfach, besonders das Hacken kann einen in den Wahnsinn treiben. [360] Alpha Protocol: Einige der Minispiele sind alles andere als einfach, besonders das Hacken kann einen in den Wahnsinn treiben. [360] Wo man mit Beobachtungsgabe und der gesammelten Schleich-Erfahrung aus unzähligen Tenchu-Metal-Gear-Syphon-Filter-Splinter-Cell-Abenteuern nicht weiterkommt, hilft im Normalfall nur eine weniger subtile Herangehensweise. Wegen der zu geringen Reichweite lassen wir die Pistole im Halfter, nehmen das Sturmgewehr von der Schulter, eröffnen das Feuer. Trotz mehrerer geleerter Magazine hat sich die Gegnerschar keineswegs verringert, der einzig messbare Erfolg dieser Aktion ist eine quakende Alarmsirene, die selbst ein taubes Kamel auf unsere Anwesenheit aufmerksam machen würde. Ein paar Volltreffer aus unzähligen Mündungen später liegt Thorton blutend am Boden und wir entscheiden uns dafür, unseren inneren Rambo zurück zu pfeifen und ein wenig mehr wie ein Rollenspieler vorzugehen. Das bedeutet, wir rufen das Radialmenü auf, wo der erste deutliche Unterschied zu den Kollegen Snake, Fisher und Bond auf uns wartet: Anstatt sich auf Gimmicks und Gadgets zu verlassen, greift Thorton auf spezielle Fähigkeiten zurück. Wir entscheiden uns für »gesteigerte Aufmerksamkeit« und siehe da: Für einen bestimmten Zeitraum werden nicht nur die Aufenthaltsorte der Gegner, sondern auch ihre aktuelle Blickrichtung anhand von Pfeilen eingeblendet. Nachdem wir uns unbemerkt über Dächer geschlichen und das Bond-Thema vor uns hin summend an einem gespannten Drahtseil hinab gerutscht sind, stehen wir endlich vor dem Computer, den es zu knacken gilt.

Alpha Protocol - Test : Alpha Protocol: In diesem Minispiel müsst ihr die korrekten Schaltkreise aktivieren. [360] Alpha Protocol: In diesem Minispiel müsst ihr die korrekten Schaltkreise aktivieren. [360] Im Gegensatz zu anderen Spielen ist das Eindringen in Computer in Alpha Protocol eine wirkliche Herausforderung für die Hand-Auge-Koordination. Nach mehreren Versuchen haben wir die Mission geschafft und dürfen nun einen beruflichen Hintergrund (Spion, Söldner, Ingenieur, Commando) wählen. Diese Wahl entscheidet darüber, welche Attribute eures Charakters besonders ausgebaut werden können. Bevorzugt ihr zum Beispiel Spion, dürft ihr wesentlich mehr Fähigkeitspunkte in die Attribute Spion (Schleichen), Pistole und Kampfsport investieren. Wer darauf keine Lust hat, legt selbst drei Spezialisierungen fest, und erschafft sich einen Agenten nach seinem Geschmack.

Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar
Oli_Anderson
#1 | 28. Mai 2010, 14:56
Das nenn ich mal einen ausführlichen Test :)


Als Bond,Bauer (und wie sie alle heißen)-Fan,freu ich mich sehr auf den Titel,werds aber trotzdem mal anspielen bzw auf bewegte Testvideos warten.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
technokonsument
#2 | 28. Mai 2010, 16:21
puh gott sei dank hat das game ne gute wertung bekommen, hab es mir nämlich gerade geholt und werde es gleich mal spielen, liebe gameprocrew den test hab ich noch nicht gelesen (schäm), das werde ich aber nachholen, wenn ich mir die neue gamepro hole, dann lese ich auch noch mal den pop-test, der eine viel zu niedrige wertung hat.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
drencrom
#3 | 28. Mai 2010, 19:53
also wenn man mal den zähen einstieg hinter sich hat(das tutorial ist ganz gut,leider etwas zu oberflächlich)und sich an das etwas umständliche menü gewöhnt hat,macht es richtig spass.
fans von zb deus ex sollten es sich auf jeden fall mal angucken.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Goldfinger72
#4 | 28. Mai 2010, 20:21
Spiele es seit gestern und bin bisher positiv von dem Spiel überrascht. Auch wenn die Technik etwas bieder ist, hat das Spiel viele andere Stärken die zu gefallen wissen. Für mich persönlich ein kleiner Geheimtipp!
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
TheReaper
#5 | 29. Mai 2010, 18:07
Ist die Gamepro eigentlich langsam wahnsinnig mit ihren Wertungen?

Ich sag nur:
[url]http://www.metacritic.com/games/platf orms/xbox360/alphaprotocol?q=alpha%20protocol[ /url]

Selbst die amerikanische Gamepro hat dem Spiel nur 70% gegeben. Wie kommt ihr bitte auf 87??? Das ist wohl die weltweit höchste Wertung, die das Spiel einfahren wird.

Vom mittelmäßigen bis unterirdischen Kampfsystem des Spiels und den vielen KI-Bugs ist bei euch nicht mal die Rede. Habt ihr davon nichts bemerkt?

Zum Vergleich:
[url]http://www.gametrailers.com/video/rev iew-hd-alpha-protocol/100742?type=flv[/url]
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Wulfaz
#6 | 29. Mai 2010, 20:47
Hm.... wie war das noch?

"Wir wollen subjektive Reviews!"

und dann "Sagt mal, geht's noch? Wie kann man so einem Schund so eine Wertung geben!!!111111"

Wenn der Tester (Henry) damit Spaß hatte, soll er doch ne gute Wertung geben - warum sollte man dann künstlich rumseifern? Ach nee... halt Stop... die Wertung ist sicher erkauft, da man mit dem Spiel ja keinen Spaß haben kann - wenn Gamerankings das sagt ist das so!

:ironie:

Ich kann die Wertung gut nachvollziehen, hab mir extra vorgenommen (mal wieder) nicht auf die Reviews zu hören und wurde positiv überrascht. Bin gerade im zweiten richtigen Einsatz und gerade die Entscheidungen haben richtigen Einfluss auf das Spielgeschehen - Mass Effect 2 ist dagegen was das angeht noch in den Kinderschuhen!
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
TheReaper
#7 | 30. Mai 2010, 03:45
Klaro, jeder hat seine ranzigen, verbuggten Spiele, die er dennoch liebt. Trotzdem würde ich eine solche Meinung weder in einem Onlinemagazin noch in einem Printmedium veröffentlichen, weil mich sonst vielleicht keiner mehr ernst nimmt (no pun intended).

Die Gamepro soll mich informieren, ob ein Spiel es wert ist, dafür 50-70¬ auszugeben oder nicht - also eine Kaufempfehlung aussprechen. Deshalb ist eine gewisse Objektivität definitiv vonnöten. Seine eigene Meinung kann der Tester in gewissem Maße natürlich trotzdem mit in den Test einfließen lassen, aber im Fall von Alpha Protocol ist es einfach zu übertrieben. 87% heisst: Toptitel mit kleineren Macken. Das Spiel ist aber nur Mittelmaß mit größeren Macken, d.h. alles über 80% entbehrt jeglicher Objektivität. Der Test lobt das Spiel in den Himmel, Kritikpunkte werden nur am Rande erwähnt und als Nebensächlichkeiten dargestellt. Da kann ich zur Kaufberatung auch gleich zum nächsten Gamestop gehen, der Chef dort findet auch jedes Spiel einfach nur "geil".
rate (0)  |  rate (0)
Avatar

#8 | 30. Mai 2010, 17:11
Zitat von TheReaper:
Deshalb ist eine gewisse Objektivität definitiv vonnöten.

Hast du mal versucht, einen Film oder Musik objektiv zu bewerten? Es geht nicht! Einfach, weil es nunmal komplett subjektiv von dir aufgenommen wird. Wir reden hier von Medien - nicht von Wasch-, Bohr- oder sonstigen Maschinen, deren Leistung man messen kann. Denn nur das ist wirklich objektiv: Nach einem standarisierten Verfahren gemessene Werte. Wenn ein Auto noch so viel Leistung hat, sagt das aber nichts über das Fahrgefühl aus. Das wiederum ist rein subjektiv. Und bei Medien ist immer mehr Subjektivität des "Testers" (ein meines Erachtens nach völlig deplatzierter Begriff) vorhanden.

Sicherlich: Im direkten Vergleich mit anderen Spielen kann man etwa die Grafik beurteilen. Aber was ist der Maßstab dabei? Fotorealismus? Hiesse das, ein Spiel ohne Fotorealismus, das aber dafür optisch stimmig daher kommt, darf keine gute Wertung in dem Bereich kriegen? Und wenn wir bei Stimmigkeit sind, sind wir auch wieder bei Subjektivität.

Es tut mir immer wieder leid zu sehen, wieviele Leute diesen Unsinn mit objektiver Wertungsfindung tatsächlich schlucken und für bare Münze nehmen. Aber es ist und bleibt schlichtweg Unsinn - ein Spiel, wie jedes andere Medium, kann nicht objektiv bewertet werden, auch wenn zig Magazine (wozu auch die GamePro gehört) genau dies dem Leser über Jahre eingetrichtert haben. Mit Erfolg, ganz offensichtlich.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
drencrom
#9 | 30. Mai 2010, 23:25
Um mal etwas dampf rauszunehmen-
das spiel kann auf verschiedene arten durchgespielt werden -wenn man es im stealth modus zockt und diese genre mag ist eine hohe 80er wertung OK,weil dort die KI mehr als ausreichend ist(allerdings sollte man keine grafik hure sein)
wenn man es als blossen shooter spielt würde es wohl in der regel keine 60% bekommen,dafür zockt man es auch nicht in 5stunden durch.
dass ein spiel welches usa-kritisch,mit handlung und ohne hurrapatriotismus im hirnfreien egoshooter-amiland im schnitt unter 70% und in deutschland im schnitt mehr als 80% bekommt ist normal.
stealth-freunde werden ihren spass dran haben,shooter freunde nicht und KAI solltes besser auch nicht zocken.(von mir "ne 80,weil das dialog system klasse ist,das spiel eine richtige handlung hat-grafisch tuts auch keinem weh der sich zb. mit fallout3 anfreunden konnte).
sehr gutes spiel mit macken,bescheidener grafik und einem umständlichen menü-alles rein subjektiv.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
MidKnight_666
#10 | 31. Mai 2010, 00:38
Zitat von TheReaper:
Da kann ich zur Kaufberatung auch gleich zum nächsten Gamestop gehen, der Chef dort findet auch jedes Spiel einfach nur "geil".


Mach das doch, da kannst du einen Fehlkauf auch innerhalb von 7 Tagen zurückgeben ;)
Und sich selbst ein Bild von einem Spiel zu machen, ist besser als blind auf irgendwelche Medien zu hören.
Vor allem sollte es in der heutigen Zeit kein Problem darstellen, sich mehr als eine Meinung anzuhören und so einen besseren Überblick über den Markt zu bekommen!
rate (0)  |  rate (0)

ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu Alpha Protocol - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 28. Mai 2010
Publisher: Sega
Entwickler: Obsidian Entertainment
Webseite: http://www.alphaprotocol.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
Alpha Protocol für PlayStation 3 im Preisvergleich: 6 Angebote ab   11,99 €  Alpha Protocol für PlayStation 3 im Preisvergleich: 6 Angebote ab 11,99 €
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA