Assassin's Creed 3 - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 30. Oktober 2012  |  Publisher: Ubisoft  |  auch für: Xbox 360 Wii U PC

Assassin's Creed 3 - »Zu viel Umfang kann einem Spiel schaden.« (Update: Entwickler über Spielzeit)

Laut Ubisoft wird Assassin's Creed 3 »richtig groß«. Allerdings warnt der Entwickler auch davor, Spiele »zu groß« zu gestalten.

Von Sebastian Klix |

Datum: 04.08.2012; 17:55 Uhr


Update 19. August: Auf der gamescom in Köln war natürlich auch Ubisoft unter anderem mit Assassin's Creed 3 vertreten. Dort äußerte sich Lead Game Designer Steven Masters auch beiläufig zur ungefähren Spielzeit des Action-Adventures. Laut Masters soll Assassin's Creed 3 etwa 20 bis 25 Stunden beschäftigen. Das würde trotz der bis dato größten Spielwelt in einem Assassin's Creed-Teil ziemlich genau dem Durchschnitt der vorangegangenen Serienteile entsprechen.

Interessantes Detail: Gut zwei bis drei Stunden davon werden wir wohl im Rahmen der neuen Seegefechte auf hoher See verbringen.

Ursprüngliche Meldung: Das Action-Abenteuer Assassin's Creed 3 rund um Halbblut-Assassinen Connor wird laut Entwickler Ubisoft äußerst umfangreich ausfallen und sowohl eine große Spielwelt, eine lange Spielzeit, als auch natürlich zahlreiche Interaktions-Möglichkeiten bieten.

Insgesamt wird die Größte der Welt von Assassin's Creed 3 im Vergleich zu der von Assassin's Creed: Brotherhood um etwa 50 Prozent zulegen, einige Spielelemente aus vorangegangenen Serienteilen wurden allerdings auch wieder gestrichen – wenn auch nicht ersatzlos.

»Das Spiel ist riesig, sowohl in physischer Hinsicht als auch was die Spielzeit und die neuen Gameplay-Elemente angeht, die wir ins Spiel gepackt haben. Wir haben zwar einige Mechaniken und Systeme aus vorangegangenen Teilen gestrichen aber ich denke, wir sind nach wie vor dabei, den maximal möglichen Umfang zu liefern.«, meint Creative Director Alex Hutchinson gegenüber vg247.com.

Allerdings warnt Hutchinson auch davor, zu viel Inhalte in ein Spiel zu packen, denn das könnte viele Spieler davon abhalten, jemals das Ende zu erreichen:

»Es gibt ein Limit an Dingen mit denen man gleichzeitig im Kopf jonglieren kann und für den Variantenreichtum den man implementieren kann, bevor sich das Ganze generisch und zusammenhanglos anfühlt. […] Das wäre für ein Spiel wie unseres, bei dem wir wirklich stolz auf die Konsistenz und Kontinuität sind, ein Desaster.«

Ob Ubisoft die richtige Mischung aus ordentlichem Umfang und nicht-generischem Spielgefühl gelingt, erfahren wir voraussichtlich ab dem 31. Oktober 2012. Dann soll Assassin's Creed 3 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

Diesen Artikel:   Kommentieren (13) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar
oldman
#1 | 04. Aug 2012, 18:26
Ach, wenn ein Spiel wirklich gut ist, dann zockt man das gern auch etwas länger und mit unterschiedlichen Spielelementen hab ich eigentlich auch keine Probleme. Das einzige Problem der AC Reihe für mich ist, daß sie die Geschichte um Desmond noch in dieser Konsolengeneration beenden sollten, ansonsten verliere ich nämlich wirklich die Lust und den Überblick.^^
rate (3)  |  rate (0)
Avatar
BiG I Johnny
#2 | 04. Aug 2012, 18:34
Zu große Spiele sind problematisch? Aaah deswegen habe ich bisher immer so viel Spaß mit hunderten Stunden Elder Scrolls gehabt :D
rate (4)  |  rate (0)
Avatar
28cm
#3 | 04. Aug 2012, 19:24
LoL. Nach der überschrift kommt mir die aller erste xbox 360 in den sinn. Bei der konsole hatten meine spiele beim viel spielen auchn schaden :) ;)
rate (2)  |  rate (0)
Avatar
El_Konsolero
#4 | 04. Aug 2012, 19:59
Seh ich genau so. Wenn ein Spiel zu groß wird seh ich die Gefahr das den Entwicklern die Ideen für die DLC's ausgehen und man für ein Spiel nur noch 70 Euronen nehmen kann. Und das geht nun wirklich nicht.

PS: Wer Ironie und Rechtschreibfehler findet bitte als PM an mich zurück.
rate (3)  |  rate (0)
Avatar
^BloodyHoernchen^
#5 | 04. Aug 2012, 20:57
Ich muss der Aussage da ehrlich gesagt beipflichten. Sicher kommen alle Jahre wieder mal Elder Scrolls Titel raus, an denen ich 300 Stunden spiele, aber das sind und bleiben auch Ausnahmen für mich. Ich finde das Rockstar immer so ziemlich genau das Maximum an Spielgröße trifft, sowohl GTA als auch Red Dead waren ziemlich genau kurz vor einem Übersättigungsgefühl zu Ende.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
WNxKraid
#6 | 05. Aug 2012, 00:03
Bei den ganzen Spielen die jeden Monat raus kommen hat man eh kaum mehr Zeit für langwierige und komplexe Sachen.

Früher hatte ich die Zeit, aber es gab weniger Spiele.
Heute hab ich die Zeit nicht mehr und es kommt so viel das ich gar nicht mehr hinterher komme mit dem Zocken.

Ich verzichte schon oft auf allzu umfangreiche Spiele z.B. Rollenspiele, aber trotzdem stehn zur Zeit noch 4-5 Titel auf meiner to-do Liste die teilweise noch nichtmal angefangen sind.

Als Entwickler muss man heutzutage entweder die Balance zwischen "zu kurz" und "zu lang" finden, oder zweigleisig fahren und eine überschaubare Haupthandlung bieten die mit optionalen Nebenmissionen für längere Spielzeit sorgt.

Die einen hechten schnell durch und ab zum nächsten Spiel, andere holen auch noch das Letzte aus einem Spiel raus.
rate (1)  |  rate (0)
Avatar
FireCow I
#7 | 05. Aug 2012, 00:50
Zitat von WNxKraid:
Bei den ganzen Spielen die jeden Monat raus kommen hat man eh kaum mehr Zeit für langwierige und komplexe Sachen.

Früher hatte ich die Zeit, aber es gab weniger Spiele.
Heute hab ich die Zeit nicht mehr und es kommt so viel das ich gar nicht mehr hinterher komme mit dem Zocken.

Ich verzichte schon oft auf allzu umfangreiche Spiele z.B. Rollenspiele, aber trotzdem stehn zur Zeit noch 4-5 Titel auf meiner to-do Liste die teilweise noch nichtmal angefangen sind.

Als Entwickler muss man heutzutage entweder die Balance zwischen "zu kurz" und "zu lang" finden, oder zweigleisig fahren und eine überschaubare Haupthandlung bieten die mit optionalen Nebenmissionen für längere Spielzeit sorgt.

Die einen hechten schnell durch und ab zum nächsten Spiel, andere holen auch noch das Letzte aus einem Spiel raus.


Ich glaube auch, dass darin das Geheimnis liegt. Otionale Sidequest können so ein Spiel extrem aufwerten. Ich versuch immer gern jede Mission zu machen, lass mir aber auch ziemlich viel Zeit, wenn Spiele auf meiner to-do Liste sind ist das dann halt so. Um aber auch die andere Kategorie Spieler zu bedienen muss man die richtige Balance finden. AC Revelations fand ich aber erheblich zu kurz, Brotherhood war ja schon kürzer als AC2 und auch das war in meinem Empfinden noch kürzer als Red Dead Redemption, welches imo die perfekte Spiellänge hat, inklusive dem tollen "Ach, das ist das Ende... oh doch nicht, da kommt ja noch was!"-Gefühl.
rate (1)  |  rate (0)
Avatar
RaZER969
#8 | 07. Aug 2012, 17:19
Ich finde auch das der Mann genau das richtige sagt. Wenn man einfach nicht so viel Zeit hat kommt man gar nicht in den Genuss dieser Spiele, weil man, bevor man sich wieder richtig eingefunden hat schon wieder aufhören muss. Ich bin absolut kein Rusher sondern muss immer alles gesehen haben. Deshalb machen es mir heutzutage viele Spiele schwer mit ihren ganzen Sidequests, geheimen Räumen und so. Ich fand es zB. bei Bioshock perfekt, da konnte man immer viel entdecken aber auch durchrennen, war nur dann ein bisschen schwieriger.

Ich finde grade die AC Reihe hat da aber ein Problem. Wo AC2 noch so ziemlich perfekt dimensioniert war ist brotherhood schon viel zu komplex mit den ganzen RPG Elementen, sodass man der Story auch nicht wirklich gut folgen kann.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Memmnarch
#9 | 08. Aug 2012, 18:40
...und deswegen bekommt die Play Station 3 Version 60 Minuten mehr Inhalt ?
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Floh
#10 | 19. Aug 2012, 19:11
Bei der Spielethematik ist das auch kein Wunder, dass die Welt so groß sein wird, denn wie man an der Gamescon-Demo anspielen konnte, wird es eine Seeschlacht in der Karibik geben, was wirklich nicht auf kleinem Raum gehalten werden kann.
rate (0)  |  rate (0)

Assassins Creed III (XBox 360)
27,46 €
zzgl. 4,96 € Versand
bei Boomstore
BioShock: Infinite (uncut)
33,45 €
zzgl. 5,00 € Versand
bei Amazon Marketplace Videogames
ANGEBOTE
PROMOTION
Nichts verpassen!
PREISE ZUM SPIEL
Jetzt Assassin's Creed 3 leihen und selbst testen:
4,50 € Zum Shop
DVD-Version:
Boomstore 26,96 €
ab 4,96 € Versand
Zum Angebot bei Boomstore (Sofort lieferbar)  
redcoon 26,99 €
ab 4,49 € Versand
Zum Angebot bei redcoon (jetzt vorbestellen)  
amazon.de 27,00 €
ab 0,00 € Versand
Zum Angebot bei amazon.de ()  
» weitere Angebote
NEWS-TICKER
Freitag, 24.05.2013
17:47
17:39
17:36
17:12
16:55
15:59
15:48
15:25
15:18
14:43
14:40
14:23
13:41
13:39
13:19
13:17
12:56
12:40
12:22
12:19
»  Alle News

Details zu Assassin's Creed 3 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 Wii U PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 30. Oktober 2012
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://assassinscreed.ubi.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
Assassin's Creed 3 für PlayStation 3 im Preisvergleich: 23 Angebote ab   26,96 €  Assassin's Creed 3 für PlayStation 3 im Preisvergleich: 23 Angebote ab 26,96 €
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA