Assassin's Creed 3 - PlayStation 3
Action-Adventure  |  Release: 30. Oktober 2012  |  Publisher: Ubisoft  |  auch für: Xbox 360 Wii U PC

Assassin's Creed 3 - Day-1-Patch und Patch-Notes zum ersten Update

Zum Release von Assassin's Creed 3 gibt es auch gleich den ersten Patch für das Spiel. Der Day-One-Patch behebt zahlreiche Bugs und soll Abstürze verhindern.

Von Christian Fritz Schneider |

Datum: 31.10.2012; 11:14 Uhr


Assassin's Creed 3 : Zum Release von Assassin's Creed 3 für PS3 und Xbox 360 gibt es den ersten Patch. Zum Release von Assassin's Creed 3 für PS3 und Xbox 360 gibt es den ersten Patch. Pünktlich zum Verkaufsstart von Assassin's Creed 3veröffentlicht Ubisoft bereits den ersten Patch für das Actionspiel. Der sogenannte Day-1-Patch behebt dabei eine lange Liste von Fehlern, unter anderem bei den Animationen und der Kamera. Unter den Bugs sind aber auch Probleme, die Missionen unlösbar machen konnten oder zu Programmabstürzen führen könnten. Die kompletten Patch-Notes gibt's im Anschluss, allerdings enthalten die Beschreibungen nicht nur Missions-Titel sondern teilweise auch Beschreibungen - Spoiler-Gefahr.

Das Update wird automatisch beim nächsten Spielstart aufgespielt, wenn die Konsole online ist.

Patch-Notes zu Assassin's Creed 3 - Day-1-Patch

Bug Fix

- Animus Synching tutorial, fixed an issue where the player could think he's stuck in an infinite loading when getting to Boston after the end credits
- Fixed a bug where counter-killing with the bow does not always work
- NPCs spawned too far away could end up being of the wrong type
- Camera could remain stuck after the player being respawned
- Player could remain stuck after diving from a waterfall
- Player could remain stuck if he exits a slopped hay stack at a certain angle
- player would always get immediately detected when performing an unarmed stealth assassination in another guard's back
- Under rare circumstances, the crowd would stop spawning
- Fixed an animation glitch when interrupting the reception from high profile jump
- Fixed various occurrences of missing sounds
- In some cases, the Animus Database sound ambiance was not stopped when exiting
- Various stats and leaderboards were not showing up properly
- Online shop could sometimes appear empty if fetching the data from Xbox Live is taking too long
- Mission "RETURN TO ABSTERGO" - fixed a bug where the player would lose control over Desmond during a fight if he lures and kills some guards in the wrong area
- Mission "A DEADLY PERFORMANCE" - Mission would not continue if the player decides to climb the wall instead of using the ladder
- Mission "JOHNSON'S ERRAND" - fixed a bug where the game would remain stuck if the player runs during the black screen that occurs after exiting the tavern
- Mission "THE SURGEON" - Charles Lee could fall in the water and die while following the player, causing the mission to fail, if the player decides to take a certain path that involves jumping over the water
- Mission "THE SURGEON" - fixed a bug where we would show the desync effect if the player throws one of the target in the water, even though the mission is not really failed
- Mission "WELCOME TO BOSTON" - The courier side-quest next to the general store would not start properly
- Mission "EXECUTION IS EVERYTHING", fixed a bug where the mission would not continue if the NPCs you are eavesdropping react to a dead body
- Mission "THE BRADDOCK EXPEDITION" - Mission would not continue if the player kills all enemies in the camp, killing the required target last, without triggering open conflict
- Mission "FEATHERS AND TREES" - NPC's would not detect beams properly, preventing them from performing the trunk around move
- Mission "FEATHERS AND TREES" - Mission would not continue if the player doesn't follow the expected path
- Mission "HUNTING LESSONS" - Mission giver could not be there if the player goes away and comes back
- Mission "SOMETHING TO REMEMBER", fixed a bug where the screen could become all white or black for the remainder of the mission if the player set his brightness option to anything else than the default value
- Mission "ON JOHNSON'S TRAIL", fixed a bug that could cause the optional objective "Use powder kegs to destroy smuggled cargo" to not be saved properly if the player reloads during the mission
- Mission "THE TEA PARTY'' - Optional objective "Dump crates of tea in the water" could not be completed if the player threw all crates before having killed all guards
- Mission "THE MIDNIGHT RIDE" - Mission could not be completed if the player interacts with the delivery quest giver along the way
- Mission "BRIDEWELL PRISON", Player could remain stuck prison cells
- Mission "PUBLIC EXECUTION" - Crowd NPCs could be spawned in or walk through a cart during a cinematic
- Mission "SOMETHING ON THE SIDE" - Optional objective "Perform a successful static eavesdrop" could not be completed.
- Mission "MISSING SUPPLIES" - Optional objective "Do not hide in the hay cart while following the convoy" not being saved properly if the game is reloaded during second part of the mission


Crash Fix

- Possible crash that could happen if the player blends in a crowd group where some NPCs haven't spawned yet, and while blended performs a kill.
- Possible crash that could happen if the player triggered a loading while being in a covert escort formation with his brotherhood trainees
- Possble crash that could happen when calling a brotherhood trainee with the snipe ability


Naval Mission

- "OAK ISLAND" - Player could pass through the ground when diving into the cave
- "OAK ISLAND" - Wolves could stop attacking the player and remain stuck
- Possible crash if the player spams the swivel guns with the semi-automatic cheat enabled


Homestead

- Mission "HAPPY EXPECTATIONS" - Game could remain stuck on a white screen when starting the mission
- On the Homestead, fixed a bug where the player could remain stuck if he performs a corner pose on the left side of Norris' cave's entrance


Side Quest

- Brawler Challenges 3 - Task "Own every weapon available in the stores" would not complete when the player expects it to.
- Fort Monmouth and Fort Division - Quest objectives would fail too early without the fort resetting properly
- New York delivery mission - Game asked for a different item (deer heart) than what was showed to the player (venison)
- New York Liberation Missions - Possible that the game would wrongly display that 2 of the districts were completely liberated when it's not the case yet

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ZKilla
#1 | 31. Okt 2012, 11:40
wie wärs denn mal damit die spiele fertig zu entwickeln ehe man sie in den laden stellt?
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Kabukichan
#2 | 31. Okt 2012, 12:19
Man fragt sich, ob das nicht sogar Absicht ist.
1) Leakt das Spiel vor Release kann es im Worst Case nicht zu Ende gespielt werden, bevor das Spiel offiziell erscheint und erst dann gepatcht wird
2) So bekommt Ubisoft die meisten Spieler mindestens einmal online, um sich von denen ein paar Daten abzugreifen.

Schöne digitale Welt...
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GeQo
#3 | 31. Okt 2012, 17:00
Lieber ein Day-One-Patch als keiner...allerdings sollte man sich schon die nötige Zeit nehmen, um die Produkte so Fehlerfrei wie möglich in die Welt zu werfen^^
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#4 | 31. Okt 2012, 23:57
Zitat von GeQo:
Lieber ein Day-One-Patch als keiner...allerdings sollte man sich schon die nötige Zeit nehmen, um die Produkte so Fehlerfrei wie möglich in die Welt zu werfen^^


Sehe ich auch so. Zwar ist es Besorgnis erregend, wieviel Material unfertig auf den Markt kommt, und diese Patches überhaupt nötig machen. Trotzdem warte ich lieber die 2 Sekunden (was ja irgendwie das Gemotze lächerlich macht) um die Daten zu laden, als ein total verbuggtes Spiel zu zocken.

Btw: was mich mehr nervt, sind die DLC Codes, die man vor Spielbeginn immer eintippen muss/kann.
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GeQo
#5 | 01. Nov 2012, 09:48
Zitat von Zaege:


Sehe ich auch so. Zwar ist es Besorgnis erregend, wieviel Material unfertig auf den Markt kommt, und diese Patches überhaupt nötig machen. Trotzdem warte ich lieber die 2 Sekunden (was ja irgendwie das Gemotze lächerlich macht) um die Daten zu laden, als ein total verbuggtes Spiel zu zocken.

Btw: was mich mehr nervt, sind die DLC Codes, die man vor Spielbeginn immer eintippen muss/kann.


Die nerven mich auch...warum kann man solche Gimmicks nicht schon drauf haben und muss erst - bevor man spielen kann - noch 10min+ die dämlichen Codes ziehen, den Inhalt ggf runterladen und installieren...wenn ich n neues Game hab, dann mag ich doch nur spielen xD und nicht erst noch an Bürokratie anmaßenden Hickhack machen müssen >_<
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Details zu Assassin's Creed 3 - PlayStation 3

Cover zu Assassin's Creed 3 - PlayStation 3
Plattformen: PS3 Xbox 360 Wii U PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 30. Oktober 2012
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://assassinscreed.ubi.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
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