Apache: Air Assault - PlayStation 3

Action-Simulation  |  Release: 19. November 2010  |  Publisher: Activision  |  auch für: Xbox 360 PC
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Apache: Air Assault - Test im Test

Test für Xbox 360 und PlayStation 3

Als Mix aus Actionspiel und Simulation sorgt das Hubschrauberspiel Apache: Air Assault für einige Spielspaß-Bruchlandungen.

Von Christian Schneider |

Datum: 29.11.2010


Die erste Kampagnenmission im Hubschrauberspiel Apache: Air Assault geht vielversprechend los. Eine kurze Rendersequenz zeigt unseren Stützpunkt, der gerade angegriffen wird; irgendwer schreit: »In den Apache!« Und schon sitzen wir drin im Cockpit dieser fliegenden Kriegsmaschine. Während wir starten, schlagen rundherum Explosivgeschoss ein, ein Infanterist schießt wenige Meter neben uns wild in die Luft und direkt vor der Nase des Apaches rollt noch schnell ein M1A1-Panzer vorbei. Dann sind wir in der Luft, drehen nach links und sehen zwei Armeen, die aufeinander zurollen. Im Funk schreit jemand, dass wir bei der Verteidigung der Basis helfen und die anrückenden Feinde zerstören sollen. Was folgt sind Tiefflüge und Raketenregen. Wenige Minuten später ist der Feind auf dem Rückzug und wir jagen ihm in Begleitung eines Flügelmanns hinterher.

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Apache: Air Assault - Test :

Die Missionen: einfallslos

Apache: Air Assault - Test : Hier sollen wir den Katamaran vor Piraten-Angriffen schützen - bereits eine der komplexeren Aufgaben im Spiel. Hier sollen wir den Katamaran vor Piraten-Angriffen schützen - bereits eine der komplexeren Aufgaben im Spiel. Solch ein Mittendringefühl kann Apache: Air Assault in seinen besten Momenten liefern, doch die sind spärlich über die 16 Missionen der Solo-Kampange verteilt. Stattdessen führt uns die minimalistisch erzählte Handlung durch lieblos umgesetzte Standard-Einsätze in drei fiktiven Krisenherden, die an Somalia, Afghanistan und Kolumbien erinnern. Für etwas Abwechslung sorgen Aufträge, in denen wir mit unserem Bordgeschütz Luftunterstützung liefern sollen. So müssen wir bei der Eroberung einer Bohrinsel die Spezialeinheit vor gegnerischen Infanteristen schützen. Also wird der Apache im Schwebemodus geparkt und wir wechseln in die jederzeit anwählbare Kanonenoptik. Hier können wir dann noch zur Infrarotsicht umschalten und erkennen warme Objekte wie Menschen oder Motoren deutlich besser. Einziger Knackpunkt: Diese Beschützer-Einlagen sind meist unnötig in die Länge gezogen. Ein Problem, das auch in anderen Missionen auftaucht. Da sollen wir beispielsweise eine Kolonne von Giftgas-Transportern aufhalten, nicht etwa zehn oder zwölf, sondern gefühlte 50 Stück. Interessante Aufgaben sehen anders aus.

Die Inszenierung: auf Sparflamme

Apache: Air Assault - Test : Besondere Ereignisse werden meist mit ein paar Funksprüchen kommentiert, ganz selten gibt es eine Ingame-Kamerafahrt über das Zielobjekt. Besondere Ereignisse werden meist mit ein paar Funksprüchen kommentiert, ganz selten gibt es eine Ingame-Kamerafahrt über das Zielobjekt. Überhaupt zeigt der Entwickler Gajin mit Apache: Air Assault deutlich, was sich bereits beim letzten Spiel des Teams, der Action-Flugsimulation Birds of Prey, andeutete: Das Studio hat kein Händchen für spannende Einsätze oder deren Inszenierung. Was bei der Zweite-Weltkriegsfliegerei noch nicht sonderlich störte (immerhin sorgten die spannenden Dogfights für Ausgleich), fällt dem Hubschrauberspiel nun auf die Füße. Spannend sind die Kämpfe in Apache: Air Assault nämlich nur selten, Frustlieferanten hingegen öfters. Da wäre beispielsweise der unzuverlässige Bordschütze, der selbstständig die 30-mm-Maschinenkanone des Hubschraubers bedient, Feinde eigenständig auswählt und angreift. In der Theorie eine sinnvolle Arbeitserleichterung, doch der Co-Pilot verweigert gerne mal den Dienst, selbst wenn wir uns direkt vor dem Feind in die Luft stellen. Ziele oder Zielprioritäten können wir ihm nicht zuweisen. Wir selbst dürften im normalen Flug nur gelenkte und ungelenkte Raketen abfeuern, Fliegen und MG-Schießen ist nur in einer fummeligen Zoomansicht möglich.

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kabOOOm
#1 | 29. Nov 2010, 17:06
naja also ich find, dass bad company 2 keine schlechte alternative is. klar is es ein shooter, aber immerhin gibts 4verschiedene hubschrauber und die steuerung ist auch echt gut.
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Pfirsichkrieger
#2 | 30. Nov 2010, 11:45
Als ich mir die Demo von Apache gegeben habe fand ich es schon nach meiner Meinung nach scheiße! Liegt bei mir an 2 Gründen!
1) Die steuerrung. die hätten sich da doch lieber mal an Bad Company 2 bedienen sollen da geht es so locker von der Hand und mit ein wenig übung wirklich wenig übung kann es jeder bei BF.
2) Die grund Idee! seit Ps2 zeiten ist doch klar das Hubschrauber Action spiele so gut wie aus der Mode sind. Ich finde nichts langweiliger als in einem Hubschrauber zu fliegen und das ein ganzes spiel lang.

Aber Apache zeigt mal wieder was der chef von Activision wirlich will! Ein spiel das wenig kostet aber viel einbringen soll.
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Schokoweck
#3 | 30. Nov 2010, 11:56
Zitat von Pfirsichkrieger:

Aber Apache zeigt mal wieder was der chef von Activision wirlich will! Ein spiel das wenig kostet aber viel einbringen soll.


Die Sau! Mein Chef will hohe Kosten und wenig Gewinn... :rolleyes:

Aber hauptsache gebasht.
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HBD4ever
#4 | 30. Nov 2010, 14:25
Zitat von Pfirsichkrieger:

2) Die grund Idee! seit Ps2 zeiten ist doch klar das Hubschrauber Action spiele so gut wie aus der Mode sind. Ich finde nichts langweiliger als in einem Hubschrauber zu fliegen und das ein ganzes spiel lang.


Ach so, und nur weil Du das findest sind die Spiele also generell aus der Mode? Da kann Treyarch aber froh sein dass Du nicht geschrieben hast "Ich finde nichts langweiliger als in Ego Shooter Ansicht durch Level zu laufen und das ein ganzes spiel lang"...

Als Fan von Spielen wie Desert Strike, Choplifter oder ähnlich zu steuernden Spielen wie Descent, G-Police oder dem PSOne Warhawk hab ich halb leuchtende Augen gekriegt als ich die Apache Demo gesehen habe. Leider stimmt Dein Punkt 1 :( Ein Spiel wie Apache mit guter Steuerung und gut inszenierter Action wäre sofort gekauft...
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Pfirsichkrieger
#5 | 30. Nov 2010, 15:39
@ HBD4ever

Du musst mal richtig lesen. Ich will dich hier net anfahren aber die 2 Gründe gelten für mich als Person. klar habe ich zu Ps1 zeiten auch G Police gezockt und ich fands super geil!! Genauso habe ich auch Desert Strike gezockt und Warhawk auch( wobei ich finde wer das net gezockt hat sollte es mal schnell nachholen).

Also nochmal auf meinen Post davor! Die Gründe gelten nach meiner Meinung nach für mich als einzel person und haben nichts mit einer verallgemeinhaltlichung zu tun.
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HBD4ever
#6 | 30. Nov 2010, 17:53
Zitat von Pfirsichkrieger:
@ HBD4ever

Du musst mal richtig lesen. Ich will dich hier net anfahren aber die 2 Gründe gelten für mich als Person. klar habe ich zu Ps1 zeiten auch G Police gezockt und ich fands super geil!! Genauso habe ich auch Desert Strike gezockt und Warhawk auch( wobei ich finde wer das net gezockt hat sollte es mal schnell nachholen).

Also nochmal auf meinen Post davor! Die Gründe gelten nach meiner Meinung nach für mich als einzel person und haben nichts mit einer verallgemeinhaltlichung zu tun.


O.k., das klang vorhin recht verallgemeinert. Dann sorry! Aber wenn Du Desert Strike & Co. gezockt hast, hat sich dann Dein Geschmack inzwischen gedreht? Dann müsstest Du doch eigentlich auch mal wieder auf ein ähnliches Spiel scharf sein...

P.S.: Warhawk war allein schon wegen diesen herrlich trashigen Filmsequenzen der Hammer :D Aber auch das Spielerische hat gestimmt. Mann, hat das gedauert bis ich raus hatte wie man das gute Ende bekommt :ugly:
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Details zu Apache: Air Assault - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Action-Simulation
Release D: 19. November 2010
Publisher: Activision
Entwickler: Gaijin Entertainment
Webseite: http://www.apache-game.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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